Неліктен ойын экономикасын NFT технологиясы арқылы орталықсыздандыру керек? 

Соңғы екі жылда ойын нарығы айтарлықтай қарқын алды, өйткені ковид пандемиясы әлемді үйде қалуға мәжбүр етті. Сәйкес болжам Fortune Business Insights мәліметтері бойынша, бұл сала 13.2 жылға қарай CAGR 545.98%-ға өсіп, 2028 миллиард долларды құрайды деп күтілуде. Бұл өсу траекториясы үлкен ойын секторына қосымша құндылық болғанымен, капитал ағынынан барлығы бірдей пайда көре бермейді. 

Microsoft, Tencent, Sony және Roblox сияқты жетекші ойын баспагерлері нарықтың дамып келе жатқанының арқасында қазір миллиардтаған долларды құрайды. Сонымен қатар, адал ойыншылардың көпшілігі осы қолайлы жағдайлардан ештеңе жасаған жоқ; шын мәнінде, сұраныстың өсуіне байланысты Fortnite және Call of Duty (CoD) сияқты ойын экожүйелерінен ойын ішіндегі элементтерді сатып алу құны өсті. Қаражатты да, қымбат уақытты да жұмсаған қарапайым ойыншы үшін бұл әділетті ме? 

 

Дәстүрлі ойын экономикасындағы кемшіліктер 

Дизайн бойынша дәстүрлі ойын экономикасы орталықтандырылған инфрақұрылымдарға негізделген, бірнеше ойыншы кеңістікті басқарады, ал қалған мүдделі тараптар үйге жай «тәжірибе» алады. Бұл модель соңғы бес онжылдықта ойын индустриясының іргелі тірегі болғанымен, ойыншылар өздерінің ойын әрекеттерінен ақшалай құндылықты қалай жасауға болатынын сұрайтын уақыт келді. 

Бүгінде бұл әбден қымбат Fortnite сайтында сирек кездесетін теріні сатып алу; дегенмен, бұл мәнді қайта ақшаға айналдыру екіталай. Керісінше, ойыншылар әрбір жаңа шығарылыммен жаңартылған ойын өнімдерін сатып алуы керек. Орталықтандырылған ойын баспагерлері үшін өте тиімді болып табылатын модель ойыншыларға дәстүрлі ойын индустриясын толығымен қаржыландыру ауыртпалығын қалдырады. 

Бұған қоса, бар ойын кеңістігі пайдаланушыларды белгілі бір экожүйемен шектейді (ойындағы элементтер тек белгілі бір ойында ғана мәнге ие). Мысалы, Fortnite мұқабасы Call of Duty (CoD) ойын ортасымен үйлесімді емес. Ойыншылар осы ойын элементтерін сатып алу үшін бір тиын жұмсайтынын ескерсек, бұл шынымен де солай болуы керек пе? Шығудың жолын ұсынатын жаңа технология бар; Өңделмейтін белгілер (NFTs). 

Блокчейн технологиясына негізделген NFTs орталықтандырылмаған экономикаларда ойын ішіндегі элементтерді жазу үшін пайдаланылуы мүмкін ажыратылмайтын (бірегей) активтер болып табылады. Қарапайым тілмен айтқанда, NFT ойыншыларға өздерінің сандық коллекцияларын сатуға немесе ойын ойнау кезінде пассивті кіріс алу үшін басқа орталықтандырылмаған қаржы (DeFi) өнімдеріне қол жеткізуге мүмкіндік береді. 

 

NFTs және ойынның болашағы 

Өткен жылы NFT нарығында 23 миллиард доллардан астам сатылым тіркелді, бұл криптовалютадағы ең дамып келе жатқан тауашалардың бірі болды. Бір қызығы, NFT-бағдарланған ойындар жалпы DApp белсенділігінің жартысына жуығын құрады. Осы оқиғаларға қарап, дәстүрлі ойын баспаларының неліктен қысымға ұшырайтыны анық бола бастады. Ubisoft да, Майкрософт та бұрын NFT және метаверс ойын кеңістігіне инвестиция салу ниетін білдірді. 

Сонымен, NFTs ойын экожүйесінің динамикасын қалай өзгертеді? Жоғарыда айтылғандай, осы тізбектегі активтердің орталықтандырылмаған сипаты ойын ішіндегі элементтерге меншік құрылымдарын құрудың негізгі факторы болып табылады. NFT көмегімен ойыншылар ойын ішіндегі элементтерді сыртқы құндылық үшін иелену және сату мүмкіндігіне ие. Бұл модель пайдаланушыларға/қауымдастыққа қуат беріп, орталықтандырылған ойын баспагерлерінің үстемдігін тиімді түрде жояды. 

Мысалы, енді ойыншы IP-патенттелген сандық атыс қаруын сатып ала алады Сандық қарулар NFT нарығы. Дәстүрлі ойындарда ұсынылған орталықтандырылған нарықтардан айырмашылығы, бұл NFT дүкені пайдаланушыларға өздерінің сандық коллекцияларын басқа активтерге, соның ішінде жергілікті HNTR белгісіне ауыстыру арқылы монетизациялауға мүмкіндік береді. Digital Arms да жақында серіктестік орнатты Фаркана, оның пайдаланушыларына BTC шутер ойынына қол жеткізуге мүмкіндік береді. 

«Мылтық тауашасы NFT-де анық зерттелмеген және біз NFT-терді пайдалану үшін коллекторларға да, атқыш ойыншыларға да көмектесеміз». Digital Arms бас директоры Крис Уоткинс атап өтті. 

MMORPG ойындарынан басқа, VR ойын кеңістігінің үздіксіз эволюциясы бар; NFTs метаверсте бар аватарларды жобалау үшін пайдаланылады. Web 3.0 экономикасы деп аталатын бұл салыстырмалы түрде жаңа ойын экожүйесі криптографиялық жергілікті тұрғындарды емес, Meta және Microsoft сияқты бұрыннан келе жатқан технологиялық титандарды тартады. Соңғысы метаверсті дамыту үшін Activision Blizzard сатып алуға қызығушылық танытты. 

 

қорытынды 

Көріп отырғанымыздай, ойын нарығының құрылымы алдағы жылдарда өзгеруі мүмкін. Бұл парадигманың ауысуы орталықтандырылған үшінші тараптардың орнына қауымдастық басқаратын жаңа ойын экономикасының басталуын белгілейді. Айтуынша, ертеңгі ойын нарығының табысы, сөзсіз, NFT-тердің құнды ұсынысына және орталықтандырылған ойын баспаларының соңғы трендтерді қабылдауға дайындығына байланысты болады. 

Жауапкершіліктен бас тарту: Бұл мақала тек ақпараттық мақсатта ұсынылған. Ол заңдық, салықтық, инвестициялық, қаржылық немесе басқа кеңестер ретінде ұсынылмайды немесе пайдалануға арналмаған

Дереккөз: https://cryptodaily.co.uk/2022/07/why-the-gaming-economy-should-be-decentralized-through-nft-technology