Блокчейн және ойын индустриясындағы бизнес-модельдердің эволюциясы

Алғашқы компьютерлік ойындар 20 ғасырдың аяғында тек аудиторияны қызықтыру мақсатында жасалған. Алғашқы мақсаттардың бірі ойыншыларды күнделікті жұмысынан алшақтату және оларға қиял әлеміне қол жеткізу болды. Көп ұзамай ойындар фильмдер, цирктер, театр қойылымдары, хайуанаттар бағы және т.

Жер планетасы 6 миллиардтан астам халқы бар жаңа мыңжылдыққа қадам басты және болжам бойынша бұл сан 8 жылы 2023 миллиардқа жетеді. Егер компьютерлік ойындар жұмысқа балама болуды тоқтатып, оны толықтыратын болады деп есептесек. , ол кезде әлемде 4 миллиард ойыншы болады.

Ойындар, БАҚ, спорт және коммуникация арасындағы дәстүрлі шекаралар тез жойылып, жаңа іскерлік серіктестіктер құрып, дүние жүзінде көбірек бірігулер мен сатып алуларды тудыруы таңқаларлық емес.

Өзінің платформалық виртуалды валютасы бар метаверс порталына бірінші әрекетті білдіретін, әлі де белсенді виртуалды Second Life виртуалды әлемі 2003 және 2006 жылдар арасындағы өсудің ең жылдам кезеңінде осы процестің маңызды мысалы болды. Көптеген елдердегі ойыншылар жұмыстарын тастап, уақытының 100% виртуалды әлемге арнады.

Бірақ неліктен ойындарда блокчейнді қолдану ойын индустриясында нағыз төңкеріс тудырады? Міне, осы мақала жауап іздейді.

Ойын нарықтары

2021 жылдың ортасындағы деректерге сәйкес, компьютерлік ойындарды ойнайтын 3.2 миллиард адам болды, ал Newzoo штаттарының есебіне сәйкес, 2021 жылы ойыннан түскен жаһандық кіріс шамамен 180.3 миллиард долларды құрады, бұл 20 жылы пандемия басталғанға дейінгі көрсеткіштен 2019 пайызға көп.

Сандық тарату арналары бұл кірістің көп бөлігіне жауап береді. Мобильді ойындар ойын индустриясының негізгі өсу қозғалтқышы ретінде әрекет етеді, бұл сегментті 93.2 миллиард долларға дейін жеткізеді.

Соңғы бес жылда ойын әзірлеу индустриясы түбегейлі өзгерістерді бастан өткерді. Мобильді қолданбалар дүкендері мен цифрлық тарату платформаларының пайда болуымен одан да кішірек студиялар әлемдік нарық үшін ойындар жасау мүмкіндігіне ие болды.

Қытай кірісі жағынан да, ойыншылар саны бойынша да ең үлкен аймақтық сегмент болып қала береді, бұл барлық сатылымның төрттен бірінен астамын құрайды. Азия-Тынық мұхиты аймағы тұтастай алғанда барлық ойыншылардың 55% иеленеді және ең жоғары пайда мен ең жылдам өсу қарқынын ұсынады.

Жасанды интеллект (AI), виртуалды шындық (VR) және блокчейн сияқты жаңа технологияларды енгізу нарықтағы басты трендке айналды. Соңғы жылдары блокчейнмен жұмыс істейтін көптеген ойын қолданбалары мен қызметтері пайда болды және мұндай жобалардың саны 2022 жылға қарай нарықта бум тудыруға уәде береді.

Ойын индустриясындағы бизнес-модельдердің эволюциясы

Ойынға төлеу (P2P) моделі

1970-2000 жылдар аралығында ойын индустриясы үшін ең кең таралған бизнес-модель «ойын үшін төлеу» болды. Бұл үлгіде әзірлеу студиялары мен баспагерлер ойынның бастапқы сатылымдарынан және кейбір жағдайларда жазылымдардан табыс жасайды. Ойын ішіндегі жарнамалар бойынша жарнама берушілермен ынтымақтастық аз болды.

Бұл модельде ойыншылардың ойын ішіндегі тәжірибеден алынған қанағаттану мен ләззат алудан басқа, ойындардан құндылықты алу мүмкіндігі аз немесе мүлде болмайды.

