Metaverse көреген Нил Стивенсон жасаушыларды көтеру үшін блокчейн құрастыруда

Өткен айда Нил Стивенсонның ғылыми-фантастикалық романының жарияланғанына 30 жыл толды Қардың бұзылуы. Әлеуметтік медиа желілерінен виртуалды көмекшілерге және тіпті баламалы валюталарға дейінгі барлық нәрселердің дистопиялық көзқарасы, прозасы және футуристік көрінісімен - биткоин тағы 17 жыл бойы іске қосылмады - жұмыс көп ұзамай технологиялық әлемде керемет дәрежеге жетті. Билл Гейтс, Джефф Безос және Джек Дорси жанкүйерлер болды, ал Google негізін қалаушы Сергей Брин деп аталатын Қардың бұзылуы өмірін өзгерткен екі кітаптың бірі. 

Негізгі әлемде Time журналының сыншылары жариялады бұл «100 жылдан бері жарияланған ағылшын тіліндегі ең жақсы 1923 романның» бірі.

Роман сонымен бірге «Метаверстің» алғашқы белгілі тұсаукесерін, оның барлық иммерсивті және интернет-ойынға тәуелділігін қамтиды. Стивенсон 20-30 өлшемді сақтау бөлімінде тұратын өзінің бас кейіпкері Хиро туралы жазғандай:

«Хиро мұнда мүлдем жоқ. Ол компьютер арқылы жасалған ғаламда, оның компьютері көзілдірігіне тартып, құлаққаптарына сорып жатыр. Тілде бұл ойдан шығарылған орын метаверс деп аталады. Хиро көп уақытын Метаверсте өткізеді. Ол U-Stor-It-ді жеңеді».

Жақында Стивенсон өзінің шығармашылық қабілеттерін блокчейн әлеміне әкелді, венчурлық капиталист және Bitcoin қорының негізін қалаушы Питер Вессенеспен жаңа «бірінші метаверс», деңгей-1 блокчейн желісін құру жобасында бірлесе отырып. Өткен аптада, Стивенсон мен Вессенес Cointelegraph компаниясына өз жобалары туралы әңгімелесу үшін отырды, Lamina1 — lamina латын тілінен аударғанда «қабат» дегенді білдіреді — сонымен қатар Metaverse және жалпы блокчейн әлемдері.

Cointelegraph: Питер, сіз Lamina1-ді «Ашық метаверстің негізгі қабаты: Нилдің көзқарасына біршама жақынырақ нәрсе салуға арналған орын — жасаушыларға артықшылық беретін орын» ретінде елестететініңізді айттыңыз. Сіз сондай-ақ жаңа блокчейн желісін құруда «жасаушы экономикасын» пайдалану туралы айтасыз. Мұнымен не айтқың келеді?

Питер Вессенес: Біз оны тау-кен механикасына салып жатырмыз, мұнда түйіндер мазмұнды құрастыратын адамдарды марапаттайды. Біз оны интеграцияның дәлелі деп атаймыз. Сандық нысандар жасасаңыз және оларды ойында Lamina1 қатысушылары пайдаланса, жүйе сізге таңбалауыштарды тікелей шығарады.

Тұтастай алғанда, біз Lamina1 көмегімен ақылды келісім-шарттар жасау және оларды бір жерде 2-қабат тізбегінде жариялаумен шектелмейтін нәрселерді жасауға тырысамыз. Metaverse толық 3D үлгілері үшін тұрақты сандық нысанды сақтау сияқты өз талаптары мен қажеттіліктеріне ие. Сондықтан бізге IPFS [InterPlanetary File System] жүйесінде JPG сақтаудан басқа нәрсе қажет.

