Бұрынғы Age of Empires продюсері блокчейн ойынын қабылдау және GameFi туралы әңгімелейді

Криптографиялық экожүйе он жылдан астам уақытын сарп етті, өйткені крипто және блокчейн технологиялары, мысалы, криптовалюталар, өңделмейтін таңбалауыштар (NFTs) және блокчейнге негізделген ойындар өздерінің негізгі әріптестерімен бетпе-бет келеді.

Биткоин (BTC) негізгі қабылдауға жақындай алғанымен, басқа криптографиялық қосалқы секторлар үшін бұлай айту мүмкін емес. Ойын әлемінде блокчейн ойындары көптеген жылдар бойы олардың негізгі бәсекелестеріне ұқсас шумақтар мен құмарлықтарға ие болды.

Дегенмен, қалыптасқан саланың статус-квосына қарсы шығу оңай ерлік емес. Нәтижесінде блокчейн ойын индустриясына жаңа мүмкіндіктер мен тәжірибелер арқылы ойыншылардың күткенінен асып түсетін барлық негізгі ойындарды жеткізу міндеті тұр.

Криптографиялық инновациялардың негізгі ағымды бұзу мүмкіндігін ескере отырып, криптографиялық қоғамдастық GameFi — ойын мен қаржының бірігуінен бас тартқан жоқ. Криптовалюта кәсіпкерлері қалаған іргетасқа сүйене отырып, негізгі ойын ардагерлері блокчейн ойын индустриясы үшін көптен күткен кері қайтаруды қамтамасыз ету міндетін алды.

25 жылдан астам уақыт бойы Питер Бергстром Microsoft Game Studios және Sony Interactive Entertainment сияқты негізгі ойын баспаларында жұмыс істеді. Age of Empires продюсері ретінде ол ойынға ұрпақтар бойына әсер ету үшін не қажет екенін көрді. Бергстром қазір блокчейн ойынын дәстүрлі бейне ойындарымен теңестіруге көмектесу үшін Web3 әлеміне қадам басты.

Cointelegraph-қа берген сұхбатында Бергстром ойын атауын жасайтын немесе бұзатын факторларға сүңгиді. Ол блокчейн ойындарының неге бас тартпағаны және оны өзгерту үшін не істеу керектігі туралы өз пікірімен бөліседі.

Кинтографограф: Көптеген жылдар бойы байқалған сәтсіздіктерге қарамастан, ойыншылар да, капитал инвесторлары да блокчейн ойынының және GameFi экожүйесінің табысына үлкен ставка жасауды жалғастыруда. Өткенге қарап, оны дәстүрлі ойын индустриясымен салыстырсақ, не жетіспейді деп ойлайсыз? Экожүйені нөлден қайта құрудың қажеттілігі бар ма, әлде ойын индустриясына ондаған жылдар бойы белгілі болған жеңу формуласына сүйене аламыз ба?

Питер Бергстром: Дәстүрлі ойын бизнесі ойыншыларды қызықтыратын нәрселерді ойлап табу және дәл реттеу үшін ондаған жылдар болды:

  1. Қиындық пен жанжал 
  2. Ойыншының стратегиясы мен кездейсоқ оқиғаларды қалай шешуге болатыны арасындағы тепе-теңдік 
  3. Эстетика 
  4. Тартымды тақырыптар мен әңгіме 
  5. Сыйлықтар тек ақшалай емес 

GameFi экожүйесінде 1-4 элементтерді тартымды немесе дәстүрлі ойындармен бәсекеге қабілетті етуге жақындауға уақыт болмады. Сыйлықтарға келетін болсақ, GameFi ең алдымен ақша/крипто және басқалары көп емес - өте күрделі жүйелер және көптеген ойыншыларды қызықтырмайды.

Сонымен қатар, iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation және Nintendo онлайн (немесе бөлшек) тарату жүйелерімен бәсекеге түсе алатын GameFi баспагерлері жоқ. Оған қоса, GameFi ойынына кіруді пайдаланушыға ыңғайлы ету немесе ойынды оңай ойнау үшін тым аз күш жұмсалды. Пайдаланудың қарапайымдылығы негізінен еленбейді.