Ойнау тегін (F2P) үлгісі

2000 жылдардың аяғы мен 2010 жылдардың басында «еркін ойнауға болатын» ойын моделі тартымдылыққа ие болды. Бұл модель бір кездері апатты бизнес моделі болып саналды, ол ең жақсы жағдайда белгілі бір ойын үшін төмен кіріс әкеледі және ең нашар жағдайда бүкіл ойын индустриясын жейді. Дегенмен, бұл оның орнына ақша табудың ең жақсы тәсілі екенін дәлелдеді, сонымен қатар ойындардың мәдени көтерілуінің негізгі себебі болды.

Ойынға тегін модельде ойындар ойыншыларға алдын ала ақысыз ұсынылады. Модельдің бұл түрінде ойын ішіндегі сатып алулар (ойынның мүмкіндіктерін жақсартатын элементтер мен жаңартулар) және жарнамалар баспа студиялары кірістерінің басым көпшілігін құрайды. Стриминг және эспорт қызметтері ойыншылар үшін монетизация тетігі ретінде әрекет етеді, сонымен бірге «элиталық» ойыншыларға сыйақы алуға мүмкіндік береді.

Ойнауға болатын осы бизнес модельдерінің кейбірінің сәтті болғанының тамаша мысалы - Fortnite. 2017 жылдың шілдесінде іске қосылған ойын шығарылған бірінші жылында 5 миллиард доллардан астам табыс әкелді. Сонымен қатар, оның пайдаланушы базасы 80 жылы шамамен 2018 миллион ай сайынғы белсенді пайдаланушыға дейін өсті.

Ойнау үшін табыс (P2E) үлгісі

«Табыс табу үшін ойнау» моделі аты айтып тұрғандай: пайдаланушылар ойнап, ойнау кезінде токендер немесе крипто ұтып алатын модель. Бұл модель өте күшті психологиялық ынталандыруға ие, өйткені ол адамзатты уақыттың басынан бері басқарған екі әрекетті біріктіреді: сыйақы және ойын-сауық.

P2E ойынындағы негізгі идея ойыншылар марапатталады, өйткені олар ойынға көбірек уақыт пен күш жұмсайды және осылайша ойын экономикасының (токеномика) бөлігі болып, өздері үшін, ойын экожүйесінің басқа қатысушылары үшін құндылық жасайды және әзірлеушілер үшін де. Олар сандық активтер түрінде қатысуы және ойнау уақыты үшін ынталандыру/сыйақы алады, уақыт өте келе бағаланады.

Мұндай активтерде блокчейн технологиясын пайдалану NFT нысанын қабылдай алатын және CryptoKitties-тегі котята сияқты кейіпкерлерден бастап Bitcoin (BTC) немесе Ether (ETH) сияқты криптовалюталарға дейін кез келген нәрсені көрсете алатын ойындардағы цифрлық активтерге тапшылық әкелгенін ескеріңіз. .

Қатысты: Metaverse, табысқа жету және ойынның жаңа экономикалық моделі

Осы бағытта, осы модельдің негізгі құрамдас бөлігі ойыншыларға белсенді қатысу арқылы олардың құндылығын арттыруға мүмкіндік беретін ойындағы белгілі бір «сандық активтерге» «меншік» беру болып табылады. Міне, блокчейн технологиясы ойын бизнес модельдері үшін шешуші болды.

Көптеген ұғымдар дәстүрлі ойындардан шыққан

Блокчейнге негізделген ойын индустриясы әлі де бастапқы кезеңдерінде және ол әлі де дәстүрлі ойыннан келетін көптеген тұжырымдамаларға негізделген. Мысалы, NBA Top Shot бейсбол карталарында және басқа коллекциялық заттарда ондаған жылдар бойы басым болған «жинау және сауда үлгісіне» негізделген.

Axie Infinity, қазіргі уақытта блокчейнге негізделген ең танымал ойын, 1990 жылдары Покемон шығарған «тұқым және шайқас» ойын үлгісін пайдаланады.

