Ойын әзірлеушілер конференциясының 2023 жылғы ойын индустриясының жай-күйі туралы сауалнамасы әзірлеушілердің метаверс және блокчейн жобаларына, гибридті қашықтан/кеңседегі жұмысқа ауысуына және т.б. күмәнданатынын көрсетеді.

Ойындарды дамыту бойынша 2,300 кәсіпқойға жүргізілген сауалнама кәсіподақтандыруды тұрақты қолдауды көрсетеді, Респонденттердің 90%-дан астамы қудалау мен уыттылықты саланың мәселесі ретінде қарастырады

SAN FRANCISCO–(BUSINESS WIRE)–Ойын әзірлеушілер конференциясы (GDC) Сан-Францискодағы Москоне конвенциясында өтетін GDC 11 қарсаңында ойын индустриясындағы трендтерді ашатын 2023-ші жыл сайынғы Ойын индустриясының жай-күйі сауалнамасының нәтижелерін шығарды. Орталық 20-24 наурыз аралығында.

Сауалнама нәтижелері 2,300% сенімділік деңгейінде +/-3% қателік маржасы бар 99-ден астам ойын индустриясының кәсіпқойларының түсініктері мен көңіл-күйін көрсетеді және ойынды дамытудағы өсіп келе жатқан (және сөнетін) тенденциялардың суретін ұсынады. GDC 2023 дейін.

Әзірлеушілер «Fortnite» ықтимал метаверс жеңімпазы ретінде көрсетеді, дегенмен кейбіреулер күмәнді.

Metaverse, Epic Games/ уәдесін орындау үшін қай компания ең жақсы деп сұрағанда.Fortnite 14% дауыс жинады, бұл кез келген жеке компанияның ең жоғары көрсеткіші. Келесі болды Мета/Көкжиек әлемдері және Microsoft/Minecraft (әрқайсысы 7%) Roblox (5%) және Google мен Apple (әрқайсысы 3%) VRChat және Nvidia да кейбір ескертулерді алады.

Дегенмен, әзірлеушілер сақтық танытып отыр. Респонденттердің жартысына жуығы (45%) ешбір компанияны/платформаны таңдамады, оның орнына метаверс тұжырымдамасы ешқашан өз уәдесін орындамайды деп мәлімдеді. Бұл сан 33 жылғы 2022%-дан жоғары, осы жылғы жауаптардың көпшілігінде концепцияның анық емес анықтамасы, айтарлықтай интерактивтіліктің жоқтығы және аппараттық құралдардың (әсіресе VR гарнитуралары) тұрақты метаверстикалық тәжірибеге кедергі ретінде жоғары бағасы атап өтілді. .

Студияның блокчейн технологиясына деген қызығушылығы өткен жылы өскен жоқ

Биылғы жылы әзірлеушілердің 23% олардың студиялары блокчейн технологиясын, соның ішінде криптовалюта, өзгермейтін таңбалауыштар (NFTs) және Web3 – ойындарын қолдау үшін пайдалануға белгілі бір деңгейде қызығушылық танытқанын айтты. Бұл сан 27 жылғы респонденттердің криптовалютаға қызығушылық танытқан 2022%-дан және NFT-ге қызығушылық танытқан 28%-дан өте аз төмендегенін білдіреді. Биылғы респонденттердің шамамен 2% ғана олардың студиялары өз жобаларында блокчейн технологиясын пайдаланып жатқанын айтты.

Болашаққа көз жүгіртсек, әзірлеушілердің шамамен 17%-ы блокчейн технологиясын ойындарда қолдануды қолдаса, 61%-ы қарсы екенін айтты. Респонденттердің төрттен бірі сенімсіз немесе пікірі жоқ екенін айтты. Әзірлеушілердің технологияға деген көңіл-күйі тақырыпқа сәйкес келеді, өйткені мәселенің екі жағындағы сауалнамаға қатысушылардың үштен екісі өткен жылы блокчейнге қатысты өз көзқарастарын өзгертпегендерін айтты.

Респонденттердің көпшілігі AAA емес, инди-студияларда жұмыс істейді

Осы жылы сауалнама қанша жауап беруші әзірлеушілер инди немесе AAA студияларында жұмыс істейтінін немесе олар тәуелсіз мердігерлер немесе фрилансерлер екенін анықтауға тырысты. Сауалнама нәтижелері респонденттердің 39%-ы инди-студияда, ал 23%-ы AAA студиясында жұмыс істейтінін көрсетеді. Респонденттердің бестен бір бөлігі электрондық коммерцияны, қайырымдылық жұмыстарын, университет бағдарламаларын және AA студияларын қамтитын сипаттамалары бар өздерінің компания сипаттамаларына жазбаша жауаптар алды.