CT: Ақыр соңында негізгі атаулар blockchain/Web3 ойынына айналады ма?

PB: Ақыр соңында, AAA ойын әзірлеушілері Web3 […] біріктіреді және хит атаулар жасайды. Дәстүрлі емес тарату формаларын пайдалану арқылы, мүмкін дамыған әлеуметтік медиа, жаңа жасанды интеллект (AI) негізіндегі тарату платформасы немесе белгіленген Web2 баспагерін сатып алу — Web3 ойыны ақыр соңында сенімді аудитория табады.

CT: Ең көрнекті атаулардың бірі – Age of Empires (AOE) үшін жұмыс істеу тәжірибеңізде AOE франшизасының жанкүйерлермен және геймерлермен ұрпақтар арасындағы қарым-қатынасты дамытуға көмектескен ең маңызды фактор қандай болды?

PB: Age of Empires тамаша болды және өте жақсы, өйткені сізге ойын ойнау қарқынын таңдауға рұқсат берілді. Ойындар азаматтық халықты кеңейтуден басталады; содан кейін сіз оларды қорғау үшін әскери күш құрасыз, әскерилерді қолдау үшін азаматтық халықты кеңейтесіз және матч барысында біртіндеп империяңызды құрасыз. Кейбір Age of Empires қақтығыстары бірнеше сағатқа созылуы мүмкін, себебі серия сізге көбірек опцияларды беру арқылы сіздің қолыңызда көбірек бақылауды береді, бұл баяу, неғұрлым ойластырылған және стратегиялық ойын стиліне әкеледі.

Age of Empires ойындары үш негізгі режимде келеді: бір ойыншыға арналған науқан, бір ойыншыға арналған қақтығыс және көп ойыншы. Науқан және қақтығыс режимдері компьютерге қарсы ойнауға және сценарийді жеңуге тырысуға арналған. Мультипликатор - бұл өте қызық оқиға, өйткені ойыншылар компьютерге қарағанда, жалпы әскери үстемдікке көбірек көңіл бөледі.

Age of Empires Definitive Edition скриншоты. Дереккөз: PCGamer

Империялар дәуірінде сіз Ұлы пирамида немесе Колизей сияқты ғажайыпты тұрғызу және қорғау, оны 5-10 минут бойы ұстап тұру немесе реликтерді, артефактілерді және қирандыларды басып алып, оларды белгілі бір уақыт ішінде ұстау арқылы бейбіт түрде жеңе аласыз. уақыт. Бұл жеңіс жағдайлары өркениет сияқты ойындармен көп ұқсастыққа ие, бұл жай ғана әскери үстемдікке ғана емес.

CT: Жаппай асырап алу үшін не маңызды — жақсы ойын тәжірибесі немесе көбірек сыйақы?

PB: Екеуі де — Ойын дизайнында ақ-қара жауаптар жоқ. Ойын бизнесін соншалықты табысты ететін нәрсе - тамаша ойын дизайнерлері үнемі ойын ойнаудың жаңа және әртүрлі тәсілдерін әзірлейді және оны қазірдің өзінде бар қалған нәрселерге біркелкі енгізеді. Бұл міндетті түрде GameFi Web3 ойындарында болады. Барлығы бірден емес, әр түрлі ойын дизайнерлері мен әзірлеушілерімен бірте-бірте болады.

CT: Көбісі ойыншыларды төлемдер емес, ойын ойнайды деп санайды. GameFi индустриясының негізгі мақсатты аудиториясы кім - крипто инвесторлары, ойыншылар немесе екеуі де?