CT: Нил, екінші тарауда Қардың бұзылуы, сіздің кейіпкеріңіз пицца жеткізетін жүк көлігін бос бассейннің түбіне айдап жіберді. Скейтбордшы оған пиццаны жеткізуді ұсынады, ол оған картаны беру кезінде келіседі:

«Артқы жағында оған қалай жетуге болатынын түсіндіретін мысқыл: телефон нөмірі. Дауыстық телефон локаторының әмбебап коды. Пошта жәшігі. Оның мекен-жайы жарты ондаған электронды байланыс желілерінде. Және метаверстегі мекенжай. «Аты ақымақ», - дейді ол картаны комбинезонындағы жүз қалтаның біріне салып.

Өздеріңіз білетіндей, бұл «Метаверс» туралы алғашқы сілтеме ме?

Нил Стивенсон: Осыған байланысты оқиғаны айта отырып жауап берейін. «Аватар», қазіргі мағынасында, бұл кітапты жазу барысында мен өз бетімше ойлап тапқан сөз және бірнеше жыл бойы мен оны бірінші рет қолданған адаммын деп ойладым. Бірақ, содан кейін мен Habitat деп аталатын жобада жұмыс істейтін кейбір жігіттердің бар екенін білдім, олар менден бірнеше жыл бұрын дәл осындай қолдануды ойлап тапқан. Сол жігіттер оның тәуелсіз монета екенін толық түсінді. Мен ол жігіттермен әлі де доспын. 

«Метаверс» жағдайында бұл ешқашан болған емес. Ешкім маған келіп: «Эй, Нил, мен 1987 жылы метаверсті пайдаландым немесе сол сияқты бірдеңе» деп айтқан емес. Әрине, ешқашан ешқашан деп айтпаңыз, бірақ шын мәнінде мұндай нәрселерді іздейтін адамдар бар. Мен бірнеше жыл бұрын Оксфордтың ағылшын тіліндегі сөздігінен контакт алдым. Бұл «Англосфера» үшін болды, бұл терминді мен қолдандым Алмаз дәуірі мұнда мен ағылшын тілінде сөйлейтін мәдениеттер мен әлем елдері туралы айтамын. Бұл ресми контакт: «Біздің білуімізше, сіз бұл терминді бірінші қолдандыңыз ба? Сіз қандай да бір бұрынғы қолданыстарды білесіз бе? » Мен олай емеспін дедім.

CT: Көптеген көрнекті технологиялық әлем қайраткерлері әсер етті Қардың бұзылуы және басқа романдарыңыз. Сізге қандай жазушылар әсер етті?

Мен көптеген қиял-ғажайып және ғылыми фантастиканы оқи бастадым, бірақ ақыры мен ағылшын тілінің тамаша мұғалімдері «шынайы» әдебиеттерді оқуға кірістім, Моби Дик сияқты кітаптар, айтпақшы, бұл мүлдем ақылға сыймайтын кітап — барлық зерек бөлшектері бар. қиын ғылыми фантастика, сонымен қатар оның алыпсатарлық элементі.

Соңғы: Техас биткоиннің «ыстық нүктесі» болып табылады, тіпті ыстық толқындар крипто-кеншілерге әсер етеді

Содан кейін 1970 және 1980 жылдардағы адамдар маған шынымен ұнайтын, мысалы, Том Вольф пен Хантер С. Томпсонды қызықтыратын ерекше жарқын прозаны жазған кезең болды. Мен үшін Үлкен жарылыс сәті жарияланым болды Нейромансер 1984 жылы.

Нейромансер бұл ғылыми-фантастикалық роман, бірақ алғашқы сөйлемнен-ақ тамаша әдеби жазу. Бұл жоғары фалутиндік жазудың бір түрі емес, бірақ мен бір минут бұрын айтқан нәрсе сияқты, Жаңа журналистика қозғалысы, білесіз бе, жарқын бейнелер. Міне, мен: «Ой, мен сізге бұлай істеуге рұқсат етілгенін түсінбедім» деп айтқан сәтім болды.

