Суретшілер дәстүрлі ойын-сауық құрылымдарын айналып өтіп, шынайы жанкүйерлер тәжірибесін қалай жасай алады

Блокчейн технологиясы алғаш рет пайда болған кезде, көптеген адамдар оны орталықтандырылмаған қаржының жаңа әлеміне жол ашатын негіз ретінде көрді. Және бұл болғанымен, ол әлдеқайда көп ол Web3.0-ның келуін хабарлады. Бұл интернеттің соңғы итерациясы және ол негізінен орталықтандырылмаған, мөлдір және өзгермейтін құралдар жиынтығы болып табылады, олар біздің интернетті пайдалану жолын өзгертеді.

Бірнеше криптовалюталардың, NFTs, DOAs, dApps және тіпті метаверстердің пайда болуымен біз Web3.0 трансформациясы қаржыдан әлдеқайда алыс екенін түсінеміз. Ол қазірдің өзінде жаңа өмір екенін дәлелдейтін орынның бірі - ойын-сауық. Шығармашылық экономикасы авторлар мен олардың жанкүйерлері үшін неғұрлым әсерлі, әсерлі және пайдалы жолмен мансаптарын арттыру үшін Web3.0 шешімдерін пайдалану жолдарын табуда.

«Web3.0 пайда болуы Facebook, Youtube, Spotify, Twitter және біздің өмірімізді жылдар бойы жақсартқан барлық басқа Web2.0 технологиялары үшін қиямет күнін білдірмейді. Бірақ бұл өзекті болып қалу және өсу мүмкіндігіне ие болу үшін осы жаңа әлемге кіруіміз керек дегенді білдіреді», - дейді Gybsy негізін қалаушы Кристофер Хорсанди, орындарға, орындаушыларға және орындаушыларға қызмет көрсететін Web3.0-коммерция платформасының негізін қалаушы. олардың жанкүйерлері.

Ойын-сауық индустриясы дәстүрлі қақпашылардан қуат алып, оны суретшілер, ойын-сауықтар және олардың жанкүйерлерінің қолына мықтап тапсыратын саланың негізгі аспектілерінде үлкен өзгерістерді бастан кешіреді.

Web3.0 орталықтандырылмаған құрылымы әр суретшіге тең мүмкіндіктер береді

Рас, бүгінде оны тәуелсіз суретші ретінде жасау он жыл немесе одан да көп бұрынғыға қарағанда әлдеқайда оңай болды. Сонда бар өзіндік табысқа қол жеткізген көптеген суретшілер мөлдір құмарлық пен әлеуметтік медианың көмегімен. Lana Del Ray, Chance the Rapper, Nipsey Hussle және Imagine Dragons сияқты әртістер мен топтар еске түседі.

Бірақ осы жетістіктердің барлығына қарамастан, негізгі белгілерге қол қойған суретшілер мен контент жасаушылардың өз жолын ашуға тырысатындардан артықшылығы бар деген түсінік бар. Бірақ жапсырмаға қол қою арқылы келетін айқын мансаптық артықшылықтарға қарамастан, шындық әрқашан әдемі бола бермейді. Жапсырмалар суретшінің шығармашылығынан тым көп пайда көретін сияқты болуы мүмкін; кейде суретшілер бастық үшін жұмыс істейтін даңқты қызметкерлер сияқты көрінеді.

2015 жылы Ханзада рекордтық жапсырмалардан бас тартатынын және өзінің музыкасын тек Jay-Z ағынды қызметі Tidal арқылы шығарады. Ол тіпті алға шықты рекордтық келісімшарттарды құлдық ретінде сипаттаңыз және жас өнерпаздарға олардан аулақ жүруге кеңес берді. Принстен басқа көптеген басқа суретшілер, мысалы, Пол Маккартни және Тэйлор Свифт өзінің алғашқы алты альбомының құқығынан айырылды, шаншуды да сезіндім.

«Әртістің шеберлердің лейблге баруы үшін студияда жақсы музыка жасау үшін сансыз сағаттарды өткізуі әділетсіздік. Жапсырмалар пирогтың үлкен бөлігін алады, сондықтан суретшіге салыстырмалы түрде ештеңе қалмайды. Сондықтан біз Gybsy-ді әртістерге және ойын-сауық құндылықтар тізбегіндегі әрбір субъектіге өз тағдырларын басқаруға көмектесу үшін жасадық».

Gybsy әдеттегі Web2.0 платформасына ұқсайды, бірақ ол ашық және тиімді коммерция мен билеттер нарығын қамтамасыз ету үшін блокчейн технологиясына негізделген. Платформа билеттерді скальпингке және алаяқтыққа мүмкіндік беретін ағымдағы билеттерді сату мәселелерін жояды. Ол сондай-ақ суретшілер мен орындарға екінші билет сатудан ашық түрде ақша табуға мүмкіндік беретін роялти стратегиясына ие. Gybsy электронды коммерция шешімі суретшілерге, промоутерлерге және орындарға да мүмкіндік береді жанкүйерлерімен және көрермендерімен араласу мүмкіндігі жанкүйерлеріне NFT жасау және сату арқылы.