Гибридті жұмыс кестелері өсуде, ал қашықтан жұмыс істеу осында қалады

COVID-19 пандемиясынан кейін кәсіпорындар соңғы бірнеше жыл қызметкерлерге және олардың жұмыс орнындағы қажеттіліктеріне қалай әсер еткенін зерттеуді жалғастыруда. Әлемнің көптеген бөліктерінде қашықтан жұмыс істеу денсаулық сақтаудың маңызды шарасы болып саналмайды, ал басқалары әлі де үйден жұмыс істеп жатқан кезде көптеген жұмыс орындары кеңсеге оралуға көшуде.

Сауалнамаға қатысқан ойын әзірлеушілердің төрттен бір бөлігі негізінен кеңсеге кіру мүмкіндігімен қашықтан жұмыс істейтінін айтты, бұл 29 жылғы 2022%-дан сәл төмендегенін көрсетеді. Жұмысшылар уақытын қашықтан және кеңседе бөлетін гибридті жұмыс кестелері, ең үлкен өсімді (17 жылы 11%-дан биыл 2022%-ға) көрсетті.

Бірлесуді қолдау күшті болып қала береді, әзірлеушілердің көпшілігі қолдайды, ал бестен бір бөлігі жұмыста тақырыпты ашады.

Соңғы жаңалықтар арасында Microsoft компаниясының ZeniMax Studios QA командасы кәсіподақ құруда, биылғы сауалнама кәсіподақтық күш-жігерге үздіксіз қолдау көрсетуді көрсетеді. Биылғы сауалнамада 53% қолдау (55 жылы 2022%-ға жуық) болған кезде сауалнамаға қатысқан әзірлеушілердің көпшілігі кәсіподақтандыруды қолдайтынын білдірді. Бұдан басқа, әзірлеушілердің бестен бірінен астамы (22%) олар немесе олардың әріптестері кәсіподақтандыруды жұмыста белсенді түрде талқылағанын айтты.

Әзірлеушілер жалақыны, компания мәдениетін және қашықтан жұмысты жұмыс орнын ауыстыруды қарастырудың негізгі факторлары ретінде атайды

Биылғы жылдың жауаптары «Ұлы отставкаға кету» төңірегінде өсіп келе жатқан әңгімеге сәйкес келетін сияқты, бұл құбылыс жалақы мен жеңілдіктерге үмітпен компанияларды ауыстыратын қызметкерлердің көп бөлігімен белгіленген. Бұл тенденция сауалнамаға қатысқан ойын әзірлеушілерінің арасында байқалады, олардың жартысынан көбі соңғы бір жылда не өздері жұмыс істейтін компанияларды өзгерткенін (16%) немесе осылай жасауды ойлағанын (36%) білдірді. . Компанияларды өзгерткенін немесе бұл туралы ойлағанын айтқандардың арасында жетекші мотивацияларға жалақы, компания мәдениеті, белгілі бір жобада/франчайзингте жұмыс істеу қабілеті, жұмыс/өмір балансы және қашықтан жұмыс істеу саясаты жатады.

Респонденттердің 91% ойыншыларды қудалау және уыттылық саладағы мәселе екенін айтты

Көптеген жылдар бойы әзірлеушілер Ойын әзірлеушілерінің конференциясында таңдаулы ойыншылардың уытты мінез-құлқына, соның ішінде қудалау мен қауіп-қатерге жауап бермеудің құны туралы айтты. Әзірлеушілер бұл жағымсыз мінез-құлықтың ескерту белгілеріне назар аударатын сияқты және көптеген студиялар қудалауды жою үшін шаралар қабылдауда.

Респонденттердің басым көпшілігі ойыншылардың уыттылығы мен қудалауы басты мәселе деп санайды. Сауалнамаға қатысқан ер адамдар әйелдерге немесе бинарлы емес адамдарға қарағанда қудалауды бастан өткергенін немесе куәгері болғанын айту ықтималдығы аз болды, ал респонденттер өздерін LGBTQ+ қауымдастығының бір бөлігі ретінде көрсетсе, қудалауды бастан өткергенін немесе куә болғанын айту ықтималдығы жоғары.