Қатысты: Блокчейн технологиясы үштік А ойындарын метаверстерге қалай әкелуі мүмкін

Сораре, екінші жағынан, ойыншылар футбол карталарын сатып алып, сататын және бәсекелес футбол командаларын құрайтын ойын «жалдау және бәсекелесу» үлгісіне негізделген. Сол сияқты, Decentraland және Somnium Space сияқты виртуалды әлемдер адамдарды екінші өмір және олардың алдындағы Sims сияқты баламалы шындыққа батырады.

Осылайша, блокчейн технологиясын пайдаланатын көптеген ойындар (мысалы, The Sandbox, Gods Unchained және Star Atlas) мұндай технологияны пайдаланбайтын ойындармен бірдей санаттарға жататынына қарамастан, оларды дәстүрлі нарықтағы әріптестерінен ерекшелендіретін ең маңызды ерекшелігі. блокчейн негізіндегі криптовалюта қолдауын пайдалану болып табылады.

Блокчейн ойынына шолу

Ойыншылар үшін блокчейн ойындарының артықшылықтары

Блокчейн технологиясын енгізу арқылы жергілікті ойын активтері белгілі бір ойын платформасында немесе бейне ойын әзірлеуші ​​компаниялар бақылайтын жергілікті орталарда байланып, құлыптаудың орнына, жаһандық, рұқсат етілмеген блокчейн платформаларына өтеді. Біз бұл туралы бұрын осы бағанда NFTs-тегі блокчейннің рөлін қарастырған кезде айтқан болатынбыз.

Мұнда блокчейн технологиясының сандық активтерді, мысалы, қолданылмайтын таңбалауыштарды, өзара әрекеттесу және ондаған әртүрлі әмиян провайдерлері арқылы бірден көруге, басқа ойын платформаларында сатылатын және Metaverse әртүрлі виртуалды әлемдерінде қажет болуына қалай мүмкіндік бергенін атап өту маңызды. Ал өзара әрекеттесу, өз кезегінде, блокчейн технологиясының арқасында олардың басқа ойын платформаларында еркін саудасын қамтамасыз ету арқылы цифрлық активтердің келіссөздер мүмкіндігін кеңейтті. Бұл пайдаланушыларды ойын ішіндегі заттардың тікелей меншігіне береді, бұл оларға олардың қолданылуын толық және қайтарылмайтын бақылауға мүмкіндік береді.

Яғни, блокчейн ойынының ойыншылары NFT нарықтарына және крипто-белсенді брокерлерге қол жеткізе алады және ойындарда алынған цифрлық активтерді 24/7 жаһандық деңгейде сатып алу және сату арқылы ойын ішіндегі тәжірибелерінен мән ала алады. Сонымен қатар, ойын ішіндегі активтерді токенизациялау көптеген басқа мүмкіндіктерді ашады.

Қатысты: Дайын ойыншы табады: NFT ойыны мен виртуалды экономика сәйкес келетін жерде

Орталықтандырылмаған қаржы нарығы - бұл кейбір ойыншылар сатып алған ойындағы активтерін кірістіру үшін қоя алатын орын. Yield Guild Games сияқты платформалар, мысалы, ойын ішіндегі заттарды сатып алуға қажетті бастапқы капиталы жоқ ойыншылар DeFi арқылы берілген ойынға ақша беру арқылы қатыса алатындай, ойын ішіндегі активтерді несиелендіру және қарызға алу әрекеттерін жеңілдетеді. монетизацияның бір бөлігі және олардың «ойын ішіндегі несие берушілерге» табысы.

Әзірлеушілер үшін блокчейн ойындарының артықшылығы

Ойыншылар үшін монетизация мүмкіндіктерін арттырумен қатар, блокчейнге негізделген активтерді пайдалану ойын әзірлеушілері үшін де пайдалы болуы мүмкін.

Ойын ішіндегі зат алмасудың қазіргі құрылымы бойынша «алтын өндіру» деп аталатын тәжірибе кең таралған. Алтын өндіру ойыншыларды қараңғы нарықтарда немесе биржадан тыс нарықтарда шоттарды немесе ойын «тиындарын» сатады, әзірлеушілер үшін қайталама нарық монетизациясының мүмкіндіктерін шектейді және ойыншыларды алаяқтыққа осал етеді.

