Табысты болу үшін крипто ойыны қызықты болуы керек — ақша маңызды емес

Мен Riot Games-те ойыншыларды сатып алу бөлімінің басшысы болып жұмыс істегенімде Еуропа Одағы, Мен ойыншыны қосу және ұзақ мерзімді сақтау туралы білдім. Екеуі де геймерді сатып алудың сәттілігі үшін өте маңызды. Мен ойында пайдаланушыларды ұстап тұру механизмін көрдім және менің білгенім, бүгінгі күні криптовалюта ойындарының көпшілігінде ойыншыларды тіпті қысқа уақыт ішінде қызықтыратын механика жетіспейді.

Неліктен жоғары деңгейлі ойындар өз ойындарына нақты дүниежүзілік сыйлықтарды енгізбеді? Бұл геймерлердің 99.9%-ы кәсіби спортшылар емес және сүйікті ойындарын ойнауға жұмсаған мыңдаған сағаттары үшін ақшалай сыйақы алмайтын атаулар. Ақшалай сыйақыларды енгізу мүмкіндігі әрқашан үстелде болды. Неліктен ешкім мұны жасамады?

Жауап мотивациямен бірге жүретін негізгі мінез-құлық үлгілерінің бірінде жатыр: артық ақталу. Бұл жақсы құжатталған механизм азаяды адамдардың әрекетке деген қызығушылығы.

Бұл ақшалай қаражат пен жүлделер сияқты сыртқы марапаттардың болуы. Ақша ішкі мотивацияны әлсіретеді, дәстүрлі әзірлеушілер бұл ойыншыны ұзақ мерзімді ұстап тұру үшін өте маңызды деп санайды.

Қатысты: Жапония криптографиялық дұшпандық салдарынан әлемдегі ойын астанасы ретіндегі орнын жоғалтып жатыр

Ойындар шын мәнінде пайдалы болу үшін жасалған тәжірибеге ақшалай сыйақыларды енгізуден аулақ болуы керек. Dark Souls стиліндегі ойында қатал бастықты ұрып-соғудың ләззат алуы оның айтарлықтай шеберлікті талап ететінінен туындайды.

Егер сіз осы тәжірибеге $0.50 сыйақы қоссаңыз, оны жойып жібересіз. Достарыңызбен тек $0.15 табу үшін FIFA бейне ойындары турниріне қатысу одан қызық болады. Нөлдік долларды ұсыну ақшалай бағаны жояды және ойын тәжірибесіне назар аударады.

Әрбір ойында пайдаланушыны ұстап қалу, монетизациялау және қайта белсендіру үшін арнайы әзірленген механизмдер жиынтығы бар. Бұл ойыншылардың тек жетондар үшін оралуын күткеннен гөрі тереңірек болуы керек.

Психологиясыз экономика

Білмейтін экономист адамның мінез-құлқы немесе ойын алдымен пайдаланушыларды көбірек ойнауға қалай ынталандыру керектігін қарастыруы мүмкін. Пайдаланушы неғұрлым көп сағат ойнаса, ойыншылар транзакцияларынан соғұрлым көп мән ала алады; демек, қуатты пайдаланушылар ойын ішіндегі заттар мен транзакциялар үшін төлеу ықтималдығы жоғары.

Сондықтан пайдаланушының сақталуын арттыру өте маңызды. Ол монетизацияны және бір пайдаланушыға болжанатын табысты арттырады. Пайдаланушы ойынның сағатына орташа есеппен $0.60 жасайды делік және сіз деректер мен мінез-құлық үлгілерінен олардың ойнауды толығымен тоқтату қаупі бар екенін білесіз. Логикаға сәйкес, сіз оларды жалғастыруға ынталандыру үшін оларға $ 0.30 төлеуді бастай аласыз.

Міне, артық ақталу да осында.

Таза экономика тұрғысынан $0.30 төлеп, $0.60 генерациялау инвестицияның 100% қайтарымы болып табылады; бұл, шамасы, толық мағынасы бар. Дегенмен, мұндай тәсілді қабылдау – «табыс үшін ойнау» ойындары дұрыс емес жерде.

Қатысты: GameFi жобаларының 90%-ы саланың беделін түсіреді

Кең зерттеулер баланың мінез-құлық психологиясына ақталу принципін көрсетеді. Біз көп нәрсені жасаймыз, өйткені олар біз үшін ішкі құндылыққа ие. Ішкі сыйақылар болған кезде ғана біз бұл әрекеттерді жасауға және олардан ләззат алуға дайынбыз.