Көптеген жағдайларда қудалау проблемасы өткен жылы компанияның ресми жауаптарын талап ету үшін жеткілікті түрде кеңейді, барлық өлшемдегі студиялар өз қызметкерлеріне ойыншылардың қысым көрсетуін айыптайды. Бұл тақырыпты тереңірек зерттеу үшін сауалнама қудалауды бастан өткерген немесе куәгер болған респонденттерден олардың компаниялары бұл мәселені шешті ме деп сұрады. Шамамен үштен екісі (68%) олардың компаниялары өздері бастан өткерген немесе куә болған қудалауларды - іште (30%), сырттан (4%) немесе екеуінде де (34%) қарастырғанын айтты. Бестен бірі «жоқ» деп жауап берсе, 11 пайызы сенімсіз.

Ойындардағы қол жетімділік әрекеттері тұрақты өсіп келе жатқан қолдауды сақтайды

Жақында хабарландыруымен PlayStation-тың «Leonardo жобасы» арнайы мүмкіндіктер контроллері Лас-Вегастағы Тұтынушы электроника көрмесінде тұтастай алғанда сала қол жетімділікті шешуге күш салып жатқан сияқты және биылғы сауалнамаға қатысушылар (қаңтар айында Sony-нің мәлімдемесі алдында сауалнама жүргізілген) өз жауаптарында бұл пікірді қайталады.

Өткен сауалнамаларда байқалған өсу тенденциясын жалғастыра отырып, ойынды әзірлеуде қол жетімділік мүмкіндіктеріне басымдық беру қазір әдеттегіден гөрі жиірек. Олардың қазіргі ойындары сенсорлық, моторлық немесе басқа да бұзылыстары бар адамдар үшін қолжетімділік шараларын қолдана ма деген сұраққа респонденттердің 38%-ы иә деп жауап берді, бұл өткен жылдармен бірдей болды. Дегенмен, «жоқ» деп жауап бергендердің саны (32%) азаюын жалғастырды, бұл 36 жылғы 2022%-дан азайды. Бұл екінші жыл қатарынан оң жауаптар теріс жауаптардан басым болды, бұл қолжетімділік күш-жігерінің негізгіге айналып бара жатқанын көрсетеді. студиялар мен әзірлеушілер арасындағы дизайн құндылығы.

ДК қазіргі және болашақ ойындарды әзірлеуде көшбасшы болып келеді

Жыл сайын сауалнама ойын әзірлеушілерінен қандай платформалар үшін ойындар әзірлегенін және жақын болашақта қандай платформалар үшін әзірлейтінін сұрайды. ДК ағымдағы (65%) және келесі (57%) әзірленудегі ойындар бойынша тағы да көш бастады, PlayStation 5 Xbox Series X/S үшін 33% салыстырғанда 28% жоғары.

Ойын әзірлеушілер қауымдастығының осы тақырыптар бойынша ойларын және көптеген басқа фактілер мен мәліметтерді қамтитын толық сауалнаманы тегін жүктеп алуға болады. Мұнда.

Ойын әзірлеушілер конференциясы туралы қосымша ақпарат алу үшін GDC ресми қызметкеріне кіріңіз сайтқанемесе арқылы тұрақты жаңартуларға жазылыңыз Facebook, Twitter, немесе RSS.

GDC туралы

Game Developers Conference® (GDC) – бағдарламашыларға, суретшілерге, продюсерлерге, ойын дизайнерлеріне, аудио мамандарына, іскерлік шешімдер қабылдаушыларға және интерактивті ойындар мен иммерсивті тәжірибелерді әзірлеуге қатысатын басқаларға арналған нарықты анықтайтын мазмұны бар әлемдегі ең ірі кәсіби ойын индустриясы оқиғасы. . GDC жыл бойы оқиғалар мен цифрлық медиа, соның ішінде GDC Masterclass, GDC Vault, gamedeveloper.com, Ойын мансап нұсқаулығы, Тәуелсіз ойындар фестивалі мен саммиті және ойын әзірлеушілерінің таңдауы марапаттары арқылы ойын әзірлеушілер қауымдастығын біріктіреді.

GDC B2B ақпараттық қызметтерінің жетекші тобы және әлемдегі ең ірі B2B оқиғаларды ұйымдастырушы Informa PLC ұйымдастырады. Қосымша ақпарат алу үшін және соңғы жаңалықтар мен ақпарат алу үшін келіңіз www.informa.com.

Байланыс

қырық жеті байланыс

Хиро Ито

[электрондық пошта қорғалған]

Дереккөз: https://thenewscrypto.com/game-developers-conferences-2023-state-of-the-game-industry-survey-shows-developer-skepticism-towards-metaverse-and-blockchain-projects-shift-towards- гибридті-қашықтан-кеңсе-жұмыс-және басқалары/