Блокчейн ойындарында алынған цифрлық активтерге арналған нарықтардың кеңеюімен әзірлеушілер осы активтердің сауда көлемі туралы ақпаратты ала алады және роялтиді NFT-ге кодтай алады, осылайша әрбір келесі сатылымда олар сату бағасының бір бөлігін роялти ақысы ретінде алады. Бұл цифрлық әлемде зияткерлік меншік пен авторлық құқықтар туралы ойлаудың нақты эволюциясын білдіреді.

Ойын индустриясы және мүліктік дау

Блокчейн қолданатын ойындар дәстүрлі ойындардан түбегейлі ерекшеленеді, өйткені олар меншікке жақындайды. Блокчейн ойындары ойыншыларға ойындарға қатысу арқылы тапқан немесе сатып алатын цифрлық активтерді толық бақылауға мүмкіндік береді.

Дәстүрлі ойындарда ойыншылар өздерінің сандық активтері үшін нақты ақша төлесе де, сервер істен шыққан жағдайда оларға енді қол жеткізе алмайды. Яғни, дәстүрлі ойындарда ақша мен активтер баспагердің немесе әзірлеушінің меншігі болып қалады.

Сайып келгенде, блокчейн ойынының ойыншылары өздерінің цифрлық активтеріне толық меншік құқығын сақтайды, бұл оларға басқа ойыншылармен еркін сауда жасауға, оларды нақты ақшаға сатуға және оларды басқа ойындарда немесе метаверстегі виртуалды әлемдерде пайдалану мүмкіндігін береді.

Қатысты: Заң тұрғысынан алынбайтын белгілер

Ойын индустриясындағы тенденция блокчейнді ойындарда қайтарымсыз жол ретінде қабылдауға бағытталған және қазіргі уақытта P2E моделі осы қабылдаудың драйвері болып табылады. Дегенмен, уақыт өте келе, блокчейнді ойындарда қолдану «ойыннан табыс табу» үлгісінен тыс әртүрлі пайдалану жағдайларын қамтуы мүмкін. Себебі бұл технология көптеген комбинациялар мен ынталандыруларға мүмкіндік береді.

Осының аясында, тек соңғы төрт айда блокчейнге немесе NFT-центристік ойындарға жүздеген миллион доллар құйылғаны таңқаларлық емес, инвесторлар өз кезегінде сарапшы әзірлеушілерді іздейтін стартаптарға үлкен көлемде қаражат бөлді. өз командаларын құру.

Осыған параллель үкіметтер қазірдің өзінде блокчейндегі ең танымал ойын және P2E үлгісін пайдаланатын Axie Infinity-тің екі миллионнан астам ойыншылары тапқан пайдаға салық салуды қарастыруда.

Сен ше? Сіз резюмеңіздегі жұмыс тәжірибесін қоса алғанда, ойынға сандық активтермен бәсекелесуге және марапаттауға уақытыңызды жұмсайсыз ба?

Бұл мақалада инвестициялық кеңестер немесе ұсыныстар жоқ. Сауда-саттықтың кез-келген қадамы тәуекелді қамтиды, және шешім қабылдаған кезде оқырмандар өздері зерттеу жүргізуі керек.

Мұнда айтылған пікірлер, ойлар мен пікірлер автордың өзі ғана және Коинтельеграфтың көзқарастары мен пікірлерін білдірмейді немесе білдірмейді.

Татьяна Реведо - Оксфорд Блокчейн қорының негізін қалаушы және Оксфорд Университеті жанындағы Saïd Business School блокчейн бойынша стратег. Сонымен қатар, ол Массачусетс технологиялық институтында бизнес-қосымшалардың блокчейні бойынша сарапшы және Global Strategy компаниясының бас стратегиясы болып табылады. Татьянаны Еуропалық парламент құрлықаралық блокчейн конференциясына шақырды және Бразилия парламенті оны 2303/2015 заң жобасы бойынша қоғамдық тыңдауға шақырды. Ол екі кітаптың авторы: Блокчейн: Tudo O Que Você Precisa Saber және Халықаралық сценарийдегі криптовалюталар: орталық банктердің, үкіметтер мен биліктің криптовалютаға қатысты ұстанымы қандай?