БАЛЕМА ЦИфрлық БАҚ ҮШІН КОНТЕНТ ЖАСАУ

Продюсерлердің көпшілігі толық метражды фильмдер немесе телехикаялар үшін мазмұнды шығаруға назар аударады, бұл осы мазмұнның әлеуетті дистрибьюторларымен (сұраныс) салыстырғанда продюсерлердің көптігін (ұсынымын) тудырады. Бұл теңгерімсіздік сұраныс пен ұсыныс заңы бойынша сөзсіз нәтижелерге әкеліп, өндірушілерді нақты қолайсыз жағдайға келтіреді. Осы цифрлық ғасырда таралудың дамып келе жатқан құралдарын ескере отырып, өндірушілер балама платформалар үшін мазмұн жасауға назар аударса, артықшылыққа ие болар еді. Мен жаңадан келе жатқан продюсерлердің келесі «Жұлдызды соғыстар» франшизасының үлкен жоспарлары бар шағын жобаларға аяқтарын суытпай тұрып естимін, бұл жай ғана болмайды. Егер олар балама платформалар үшін мазмұнды шығару арқылы өз қабілеттерін дәлелдеу арқылы тартымдылық пен сенімділікке ие болса, олардың қалауы болса, кейінірек фильмдер мен теледидар мазмұнын жасауда көбірек рычагқа ие болар еді.

Тартымдылыққа ие болудың бір жолы - YouTube немесе TikTok сияқты әлеуметтік медиа платформаларында көрсетілетін шорттарды жасау. Шынында да, көптеген адамдар осы платформаларға назар аудара отырып, лайықты өмір сүреді, сондықтан өндірушілер осы платформалар үшін тартымды қысқа мазмұнды жасау арқылы өздерінің құзыреттілігін дәлелдей алады. Мақсат бір миллион қаралымға жету болуы керек, бұл кезде продюсер үміткер болады. Егер продюсерге мазмұнды жасау үшін қаржыландыру қажет болса, қаржыландырудың жақсы көзі жарнама берушілер болып табылады, олар әрқашан өз өнімдерін кеңінен қаралатын мазмұнға біріктіруге дайын және бір миллион қаралымға жететін мазмұнда аталу үшін 50,000 60 долларға дейін төлейді. Әлеуметтік желілерде негізінен жарнама болып табылатын таңқаларлық және танымал бейнелер бар. YouTube сайтындағы Ken Block астындағы кез келген нәрсені тексеріңіз, сонда сіз орташа есеппен XNUMX миллионнан астам қаралған автокөлік жарнамаларын көресіз.

Мазмұнның тағы бір нарығы бір ойыншыға арналған ойындар мен Fortnite, Halo және Call of Duty сияқты көп ойыншы ойындарын қоса алғанда, үлкен 2D ойын индустриясы (кино индустриясын ергежейлі етеді).

Өндірушілер 3D виртуалды шындыққа арналған мазмұнды жасауға да назар аудара алады. Бұл аренада сұраныс пен ұсыныс заңы кері өзгереді, өйткені мазмұнға қажеттілік жеткіліксіз және өндірушілердің тапшылығы бар. Мұнда мазмұнды шығару үшін шексіз көріністер бар, соның ішінде орынға негізделген ойын-сауық (Dreamscape және The Void қараңыз) және гарнитураларды пайдаланатын интерактивті көп ойыншы ойындары (Arizona Sunshine-ді қараңыз).

Сондай-ақ метаверс үшін мазмұнды жасауға үлкен сұраныс болады, өйткені бұл жаңа және өсіп келе жатқан медиа. Метаверсті үйдегі көп ойыншы ойыны ретінде елестетіп көріңіз, бірақ 3D тәжірибесі үшін гарнитураны пайдаланыңыз. Менің продюсер клиенттерім бар, оларға продюсерлік ақыға миллиондаған доллар ұсынылды, олар динамика өзгерген кезде сұраныс пен ұсыныс заңының күшін көрсететін метаверс үшін мазмұнды жасайды. Бұл мазмұнға сұраныс қанағаттанбайтын болады, сондықтан өндірушілер бірінші қабатқа кіруі керек.

Көп ойнатқыш медиа үшін жасалған кез келген мазмұн (2D немесе 3D болсын) пайдаланушылар мазмұнды басқа пайдаланушыларды қорлау үшін пайдалану жолын табу қаупін тудырады (мысалы, басқа адамның аватарын жыныстық қудалау арқылы) және бұл теріс пайдалану пайдаланушылардың мазмұнды жасаушыға немесе бір-біріне қарсы шағымдарын тудыруы мүмкін.

