Бейне ойын консольдерінің метаверс үшін мінсіз болуының үш себебі – crypto.news

Метаверс, интернет эволюциясының келесі секірісі, адамдар жұмыс істеу, ойнау немесе араласу үшін жиналатын цифрлық әлемдерге қатысты. Бұл сандық кеңістіктердің кейбіреулері тамаша көзілдіріктерді қажет ететін иммерсивті 3D тәжірибелерін құрайды, ал басқалары экранда компьютер жасаған ортаны ойнатады. Метаверсте нақты анықтама жоқ, мысалы, Мета оны барлығы синхронды түрде өмір сүре алатын тұрақты виртуалды орта ретінде сипаттайды. Сонымен қатар, кейбір адамдар бұл жай ғана сөз деп санайды.

Ойын индустриясы ауқымды, ол бүкіл әлем халқының шамамен үштен бірін құрайды, сектордан түскен кіріс 160 жылы 2020 миллиард долларды құрайды. Бейне ойын консольдерінің бірінші буыны 1970 жылдан басталады. Олар пайда болғаннан бері бейне ойын консольдері алға жылжыды. кішірек және жылдамырақ процессорлар мен цифрлық коммуникациялар сияқты технологиялық жетістіктерге байланысты әртүрлі ұрпақтар. 

Алғашқы консольдік ландшафтта Sega және Atari сияқты өндірушілер басым болды, ал қазіргі уақытта кеңістікте Sony, Microsoft және Nintendo басым. Төменде бейне ойын консольдерінің Metaverse үшін тамаша болуының кейбір себептері берілген: 

Аксессуарлар арқылы қоғамдастық

Адамдар - әлеуметтік жаратылыс, сондықтан сіз ойнаған кезде нақты уақытта көп ойыншы ойындарына қатысу және достарыңызбен қарым-қатынас жасау мүмкіндігі ойын тәжірибесін айтарлықтай жақсартады. Сол сияқты, Metaverse адамдар ойнай алатын, жұмыс істей алатын және араласатын цифрлық кеңістік ретінде арналған. Адамның әлеуметтiк болуының осы жай-күйiмен күресу үшiн ойын консольдерiн жасаушылар микрофондары бар гарнитуралар және виртуалды шындық (VR) көзілдіріктері сияқты аксессуарларды ұсынды.

Metaverse достармен, бейтаныс адамдармен және транзакциялармен өзара әрекеттесуді қамтитын шынайы өмірімізді параллельді виртуалды әлем болғандықтан, пайдаланушылар нақты уақытта қосыла алуы керек. 

Ойын консольдері метаверсті қабылдау үшін пайдалы, өйткені олар бұл функцияны ұсынады, өйткені оларды AR/VR гарнитураларымен, микрофондармен және т.б. оңай байланыстыруға болады, бұл адамдарға нақты уақытта араласуға мүмкіндік береді. Мысалы, HP, Sony, Valve және HTC VR гарнитуралары компьютерлерге немесе PlayStation 4 және 5-ке қосыла алады, ал Meta компаниясының Oculus Quest 2VR консольдер немесе компьютерлер сияқты қосымша жабдықты қажет етпейді, бірақ 300 доллардан әлдеқайда қымбат.

Қолданыстағы пайдаланушы базасы

Әлеуметтік ойындар идеясы метаверс үшін іргелі болғанымен, ол бәрібір оның алдында тұрады. Виртуалды шындық (VR), толықтырылған шындық (AR) және 3-D есептеулер — метаверстің технологиялық негізі — одан бұрын пайда болған. Қызығушылықтың қазіргі өсуі бұл жетістіктерді көбірек халық үшін пайдалы ету үшін үздіксіз итермелеудегі соңғы шыңның өкілі ғана. Шынында да, кейбіреулер Roblox, Second Life, Minecraft және Fortnite сияқты әлемді құрушы кейбір ойындар метаверстің қалай көрінетінін көрсетеді деп санайды.

