Hasbro Dungeons & Dragons лицензиясының жаңа ережелерін кейінге қалдырады

Зындандалар мен айдаһарлар сияқты рөлдік ойындарды ойнауға арналған қалам, дәптер және сүйектер жинағы. Кесектерді сақтауға арналған күлгін сөмке. Барселонада, CT, Испания

Каван суреттері | Istock | Getty Images

Dungeons & Dragons жанкүйерлері қарсы бастама көтеруге дайын болды Хасбро компания кірісті арттыру үшін екі онжылдық ашық ойын лицензиясын қайта жазуға әрекеттенгеннен кейін.

Жұма күні Род-Айлендте орналасқан ойыншық жасаушы D&D қауымдастығының өсіп келе жатқан алаңдаушылығын шешу үшін лицензиялау шарттарын жаңартуды кейінге қалдырды, олар ұсынылған өзгерістерді негізінен үшінші тарап мазмұнын жасаушыларға шамадан тыс және әділетсіз деп санады.

Hasbro әлі де жаңа ашық ойын лицензиясын жасамақшы, бірақ ол роялти құрылымын қамтымайтынын немесе үшінші тарап мазмұнын жасаушылар жасаған зияткерлік меншікке қол жеткізуге мүмкіндік бермейтінін айтты.

CNBC Hasbro компаниясының өзгертілген лицензиялық келісімдерінің көшірмелерін алды — ашық ойын лицензиясы 1.1 және OGL 2.0 үшін жиі қойылатын сұрақтар бөлімі. Құжаттарға сәйкес, Хасбро тәуелсіз баспагерлер мен мазмұнды жасаушылардан D&D кіретін компанияның Wizards of Coast бөлімшесіне қаржылық деректер туралы тікелей есеп беруді талап етуге тырысқан. Белгілі бір шекке жеткенде, қайта қаралған келісім тәуелсіз авторларды айтарлықтай ақы төлеуге мәжбүр етеді.

Бірінші келісім, OGL 1.1, Wizard-ға үшінші тарап баспагерлері жасаған жаңа және түпнұсқа мазмұнға рұқсат беретін тармақты қамтиды. Дегенмен, бұл OGL 2.0 нұсқасында алынып тасталды.

D&D жанкүйерлері 67,000 XNUMX-ға жуық адам қол қойған #OpenDND деп аталатын петицияға жиналып, лицензиядағы өзгерістерге наразылық білдіру үшін Wizard-тың D&DBeyond онлайн құралдар жинағына жазылуларынан бас тарта бастады.

Хасбро екі OGL құжатының жобалар екенін және компания әрқашан мәтінге өзгерістер енгізуді жоспарлағанын айтты. Жұма күні жасаған мәлімдемесінде Хасбро әлі де OGL-ді қайта қарауды жоспарлап отырғанын айтты, бірақ соңғы нұсқада роялти құрылымы немесе лицензияны қайтару шарты болмайды.

Үшінші тараптың баспагерлері CNBC-ке Hasbro өкілдері өткен жылдың соңында жоғары профильді тәуелсіз контент жасаушыларға хабарласып, егер олар жаңа лицензиялық келісім көпшілікке жарияланғанға дейін қол қойса, оларға «сүйікті мәміле» ұсынатынын айтты. CNBC тексерген құжат ұсынылған OGL 1.1. Hasbro өкілдері CNBC-тің осы мәселе бойынша түсініктеме беру сұрауына бірден жауап бермеді.

Dungeons & Dragons қауымдастығының жетекшілері кешігу туралы жаңалықты сақтықпен оптимизммен қарсы алды.

Майк Холик, Mage Hand Press бас редакторы: «Алғашында қызарғанымызбен, біз жеңген сияқтымыз», - деді. «Алайда, біз лицензия шарттарын растамайынша, әсіресе [виртуалды үстел үстілері] сияқты бағдарламалық жасақтамаға қатысты, бұл түтін экраны немесе қауымдастық пен оны жасаушыларға шынайы міндеттеме екені белгісіз».

