Меншік - бұл цифрлық ойын-сауықтың болашағы, дейді blockchain exec

Web3 сандық мазмұнды құрудың және оны пайдаланудың жаңа әдісімен дәстүрлі ойын-сауық индустриясын жояды.

Өнеркәсіп қазірдің өзінде көрді өзгермейтін белгілер (NFTs) қалай өзгертуге болатынын көрсетіңіз теледидардың жоспарланған бағдарламалары құруға болады. Метаверс белсенділігінің артуы суретшілерді жаңа мүмкіндіктерге шақыра бастады спектакльдер және олардың жанкүйерлерімен байланыс.

Сандық ойын-сауықтың болашағын жаңартатын Web3 технологиясын пайдаланудың барлық жағдайлары бір негізгі компонентті қамтиды: меншік. Меншік дегеніміз айқындайтын белгілердің бірі бұл Web3 әрекетін оның алдындағыдан ерекшелендіреді. 

Сала мамандарының пікірінше, бұл тек Web3-тің ғана емес, цифрлық ойын-сауықтың болашағын да айқындайтын сипаттама болады.

Cointelegraph медиа және ойын-сауыққа бағытталған Theta Labs блокчейнінің бас директоры Митч Люмен сандық ойын-сауықтың алыс емес болашағынан пайдаланушыларды не күтетіні туралы сөйлесті.

Ең алдымен, иелік қуатты бірнеше қуатты платформаларға емес, шын мәнінде мазмұнмен айналысатын пайдаланушыларға қайта бағыттайды. Лю әсіресе «ойын-сауық бизнесіне арналған токенизацияланған экономикалар» пайдаланушылар мен платформаларға пайда әкелетінін атап көрсетеді:

«Web3-ті қамтитын платформалар үшін олар Web2 бизнес үлгілерінің шегі қысқарған кезде монетизацияның жаңа жолдарын алады».

Бұл ағындық индустриядағы бәсекелестік қызмет провайдерлері үшін турбулентті нәтижелерге әкелетін уақытта келеді. айтуынша соңғы есептерге сәйкес, Paramount+ және Disney+ сияқты платформалар соңғы тоқсанда жазылушылардың өскенін байқады. Дегенмен, соңғысы үшін акциялар 9%-ға дейін төмендеді, ал екеуінің де кірістері ресми бағалаулардан төмен болды.

Қатысты: Әлеуметтік токендер жанкүйерлер базасынан бастап ынталандыруға дейін Web3 қозғалтқышы болады

Лю ағынды соғыстар пайдаланушылар үшін жоғары шығындарға және көбірек жарнамаларға әкеледі дейді. Оның орнына, ол мұндай платформаларға пайдаланушы тәжірибесін көрсететін жаңа бизнес үлгілерін қабылдау қажеттігін ұсынады. Бұл меншік арқылы жүзеге асады:

«Ең бастысы, кез келген шешімді жоғарыдан төмен қабылдаудан гөрі пайдаланушылар мен жанкүйерлерге пікір білдіру».

Лю былай деп жалғастырды: «пайдаланушыларға көбірек бақылауды қайтару, бұл фильмнің өзгермейтін иелігі немесе платформаның қалай жұмыс істейтіні туралы дауыс беру құқығы болсын, орталықтандыруды болдырмауға көмектеседі».

Метаверсті белсенділіктің бір жолы пайдаланушы тәжірибесін жақсарту меншік арқылы. Инвесторлар метаверс кеңістігіне құйылып жатқандықтан, ойын-сауық платформалары аудитория арасындағы кедергілер аз болатын жаңа шекараны пайдалана алады:

«Орталықтандырылмаған экономикалар мен пайдаланушы иелігін метаверстерге басынан бастап салуға болады».

А айтуынша соңғы DappRadar есебі, метаверс және блокчейн ойын жобалары 1.3-тоқсанда жиынтықта $3 млрд жинады. 

Ғарыштағы компаниялар сонымен қатар блокчейн әзірлеушісі ретінде Web3 ойын-сауық кәсіпорындары үшін әлеуетті көреді. Ripple 250 миллион долларлық қор құрды ойын-сауық және медиаға бағытталған Web3 жобаларына қолдау көрсету. Оның авторларының екінші толқыны осы жылдың 18 қазанында іске қосылды.