CT: Питер, сізде «қажетті басқаруды, технологияны, түйін операторларын, IP серіктестерін, суретшілерді, іскер серіктестерді және қорларды іске қосу арқылы Lamina1-ді жылдам жүзеге асыруға арналған көптеген жоспарларыңыз бар» деп айттыңыз. Қазір заттар қайда?

PV: Бізде қазір жалдау жұмыстары жүріп жатыр, біз бірнеше жаңа басшыларды жалдадық, біз қазір тұқым қорын жинау кезеңіндеміз және жазда немесе күздің басында аяқталады деп үміттенеміз. Иммерсивті есептеу жағында біз алғашқы екі сынақ нұсқасын [жаңа өнімнің сынақтары] құруға енді ғана кірісіп жатырмыз. Осылайша, істер қозғалуда және менің ойымша, бізде қыркүйектің ортасында адамдар қағып, ойнай алатын нәрсе болуы керек.

CT: 2012 жылы негізі қаланған Биткоин қорын құрған кезде, сіз криптовалютаның құрылуына қатыстыңыз — Сатошидің көптеген тікелей мұрагерлерімен тығыз байланыста жұмыс істедіңіз, ол Гэвин Андресен сияқты. Ол кезде биткоинді басқарған санаулы адамдар үшін ақша табу олардың ойларынан алыс нәрселердің бірі болды. , дедіңіз.

Жақында Ethereum негізін қалаушы Виталик Бутерин блог жазды, онда ол «блокчейн индустриясының философиялық және идеалистік құндылықтарды қысқа мерзімді пайда іздейтін құндылықтармен баяу ауыстыруына» өкініш білдірді. Виталиктің сөзі бар ма?

PV: Биткоинның басында бұл терең энергия болды. Адамдар: «Бұл болашақ. Біз оны салып жатырмыз» — және сіз оны көргенде өте тартымды. Мен сияқты біреу үшін, иә, мен аздап күмәнданатын шығармын, мен табиғи түрде бірден сатып алатын адам емеспін, бірақ мен оған жаңа ғана кірдім. 

Виталик өте ерекше. Ол 30 литрлік рюкзактан тұратын миллиардер жігіт, ол өзінің таза құнына тағы бір нөл қосудан басқа нәрселермен айналысады. Мен соңғы 10 немесе 12 жыл ішінде осы тізбектердің аға жетекшілері туралы ойладым және менің ойымша, блокчейндер үшін маңызды нәрселердің бірі, егер олар табысты болатын болса - олар ақшаны тартып алу ретінде болмауы керек.

Нил екеуміз: «Бұл шынымен тиімді бола ма?» Деген сұраққа дерлік уақыт жұмсамадық. Керісінше сұрақтар туындайды: бұл біз қолдағымыз келетін және біз құрғымыз келетін кеңістікті салғымыз келетін жасаушыларға қалай әсер етеді?

CT: Кез келген сала өсіп, негізгі ағымға айналған сайын, сізге істерді басқаратын адамдар қажет болуы мүмкін - бухгалтерлер, заңгерлер, қаржы қызметкерлері - олар да түбегейлі мұқият қарайды?

Тілші: Бір түрі. Сіз қазір Ethereum-ға мұндай адамдарды - сенушілердің аға буынын ала алмайсыз. Ақша жасалды. Мен эфирді бірінші рет көрдім, ол $7.00 болды. Қазір 1,500 доллар. Біз ешқашан $300,000 XNUMX ETH көрмейміз, менің ойымша. Сенушілердің осы келесі ұрпағы үшін өз істерін жасау үшін сізге жасыл кеңістік жасау керек. Бізде бұл туралы табиғи доғаның бір түрі бар шығар. Әрине, институттар үлкенірек және тұрақтырақ нәрсеге оңай енеді. Иә, бұл жерде қандай да бір шарасыздық бар шығар.