Жаңа ойын лицензиясын жасау әрекеті «Жағалаудағы сиқыршылар» Dungeons & Dragons танымалдылығының өсуін пайдаланатын сияқты. 50 жылға жуық тарихы бар ойын соңғы онжылдықта ренессансқа ие болды, бұл оның ережелерінің жаңа басылымының үйлесуі нәтижесінде ойнауды жеңілдетіп, жаңа ойыншылар үшін қол жетімді болды, сонымен қатар тікелей трансляцияның өсуі. Twitch және YouTube-тегі науқандар. Ол сондай-ақ негізгі құрамдас бөлігі болып табылады Netflix's блокбастер сериясы «Бөте заттар».

Сонымен қатар, бейнеконференцбайланыс бағдарламаларының өсуі, мысалы Zoom, Microsoft Teams және Discord, ойыншыларға физикалық кездесуді қажет етпей-ақ виртуалды түрде жиналуға мүмкіндік берді.

«Менің ойымша, D&D өзінің өмірлік циклінде өте маңызды бұрылыс нүктесіне жақындап қалды», - деді Эрик Хэндлер, MKM Partners медиа және ойын-сауық талдаушысы.

D&D монетизациясы

Лицензиялау өзгерістері Крис Пайн басты рөлді сомдаған «Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves» фильмінің шығуына, сондай-ақ D&D телешоуын трансляциялауға Paramount+ компаниясымен жақында жасалған келісімге дейін жасалды. Сонымен қатар, «True Blood» актері Джо Манганиэлло Кайл Ньюманмен бірге ойын туралы деректі фильм түсірмекші, ол ойындардың 2024 жылдығына орай 50 жылы шығады.

«D&D ешқашан танымал болған емес, және бізде шынымен де керемет жанкүйерлер мен келісім бар», - деді жағалаудағы сиқыршылар Синтия Уильямс желтоқсан айында UBS виртуалды от жағасындағы чат кезінде инвесторларға. «Бірақ бренд шынымен аз монетизацияланған».

Magic: The Gathering фантастикалық карта ойынына иелік ететін Wizards 1.2 жылы 2021 миллиард доллардан асты, бұл Хасброның бір жылдағы жалпы таза кірісінің шамамен 20% құрайды. Hasbro бөлімшесі 986 жылдың алғашқы тоғыз айында шамамен 2022 миллион доллар жинағанын хабарлады. Компания келесі айда төртінші тоқсанның нәтижелерін жариялайды деп күтілуде.

Уильямс Dungeons & Dragons-қа қатысты сатып алулардың басым көпшілігі зындан шеберлерінен келетінін атап өтті, бұл ойыншылар ойынның жалпы пайдаланушы базасының 20%-ын ғана құрайтынына қарамастан, ойыншылардың шешуін және қиындықтарын тудыратын ойынды ұйымдастырушылар. Бұл сатып алулардың көпшілігі ұзаққа созылған науқандарды жүргізу немесе толықтыру үшін пайдаланылатын бастапқы кітаптар мен науқан модульдері түрінде келеді.

Wizards жақында сатып алынған D&D Beyond сандық құралдар жиынтығын және Dungeons & Dragons ойынының бесінші шығарылымына арналған ойын серігін пайдалануға үміттенеді, оны Hasbro өткен жылы 146.3 миллион долларға сатып алып, көбірек ақша табу үшін. Ол сондай-ақ ойыншыларға виртуалды ойындар үшін пайдалану үшін онлайн үстел кеңістігін іске қосуды жоспарлап отыр және оның ойын ережелерін жаңарту және кеңейту процесінде.

Уильямстың айтуынша, бұл цифрлық инвестиция - бұл жағалаудағы сиқыршыларға «сандық ойындарда көретін қайталанатын шығындар түрін ашуға» мүмкіндік беретін стратегия.

Хаотикалық бейтарап

Хасброның ашық ойын лицензиясын қайта өңдеу бизнес үшін күтпеген қадам емес, деді MKM Handler.

«Олар өздерінің зияткерлік меншіктерін қорғау үшін басқа ірі компаниялар жасамайтын нәрсені істеп жатқан жоқ», - деді ол.

