Ойынға, теледидарға, жарнамаға және цифрлық медиаға арналған 2022 жылғы жаңа жылдық болжамдар

2021 жылдың соңына таяп қалғандықтан, 2021 жылға арналған болжамдарыма қайта қарап, қалай орындағанымды көретін кез келді. 2020 жылы мен өзіме В (3.25-тен 4) бердім және 2020 жылға арналған болжамдарымды және өзін-өзі бағалауды осы жерден оқи аласыз. Әрбір болжам үшін 2021 жылға арналған өзімді бағалауды мына жерден оқи аласыз. Биыл мен 3.77 балл жинадым (4-тен), күшті А-.

1. Тағы да, былтырғыдай, менің бірінші болжамым, біз бейне ойын индустриясында көптеген ірі мәмілелерді (үлкен бағалар бойынша) көруді жалғастырамыз. Мен әлі де ең ықтимал ірі IPO Discord және Epic болады деп күтемін. Өткен жылы біз 1 миллиард доллардан асатын ойын компанияларының көптеген сатып алуларын көрдік және мен оны осы жылы тағы да көреміз деп үміттенемін, сонымен қатар алдыңғы кезеңдегі венчурлық ойын компанияларына жіберілетін қаржыландыру көлемінің өсуі.

2. Тағы да, 2021 жылға арналған болжамдарымның бірін қайталай отырып, мен мысал ретінде қолөнерден бастап, ойындарға, бейнелер мен музыкаға дейінгі нәрселерді жасау арқылы ақша табатын адамдар мен кәсіпорындар – «жасампаз экономика» күрт өседі деп күтемін. Көптеген компаниялар осы туындылардан түскен табыстың бір бөлігін «жасаушыларға» – элементтерді немесе мазмұнды жасайтын адамдарға төлейді. Кейбір компаниялар авторларға өздерінің «активтерін» шығару үшін «грант» бере алатын «жасаушылардың қорларын» ұсынады және олар табысты компания (платформа) мен жасаушылар арасында бөледі. Бұған жақсы мысалдар ретінде 2021 жылы өте сәтті IPO өткізген Roblox, сондай-ақ Overwolf – бейне ойындарды өзгертуге және ойынға қатысты басқа бағдарламалық қамтамасыз етуге бағытталған қомақты венчурлік қаржыландыруы бар жеке компания. Overwolf жасаушылар қорын бастапқыда Intel компаниясы қамтамасыз етті
INTC
.

3. Disney+ және Netflix
NFLX
SVOD соғыстарының абсолютті жеңімпаздары, әсіресе АҚШ-та және HBO/Warner Bros. немесе Paramount+ немесе кез келген басқа қызметтердің Disney және Netflix табысына жақындауы екіталай.

4. Сымдарды кесу жұмыстары биыл жалғасады және екі таңбалы санға көшеді. Бұл тенденция жеделдеуде және дәстүрлі кабельдік компаниялар өздерінің болашақ өсуі үшін Интернет қызметіне және басқа өнімдерге тәуелді болуы керек.

5. Кейбір адамдар Apple TV ұсынысына айтарлықтай бағдарламалауды қосу үшін Apple кино және телестудия сатып алады деген қауесет тарады. Мен Apple Голливуд студиясын басқарғысы келетінін немесе олардың қымбат операцияларына шыдайтынын елестете алмаймын. Керісінше, мен Apple-ден фильмдер мен теледидар кітапханаларын сатып алып, әртүрлі өндірушілермен және олардың компанияларымен өндірістік мәмілелер жасауды жалғастырады деп күтер едім.

6. Қосылған теледидар (ақылды теледидар және теледидарды интернетке қосудың басқа жолдары) күрт өсуді жалғастырады, өйткені барған сайын көбірек көрермендер SVOD қызметтерін немесе стандартты «хабар таратуды» қарап қана қоймай, CTV-дегі әртүрлі «қосымшаларды» пайдалана бастайды. сигналдар. Бір өсіп келе жатқан сала, мысалы, CTV-дегі тегін ойындар.

7. Біз АҚШ-та цифрлық жарнаманың екі түрінің үлкен өсуін көреміз – Connected TV жарнамасы (қазірдің өзінде үлкен ақшаға айналуда), сондай-ақ мобильді жарнамаға сұраныс артқан сайын өсіп келе жатқан мобильді жарнама. Бұл тұтынушыларға жетудің және ойын жасаушыларға табыс әкелудің жаңа құралы ретінде бейне және мобильді құрылғыларда жарнаманың өсуін қамтиды.

8. NFTs сән емес, блокчейн немесе криптовалюта емес. «Жаңа экономиканың» бұл бөліктері нақты және бүкіл әлем бойынша миллиардтаған доллар транзакцияларды жүргізеді. Адамдар заттарды жинап, саудалағанды ​​жақсы көреді, бәлкім, адамның алғашқы прекурсорлары пайда болған кезден бері. NFTs «нысандарды» немесе виртуалды тауарларды цифрлық түрде анықтау және саудалау үшін пайдаланылады, олар ойындағы элементтер болуы мүмкін немесе өнер туындысы сияқты цифрлық (немесе нақты әлем объектісі) ішінара иелік болуы мүмкін. NFTs сандық кеңістікке жинау мен сауданы әкеледі және ойындар цифрлық әлемде NFTs алғашқы қолданбаларының бірі ретінде пайда болады.

9. Аудио жарнама подкасттардың және тікелей трансляцияның өсуіне байланысты жаңғыруда. Радионың алғашқы күндеріне қайта оралатын «жарнамалық өнімде» сандық қызметтерде табылған аудио жарнаманың көп бөлігі подкастер және/немесе стример арқылы жеткізілетін тікелей жарнамалар болып табылады (эспорт ойыны сияқты тікелей ағындық мазмұн). Мысалы, стример «Осы подкастпен жұмыс істеп болғаннан кейін, мен Bud Lite үйіне барамын» деп айтуы мүмкін. Бұл өсіп келе жатқан тәсілдің тамаша мысалы StreamElements болып табылады, онда олар жарнама берушілер мен тікелей ағындарды сәйкестендіру үшін сандық платформаны ұсынады. Тікелей, аудио жарнамалар - бұл сандық платформаларды пайдаланып тұтынушыларға қол жеткізудің тағы бір жолы.

10. Web 3.o – Web 3.0 анықталатын жыл сияқты. «Дигерати» «Метаверсті» Web 3.0 деп санауға бет алған сияқты. Мен құрметтейтін талдаушылардың көпшілігі метаверсті бір орталық орыннан (Дисней әлемі сияқты) емес, цифрлық өзара әрекеттесу «стилі» ретінде қарастырады. Қазірдің өзінде көптеген «метаверс-y» типті цифрлық іс-шаралар бар - Epic ұсынған Fortnite концерттері, Roblox-тан Тояның (ғажайып ледибуг) ойынындағы балалар «телепорты» бұл балаларды басқа жерде Netflix балалар «оқиғасына» апарды. Roblox. Барлық виртуалды әлемдер, соның ішінде өте пайдалы Second Life сияқты ескілері, метаверстің не екенін және метаверстің қандай болуы мүмкін элементтерінің мысалдары болып табылады. Веб 3.0 орталықсыздандыру, әрі қарай AI шешімдерін қабылдау, элементтер мен цифрлық қызметтер арасындағы өзара әрекеттесу, қауымдастықтың және сәйкестендірудің кеңейтілген нұсқасымен танымал болады.

Дереккөз: https://www.forbes.com/sites/mikevorhaus/2021/12/31/2022-new-years-predictions-for-gaming-tv-advertising-and-digital-media/