PB: Әлбетте, ойыншылар басты мақсат — GameFi Web2 ойындарына қызықты геймплейдің жаңа өлшемін қосу туралы. Криптовалюта инвесторлары - бұл ең алдымен ірі технологиялық компаниялар бақылайтын және монополияландыратын Web3 жариялауды қаржыландырудың дәстүрлі үлгісіне қарағанда, ойындардың жаңа Web2 қаржыгерлері, венчурлық капиталистер (VC) және жеке инвесторлар.

CT: NFT-тен айырмашылығы, GameFi экожүйесі криптовалюталардың бағасына тәуелділігі төмен деген мәлімдемеге қатысты ойларыңыз қандай?

PB: GameFi токендері және оның экожүйесі 35 жыл бойы өскен дәлелденген бизнес үлгісінің бөлігі болғандықтан, дүние жүзінде 3.09 миллиард геймер бар, олар 185 жылға қарай 2022 миллиард долларды құрады. Бұл ойыншылардың кейбірі Web3 ойынын ерте қолданушыларға айналуы мүмкін (мысалы, біз Филиппинде Axie Infinity-ді көрдік). Тіпті ойын бизнесінің 1% бөлігі 31 миллион ойыншыны құрайды. Көптеген бизнес-аналитиктер үлкен тұтынушылық базаны қарастырады және оны өздерінің инвестициялық ұсыныстарына қосады, осылайша инвесторларды инвестициялау керек жерге ынталандырады.

CT: Сіздің тәжірибеңізде блокчейн ойындары олардың беделін қалпына келтіру және негізгі баспагерлермен теңестіру үшін не істей алады?

PB: Ойыншылар жақсы ойынның артындағы технологияға мән бермейді. Блокчейн/NFT/табыс ойнау (P2E)/metaverse/Web3 талқылауын тастаңыз. Жақсы ойын жасаңыз және блокчейн, NFTs, ойнаңыз және табыс табыңыз, AI, G5 немесе жақсырақ ойын жасау үшін кез келген нәрсені жасаңыз, ойыншылар сатып алады. Олар ойындағы Unity немесе Unreal қозғалтқышы екеніне мән бермейді - бұл жақсы ойын болғанша. Олар тек жаратылыстану сабағы емес, қызықты ойын тәжірибесін алғысы келеді.

CT: GameFi қабылдаудың ең жылдам жолы қандай — ұялы телефондар, компьютерлер, консольдер, виртуалды шындық (VR)? Ал сіз үшін GameFi мүмкіндіктері қандай?

PB: Жеделдетілген GameFi қабылдауға келетін болсақ, компьютер тортты алады, өйткені ол Web3 ойындарына қарсы тұратын технологиялық алпауыттардың ең аз монополиясы болып табылады. Ол сондай-ақ VR сияқты жабдықты сатуға тәуелді емес. Дегенмен, болашақты болжау кезінде сіздің болжамыңыз менікі сияқты жақсы. Бұл біздің тамаша ойын дизайнерлері мен әзірлеушілеріне арналған.

CT: Ақырында, GameFi экожүйесінің кәсіпкерлері мен әзірлеушілеріне қандай кеңес бересіз?

PB: 2021 және 2022 жылдардағы инвестициялық серпілістен кейін 2023 жыл шығындарды қысқарту және қаржылық ұшу-қону жолағын ұзарту, содан кейін VC ақшасының қайта пайда болуын күту кезінде ойыныңызды құру және ойынға жаңа, неғұрлым тартымды шешімдер ойлап табу туралы. Сондай-ақ, сіздің кеңістігіңізде сіз үшін синергетикалық болып табылатын компаниялармен байланыстар, альянстар және серіктестіктер желісі. Exchanges, Tier 0,1,2,3 блокчейндері, метаверс құрастырушылары, аватар плагиндері, Web3 ойын баспагерлері, аралық бағдарламалық қамтамасыз ету провайдерлері және т.

Бергстром ойын 2023 жылы блокчейннің жалғыз ең үлкен тұтынушылық қолданбасы болатынын, ойын нарығының жалпы көлемін және ағымдағы серпін ескере отырып, ойын ойнау болатынын атап көрсету арқылы пікірталасты аяқтады.