Ағымдағы ашық лицензиясы бойынша Hasbro үшінші тарап жасаушыларына ойынның механикасын, оның сүйектерді айналдыру жүйесін және ұрыс үшін негізді пайдалануға және өз параметрлерін, құбыжықтар мен сиқырлы заттарды ақысыз әзірлеуге мүмкіндік береді. Paizo, Kobold Press, Hit Point Press және The Griffon's Saddlebag сияқты компаниялар D&D ойыншыларына серіктес кітаптарды сату үшін нарықта орын тапты.

Бұл жасаушылар Wizard-тың зияткерлік меншігін — кейіпкерлерді, параметрлерді немесе сюжетті пайдалана алмады, бірақ оны пайдалану құқығы үшін компанияға төлем жасамай, сол механиканы пайдаланатын жаңа материалды жариялай алады. Бұл компаниялар үшін жақсы болды, өйткені олар жаңа ережелер жинағын әзірлеудің қажеті жоқ еді және Hasbro-мен авторлық құқық шайқастарына қатыса алмады.

OGL жаңартуымен Hasbro бастапқыда бұл сатушылардан күнтізбелік жыл ішінде өнімдерінен тым көп ақша тапқан жағдайда алымдарды алуды қарастырды.

Табысы 50,000 750,000 доллардан асатындар өздерінің кірістері мен өнімдері туралы есеп беруі керек және олар жұмысы үшін жасаушы өнімінің белгісін алуы керек еді. OGL 20 нұсқасына сәйкес $2.0 1.1-нан асатындар осы сомадан жоғары әрбір доллар үшін 25% комиссия төлейтін еді. OGL XNUMX нұсқасында бұл төлем XNUMX% болуы керек еді.

«Енді, бұл келісімде мені таң қалдырғаны - бұл айтылған сандар таза кіріс емес, жалпы кіріс дегенді білдіреді», - деді Ноа Даунс, Premack Rogers заң фирмасының серіктесі және зияткерлік меншік жөніндегі адвокат. Бұл мазмұнды жасаушылардан ақы олардың пайдасына емес, қанша табыс тапқанына байланысты алынатынын білдіреді.

Dungeons & Dragons қауымдастығы бұған қарсы болды, өйткені ғарыштағы үшінші тарап жасаушылардың көпшілігі жобаларына қолдау көрсету және оларды өндіру үшін капитал жинау үшін краудфандинг веб-сайттарын пайдаланады. Бұл сайттардың алымдары бар — Kickstarter үшін шамамен 7%, Patreon үшін 8% және Roll20 үшін 20% — егер краудфандинг жобасы $750,000 XNUMX-нан асса, олар Жағалау Сиқыршыларына лицензиялық алымға қосымша төленуі керек.

«Ол әрбір Kickstarter науқанын тиынға айналдырады», - деді Холик. «Егер сіз тым жақсы жасасаңыз, бәрі сіздің айналаңызда құлайды».

Бонустық әрекет

Холик D&D жанкүйерлерін жинап, Хасброның ашық лицензияны өзгертуіне қарсылық білдіретін #OpenDnD веб-сайтын бастады. Даунс - Холиктің адвокаты, сонымен қатар науқанның заңды және БАҚ өкілі ретінде әрекет етеді.

Петиция Hasbro-ны өзінің ұсынылған жаңа ашық лицензиясынан толығымен бас тартуға және Dungeons & Dragons қауымдастығына жаңа OGL тек үшінші тарап баспагерлері үшін ғана емес, ойын жанкүйерлері үшін де нені білдіретіні туралы үйретуге бағытталған.

Hasbro-ның OGL-ді кейінге қалдыруына дейін Даунс пен Холик CNBC-ке үшінші тарап контент жасаушыларына салық салу және олардың зияткерлік меншігін тартып алу арқылы Hasbro және Wizards Dungeons & Dragons қауымдастығын жояды деп айтты.