CT: In Қардың бұзылуы, Нил, сіз бүгінде бар метаверстің көптеген элементтерін болжап отырсыз. Бірақ соңғы 30 жылдағы кейбір оқиғалар күтпеген еді. Мысалы, метаверс ойынының ойыншылары әлі де «steampunk WASDE пернетақталарын» пайдаланып жатқанына таң қалдыңыз. Техникалық емес жағындағы соңғы оқиғалар туралы не деуге болады 300 миллион доллар виртуалды жер мамырда басқа «әлемде» үш сағатта сатылды? Бұл сізді таң қалдырды ма?

Д.К.: Егер сіз кітапты оқысаңыз, ол виртуалды жылжымайтын мүлік нарығы туралы түсінікке негізделген және метаверстің кейбір бөліктері басқаларға қарағанда сайтты дамыту үшін қолайлырақ болғандықтан жасалған тапшылықтың бір түрі бар. 

Сонымен, кітапта виртуалды жылжымайтын мүлік нарығы бар және адамдар оны басқару үшін ақша төлейтіні және кейбір сәлемдемелердің басқаларға қарағанда қажет екендігі және құндырақ екендігі жасырын түрде жазылған. Демек, бұл деңгейде бәрі ақ-қара түсте.

Сіз сипаттаған нақты оқиға таң қалдырады ма, мен иә дер едім. Кітап баяғыда жазылған.

CT: Метаверс және жалпы технологияның қалай дамып жатқаны туралы сізден үнемі болжам сұралатынына сенімдімін, Нил. Бірақ сізді шынымен қорқытатын ықтимал сценарийлер бар ма?

NS: Мен блокчейнге және метаверске тікелей қатысы жоқ нәрселерге алаңдаймын. Мен ең алдымен климаттың өзгеруіне және адамдардың ортақ шындыққа келіспеуіне байланысты әлеуметтік бөлшектену туралы алаңдаймын. Біздің істеп жатқанымыз қандай да бір жолмен осы мәселелерді шешуге көмектесуі мүмкін - мысалы, біз көміртегі тізбегін теріс етуді көздейміз. Бірақ мен қорқынышты сценарийлер туралы, әсіресе Метаверс туралы алаңдамай көп уақыт жұмсамаймын, өйткені бұл жобаны бастаудың тиімді әдісі деп таппаймын. Сәтті жобалар «Әй, бұл әлемді өзгертеді» сияқты позитивті көзқарастан туындайды. 

CT: Питер, виртуалды жерді 300 миллион долларға сату кезінде Ethereum платформасындағы газ ақысы күрт өсті. Бірнеше тарап транзакция үшін мыңдаған доллар төледі. Сіздің ойыңызша, транзакция ақысын төмендету үшін жаңа деңгей-1 блокчейнін құрудың тағы бір себебі осы ма?

PV: Біріншіден, менің ойымша, егер сіз ешқандай комиссия алмасаңыз, бұл тізбектер спамға толы болады. Сізде түйін операторлары бар, сізде кеншілер бар және егер сіз оны жай ғана тегін берген болсаңыз, сізде: «Керемет, маған 100% беріңіз» деп айтатын адамдар болады.

Биткоин кеншілері бастапқыда комиссияларды талап етпеді, өйткені транзакцияның тоннасы болған жоқ және Сатосиде «бұл үшін қалай төлейсіз?» сияқты жалпыланған мәселенің шешімі болмады.

Виталик [Бутерин, Ethereum негізін қалаушы] Ethereum-мен жасаған нәрсе шынымен өте керемет болды - бұл газ және литий тұжырымдамасы. [Ол] кез келген тізбек ресурстарды пайдаланғаны үшін ақы алатынын немесе сізде жай ғана Қауым трагедиясы бар екенін мойындады.

Айтпақшы, 12 жылы ETH үшін 2021 миллиард доллар сатып алу сұранысы [яғни, газ ақысы] сияқты көзді ашатын сандар бар. Бұл Ethereum үшін жақсы. Бұл адамдар желіні пайдаланып жатыр дегенді білдіреді. Бұл ETH ұстаушылары үшін жақсы, бірақ менің 15 жасар ұлым сияқты желіде кез келген нәрсені істеу үшін кенеттен оған 200 долларға жуық шығын кеткенде қиын. 