Егер бала пианинода ойнағанды ​​ұнатса, ойнаған сайын $1 сыйақы уақыт өте келе мотивациясын төмендетеді. Біздің денеміз немесе ақыл-ойымыз ең жоғары деңгейде жұмыс істейтін қиын, қиын хоббиге де қатысты. Ағын күйіне біз өз әлеуетімізді толық пайдаланған кезде қол жеткізіледі. Бұл лазерлік фокусты жоғалту бізді сәтсіздікке ұшыратуы мүмкін.

Көп ойыншы ойындарындағы жақсы матчтық жүйе бізді жеңуге 50% мүмкіндігіміз бар қарсыластармен сәйкестендіруі мүмкін және бұл матч кезінде кім сәл жақсырақ өнер көрсететініне байланысты.

Біздің миымыз ақшалай сыйақы беретін әрекеттерді қаржылық сыйақы ұсынбайтын әрекеттерден басқаша қарастырады. Ақшалай сыйақыларды ағындық күйге енгізу кілтті айналдыру дөңгелегіне лақтырумен бірдей. Біздің миымыз қиындықтың қуанышына емес, ақшалай нәтижелерге назар аударады.

Ағынның күйі

Ағынның күйі оңтайлы болып табылады орын Сіз пайдаланушылардың өздерін тапқанын қалайсыз. League of Legends және Overwatch сияқты жақсы ойындар матчтық жүйелерді құруда өте жақсы, онда ұтыс мөлшерлемесі шамамен тепе-теңдікте қалады, өйткені бұл ойыншыларды өздерін итермелейтін ағын күйінде жұмыс істеуге мүмкіндік береді. олардың абсолютті максималды шегі. Бұл ойыншының қабілетін тану, ойыншыларға жақсарту және ақыр соңында табысқа жету үшін жағдай жасау арқылы ең жоғары ішкі сыйақыны тудырады.

Екінші жағынан, криптовалюта ойындары көбінесе токеномика мен табыс табу механикасына арналған. Ойын циклі және ойын ойнаудан алынған қуаныш криптографиялық сыйақыдан кейінгі екінші орынды алады. Бұл енді ойын емес, экономика үлгісіне көмекші функция.

Ешкім көп ақша төлемесе, қызық емес әрекетке жүздеген сағат жұмсамайды. Пайдаланушылардың сыни массасы маңызды құндылықты жасау үшін жұмыс істеген жағдайда ғана көп ақша төлей аласыз. Бұл тез арада жаңадан пайда болған крипто ойындары үшін өлім спиральына айналады, өйткені ойындар ойыншыларды пайдасыз ойын циклінде сағат өткізгені үшін лайықты түрде марапаттау үшін қажетті құндылықты жасай алмайды.

Әзірлеушілер адамдар ойнағысы келетін ойындарды жасап, оны экономикадан бастау немесе жұмыс істейтін ойын цикліне кездейсоқ криптовалюта қосудың орнына негізгі мақсатқа айналдыруы керек. Сақтау сандары жақсы фантастикалық ойынның өзінде оның сақталуы «ойын-табыс» механизмінің көмегімен жойылуы мүмкін.

Андерсон Маккучон 500,000 100,000,000-нан астам тіркелген пайдаланушылары бар көп тізбекті платформа Chains.com негізін қалаушы және бас директоры болып табылады. Ол Riot Games үшін ЕО сатып алу ойыншысының бұрынғы басшысы, айына орташа есеппен 8200 888 XNUMX ойыншысы бар League of Legends және Valorant ойындарын жасаушы. Бұрынғы кәсіби покер ойыншысы және Unit XNUMX ардагері, ол XNUMX Holdings және PokerStars компанияларында басшылық қызметтерді атқарды. Техниондағы Израиль технологиялық институтында информатика бойынша оқыды.

Бұл мақала жалпы ақпараттық мақсаттарға арналған және заңдық немесе инвестициялық кеңес ретінде қарастырылмаған және қабылданбауы керек. Мұнда айтылған көзқарастар, ойлар мен пікірлер тек авторға тиесілі және Cointelegraph көзқарастары мен пікірлерін көрсетпейді немесе көрсетпейді.

Дереккөз: https://cointelegraph.com/news/crypto-gaming-needs-to-be-fun-to-be-successful-money-doesn-t-matter