«Сиқыршылардың не істеп жатқаны таңқаларлық», - деді Холик. «Не олар өздерімен айналысып жатқан нарықты түсінбейді, бұл өзінше қорқынышты, немесе олар әдейі жерді тұздап, үшінші тарап кеңістігінен құтылуға тырысады».

Баспагерлер өздерінің ойын жүйелерін дамыту үшін Dungeons & Dragons ойын механикасынан кетуге мәжбүр болса, қауымдастықтың ыдырауы мүмкін деген алаңдаушылық күшейді.

Холик сонымен қатар лицензиялауды шектеу D&D қауымдастығына, соның ішінде LGBTQ қауымдастығына және түрлі-түсті адамдарға арналған өнімдерге қол жетімді мазмұн түріне теріс әсер етеді деп қорқады. Осы үшінші тарап баспагерлері арқылы шығарылатын мазмұнның көп бөлігі жиі әртүрлі және цисгендер ақ ер кейіпкерге қатысты болуы мүмкін емес.

2020 жылы Жағалау сиқыршылары бұрын нақты әлемдегі этникалық топтарды еске түсіретін және D&D әдебиетінде теріс бейнеленген белгілі нәсілдердің, соның ішінде орктар мен дролардың мұралық анықтамаларын өзгерту арқылы осы мәселелердің кейбірін шешті.

Компания бұл топтарды моральдық және мәдени жағынан күрделі халықтар ету үшін бірнеше науқанда жаңартты. Сонымен қатар, Wizards ескі модульдерді жаңартты.

«5-шы шығарылым D&D дизайнындағы айқын мақсаттардың бірі - этностарды, гендерлік сәйкестендірулерді, жыныстық бағдарлар мен нанымдарды білдіретін кейіпкерлерді бейнелеу арқылы адамзатты оның барлық әдемі әртүрлілігімен бейнелеу», - деді компания сол кезде. «Біз барлығының ойын үстелінің айналасында өзін үйде сезінгенін және біздің өнімдерімізде өздерінің жағымды көріністерін көргенін қалаймыз».

Hasbro әлі де D&D мазмұнын «жек көретін және кемсітетін өнімдерде» пайдаланбау үшін және адамдардың блокчейн ойындарында және NFT-де D&D пайдалануына жол бермеу үшін жаңа OGL құруды жоспарлап отыр.

«Лицензияны қайтару тілі бізді және серіктестерімізді кездейсоқ ұқсастықтардың салдарынан олардың жұмысын ұрлады деп қате мәлімдеген авторлардан қорғауға арналған», - деп жазды Хасбро D&DBeyond сайтындағы мәлімдемесінде. «Біз жақсы көретін ойынға инвестиция салуды жалғастырып, кино, теледидар және цифрлық ойындардағы серіктестікпен алға жылжудамыз, бұл тәуекелді елемеу өте үлкен».

Компания өзінің жаңа OGL-де осы тәуекелді жоюға арналған ережелер болатынын айтты, бірақ ол лицензияны қайтару шартынсыз жасалады.

«Сіздің идеяларыңыз бен қиялыңыз бұл ойынды ерекше етеді және бұл сізге тиесілі», - деп жазды Хасбро.

Кері қайтару D&D лицензиясына қатысты дереу алаңдаушылықты сейілтуі мүмкін болса да, Холик жанкүйерлер компанияның әрекеттерінен кейінге қалдырылғаны сонша, қазір Wizards және оның қауымдастығы арасындағы қарым-қатынаста сына бар екенін атап өтті.

«Жағалау сиқыршылары бірнеше күннің ішінде ондаған жылдар бойына сенімді ыдыратып тастады және қауымдастық олардың әрбір қадамына осыдан кейін күмәнмен қарайды», - деді ол жұмада.

Сонымен қатар, ол компанияның OGL-ті өзгерту әрекеттері D&D-дегі нақты өнім оқиға екенін мойындамайтынын көрсетеді деп атап өтті.

«Ал егер сіз олардан біреудің әңгімесін алуға тырыссаңыз, олар сізге тіс пен тырнақпен ұрысады», - деді ол бұрын. «Міне, Сиқыршылар мұны анықтап жатыр».

Дереккөз: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html