Мысалы, Epic Games ұсынған Fortnite пайдаланушыларға фильм көруге, достарымен араласуға және ойнауға мүмкіндік береді, тіпті Травис Скотт пен Ариана Гранде сияқты жұлдыздардың музыкалық концерттерін ұйымдастырды. Roblox-та, керісінше, 10 жылдың бірінші тоқсанында ойынға 2021 миллиардқа жуық сағат жұмсалды, күнделікті пайдаланушылардың кіру саны 42 миллионға жетті. Microsoft және Meta сияқты Metaverse әзірлеушілері оны өмір сүруге, жұмыс істеуге және ойнауға арналған виртуалды кеңістік ретінде қарастырады, ал ойын консольдерінде пайдаланушыларға дәл осылай жасауға мүмкіндік беретін осы виртуалды аймақтар бар. 

Айта кету керек, әлемде ойыншылардың көпшілігі Metaverse-тің уәдесіне оптимистік көзқараспен қарайды, тек 18% оның танымалдылыққа ие болмайды деп сенеді; Сондай-ақ ойыншылардың 36%-ы Metaverse ойынды өзгертеді деп ойлайды, ал 21%-ы біздің жұмысымызды өзгертеді деп сенеді. 

Globant технологиялық фирмасы YouGov сауалнамалық фирмасымен бірлесіп, Metaverse бар ойыншылардың хабардарлығы мен жайлылығын зерттеу үшін жүргізген зерттеу Құрама Штаттардағы ойыншылардың 52% Metaverse ойын индустриясын өзгертеді деп сенеді. Сонымен қатар, Metaverse-пен байланысты жетекші корпорацияға сұрақ қойылғанда, респонденттердің 73% Meta, 21% Roblox және 27% Epic Games/Fortnite деп жауап берді.

Демек, ойын консольдері концепциямен бұрыннан таныс және оған ынталы ғана емес, сонымен қатар тиісті жабдық пен керек-жарақтары бар тұтынушылардың бар нарығының арқасында пайдалануға болатын Metaverse үшін жақсы сәйкес келеді.

Консольді пайдалануды демократияландыру

Ойын консольдерін енді AR/VR гарнитураларына қосуға болады, бұл пайдаланушыларға оларды киіп, бірден цифрлық кеңістікке кіруге мүмкіндік береді, бұл шын мәнінде Metaverse туралы. Консольдер енді тек ойын құрылғылары ретінде емес, ойын-сауық, қол жетімділік, көріну және т.б. тұрғысынан көбірек қамтамасыз ету мүмкіндігіне ие ретінде қарастырылады. 

Консольдер конвергенцияға қол жеткізілсе және олар бірге жұмыс істей алатын болса, барлық метаверстердің, IP және мультиверстердің туған жері болу мүмкіндігі бар. Sony және Microsoft сияқты өндірушілер арасындағы үйлесімді дизайн болашақта үлкен технологиялық секірістерді тудыратыны сөзсіз.

қорытынды

Ойын консольдері - күнделікті қызықты әлемдерге ену үшін тамаша платформалар. Олар алғашқы Sega консольдерінен қазіргі Sony PlayStation 5 немесе Xbox 360-қа дейінгі жарты ғасырлық технологиялық даму арқылы алға шықты. Ойын консольдері пайдаланушыларға аватар жасап, ойын ойнап, әлеуметтене алатын цифрлық салада параллель өмір сүруге мүмкіндік береді. достармен және бейтаныс адамдармен. 

Metaverse - бұл шынайы өмірге параллель виртуалды кеңістік, оның көмегімен пайдаланушылар өмір сүре алады, ойнай алады, араласады және жұмыс істей алады, бұл концепция одан бұрын пайда болған және оны Second Life және Fortnite сияқты ойындар ойнайтын ойын индустриясында көруге болады. Сондықтан, Metaverse ойын консольдері оның тұрақты өсуін жеделдету үшін ұсынатын платформаны, функционалдылықты және пайдаланушы базасын пайдалану және үйренуден үлкен пайда әкелуі мүмкін.

Дереккөз: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/