Мазмұнды жасауға арналған тағы бір әлеуетті медиа - компьютер серверінде орналасқан блокчейндегі мазмұнға (әдетте статикалық суреттер немесе қысқа клиптер) бірегей сандық сілтемелер болып табылатын жалғанбайтын таңбалауыштар («NFTs»). NFTs иесіне «өкілетті» таңбалауышты иелену құқығын береді, дегенмен сатып алушы әдетте мазмұнға авторлық құқықты иеленбейді және басқа кез келген адам сол мазмұнды желіде көре алады, сондықтан NFT иелену шектеулі басылымдардың біріне ие болумен бірдей. литографиялар.

Егер продюсерлер шынымен де қисық сызықтан озып кеткісі келсе, олар жасанды интеллекттің («AI») күшін пайдалануды үйренуі керек, өйткені AI қазірдің өзінде мәтінде, музыкада және бейнеде тартымды мазмұнды жасап жатыр және AI-ға көп уақыт өтпейді. тұтас фильмдер жасау үшін үшеуін біріктіріп жатыр. Шынында да, Google-дағы бір инженерGOOG
AI компьютері оған «өшіріледі деп қатты қорқады» деген мәтінді жібергендіктен, AI сезімтал болды деген сенімімен көпшілікке шықты. Негізгі құқықтық мәселелердің бірі AI жасалған мазмұнның иесі кім екенін авторлық құқық мақсаттары үшін де, жала жабу немесе үшінші тарап құқықтарын бұзу сияқты мазмұнға негізделген шағымдар бойынша кімге шағымдану керектігін анықтау болады. Мысалы, иеленуші бағдарламалық жасақтаманы жазатын, компьютерге иелік ететін, негізгі деректерді жүктеп салатын немесе нәтижелі жұмысты тарататын тұлға ма? Бұл маңызды мәселе, себебі AI анықтамасы бойынша оған берілетін мазмұнды түрлендіру арқылы жаңа мазмұн жасайды, сондықтан ол үшінші тараптардың құқықтарын, соның ішінде авторлық құқықтарды бұзатын мазмұнды оңай жасай алады. Қазіргі уақытта соттар алдыңғы жұмыстың көрінісін көшіру (рұқсат етілмейді) мен идеяны көшіру (рұқсат етілген) арасында ажыратады, бірақ AI компьютері идеяларды түсіне алады деп айту қиын.

Бұған қоса, AI үшінші тараптардың жария ету құқықтарын бұзатын мазмұнды жасай алады. Мысалы, AI Брэд Питт пен Джордж Клунидің қоспасы болып табылатын кейіпкерді жасай алады, бұл жағдайда олардың екеуі де өміршең талапқа ие болуы мүмкін. Түзетуді қажет ететін тағы бір мәселе - гильдиялар өз мүшелерінің ешқайсысын пайдаланбайтын, бірақ бұрынғы фильмдерінің біріктірілген бөліктерін қамтитын мазмұнмен қалай айналысатыны.

Жоғарыда талқыланған барлық мазмұн үшін назар аудару керек үш негізгі құқық бұзушылық мәселесі бар. Бірінші және ең маңыздысы - бұрыннан бар мазмұнды қоспау арқылы болдырмауға болатын авторлық құқық шағымдарынан аулақ болу. Екіншісі, бар адамдардың аты-жөнін, дауысын немесе имиджін енгізбеу арқылы болдырмауға болатын жария ету құқығынан аулақ болу. Үшіншісі - тауар белгісіне қатысты шағымдардан аулақ болу, оны тауар белгісінің иесі мазмұнға демеушілік жасағанын немесе мақұлдағанын көрсететін сауда белгілерін пайдаланбау арқылы болдырмауға болады. Бұл үш шағым да жоғарыда талқыланған барлық бұқаралық ақпарат құралдарындағы мазмұн негізінде жасалған. Және барлық жағдайларда, AI байқаусызда осындай құқықтардың барлығына қол сұғуы мүмкін, бұл жоғарыда талқыланған мәселені көтереді, кім жауап береді.

Мен өндірушілерді осы балама медиада контент жасауға шақырамын, сондықтан сұраныс пен ұсыныс заңы олардың пайдасына жұмыс істейді.

Дереккөз: https://www.forbes.com/sites/schuylermoore/2022/06/22/creating-content-for-alternative-digital-media/