Lamina1 жоспары бүйірлік тізбектерге рұқсат беру болып табылады — Avalanche ішкі желі немесе Полкадот субстрат деп атайтын нәрсеге ұқсас. Тегін транзакциялар немесе өте жылдам транзакциялар жасағысы келетін әзірлеушіге немесе топқа біз мұны өте жеңілдетеміз. Біз оларға мұны істеу үшін жолды береміз. Олар сол түйіндерді басқаруға барып, олардың құнын өздері шешуі керек, бірақ егер олар өз сайлаушылары үшін ақы алмағанын жақсы деп санаса, олар мұны істей алады.

CT: Нил, сіз Metaverse жаңашылдығы үшін геймерлерге құрмет көрсеттіңіз. Рөлдік бейне ойындары 3D графикасының құнын төмендетті, осылайша кез келген адам мұндай ортаға қол жеткізе алады және сізге көзілдірік сияқты қымбат жабдық қажет емес. Айтпақшы, Метаверсте әрқашан геймерлер басым бола ма? Хирургтарды 3D орган үлгілері бойынша оқыту сияқты күрделі қолдану жағдайлары туралы не деуге болады? Немесе ежелгі грек агорасына виртуалды сынып саяхаты сияқты білім беру мақсаттары ма? 

Д.К.: Қашан Қардың бұзылуы 1992 жылы шықты, іс жүзінде барлық бейне ойындар 2D болды. Бірақ содан кейін Doom 1993 жылы шықты және бұл бірінші кең таралған 3D ойыны болды. Бұл ұқсас ойындардың кең индустриясын тудырды. Дүниежүзілік тордың бастапқы коды да 1993 жылы шығарылды және кенеттен компьютердегі суреттерді қарауға болады.

Осының бәрі бірге миллиондаған адамдарды әлдеқайда жетілдірілген графикалық мүмкіндіктері бар компьютерлерге ие болғысы келді. Бұл сол салаға тиесілі болып шықты Мен Люсиді жақсы көремін сәтте.

CT: Мен Люсиді жақсы көремін?

NS: Бұл 1950 жылдары теледидармен болған оқиға, онда миллиондаған адамдар көргісі келетін осындай жақсы цикл болған. Мен Люсиді жақсы көремін телешоу болды, сондықтан олар теледидар сатып алды. Сатылым көлемінің ұлғаюы Magnavox және RCA сияқты аппараттық құралдар өндірушілеріне теледидар бағасын төмендетуге мүмкіндік берді, бұл өз кезегінде Мен Люсиді жақсы көремін одан да қолжетімді және танымал. Өнеркәсіп орындары осылай өседі.

Соңғы: Сезім және инфляция: Биткоин бағасына қысым жасайтын факторлар

Бейне ойындар жұмсалған долларға құрылғыдан шығуға болатын 3D өңдеу қуатында керемет, көп ретті жетістіктерге әкелді.

CT: Ойын ойнау метаверсте болатын басты нәрсе болып қала бере ме?

Д.К.: Менің ойымша, 20 немесе 30 жылдан кейін иммерсивті тәжірибені қолданатын адамдар ойындарға: «Біз мұнда осылай келдік» деп қарайды. Бұрын бұл нәрселердің барлығы бейне ойындар болды, аппараттық құралдар қайдан келді, құралдар жинағы қайдан келді, иммерсивті тәжірибе жасайтын адамдар бейне ойындардан өз дағдыларын үйренді және т.б. Және әлі де көп және көптеген бейне ойындар болады, бірақ тағы бір нәрсе болатын тәжірибелер болады және менің ойымша, егер сіз Fortnite-ге қарасаңыз, бұл анық бейне ойыны, бірақ бұл да әлеуметтік орта.

Аарон Вуд өңдеген.