Web3.0 орындаушы үшін жанкүйерлер тәжірибесін өзгертеді

Web3.0-дегі суретшілерге мансаптарының басынан бастап жанкүйерлерімен шынайы қарым-қатынас орнату мүмкіндіктері шексіз.

Мұның бір жолы - NFTs. Бұл Web3.0 өнімі суретшілер мен кеңірек шығармашылық қауымдастыққа өз аудиториясын ынталандыру жолын берді. Жанкүйерлер өздері жақсы көретін әртістердің өміріне мүмкіндігінше араласқысы келеді, сондықтан суретшілер мансапындағы әртүрлі элементтерден шабыттанған NFT сату арқылы оларға бұл мүмкіндікті ұсына алады.

Хорсанди NFT-терді, әсіресе нақты дүниедегі утилитасы барларды болашақтың қоры деп атайды. «Бала кезімізде бейсбол карталарын жинағанды ​​қалай жақсы көретінімізді білесіз бе, олар құндылықты бағалайды және бізге пайда әкеледі деп үміттенеді? Бұл NFTs туралы бірдей идея. Әртістер хит әннен, өміріндегі ерекше сәттен, эксклюзивті сахна артындағы сәттен және басқа да қабылданатын құндылықтан шабыттанған NFT жасай алады. Суретшінің жетістігі өсіп, олар тек өздерінің NFT иелеріне арнайы қол жеткізуді, сыйақыларды немесе тауарларды ұсына бастағанда, бұл NFT құнының жоғарылауына әкеледі, сондықтан бұл барлығы үшін ұтысқа ие болады ». Бұл жанкүйерлер сәтті мансап құру үшін қажетті ресурстарды ұсына отырып, басынан бастап суретшінің болашағына үлес қоса алады дегенді білдіреді.

Web3.0 арсеналындағы тағы бір пайдалы құрал пайдалану болып табылады Орталықтандырылмаған автономды қауымдастықтар (DOAs). Бұл Web3.0-үйлесімді форум суретшілерге тек мазмұнды талап ету үшін ғана емес, сонымен қатар жасау процесіне қатысу үшін адал ізбасарлар қауымдастығын құруға көмектесе алады. Жанкүйерлер сүйікті суретшісі жұмыс істеп жатқан кез келген жобаның алдыңғы қатарында болады, сонымен қатар бүкіл процесте шешім қабылдаудың бір бөлігі болады. Мазмұнның нақты тұтынушыларымен бұл тікелей қарым-қатынас жазба басшыларының, агенттердің, публицисттердің және т.

Сондай-ақ, әртістер өздерінің музыкаларына барлық құқықтарды иеленіп, оны өздеріне ұнайтын жолмен пайдалана алады. Сондай-ақ, блокчейннің өзгермейтін жазбаларын жүргізудің арқасында, олардың мазмұны үшін NFT-ті шығару олардың контентке иелік етуінің сенімді және тексерілетін жазбасын қамтамасыз етеді, бұл жалған жасау мүмкін емес.

Суретшілермен қатар спорттық брендтер де Web 3.0 арқылы жанкүйерлерді тарту технологиясын пайдалана отырып, өз үлгілерін бейімдеп, дамыта алады. Oracle компаниясыORCL
SaaS негізіндегі жаңа CrowdTwist аналитикалық платформасы Web3 пайдаланатын тапсырыс беруші бағдарламаны құру үшін пайдаланылады, клиенттер мен жанкүйерлерді олардың қатысуына қарай марапаттайды. Sail GP, желкенді жарыстардың жаһандық лигасы CrowdTwist-ті Web2 мен Web3-ті байланыстыратын және сайып келгенде жанкүйерлерді олардың белсенділіктері мен эмоционалды қатысулары үшін марапаттайтын адалдық бағдарламасын құру үшін пайдаланады.

SailGP компаниясының технология бойынша бас директоры Уоррен Джонс жаңа кәсіпорын туралы былай деді: «Біз Web2 кеңістігіне өтіп жатқан Web3 компаниясымыз, сондықтан бізде әлі де Web2 тұтынушылары болады. Сондықтан бұл үйкеліссіз тәсіл болуы керек. Біз бұл Web2 пайдаланушысы үшін қалай жұмыс істейтінін және оның Web3 ортасында қалай жұмыс істейтінін зерттеп жатырмыз».

Oracle компаниясының спорттық маркетинг және бизнесті дамыту жөніндегі директоры Амр Эльрави: «Көптеген спорттық брендтердің ең үлкен қиындықтары іс-шаралар кезінде жанкүйерлердің белсенді түрде араласуы болып табылады. Бірақ сіз оқиғалар арасында не істейсіз, оқиғаға дейін және одан кейін не істейсіз, сізде оқиға болып жатқан кейіпкердің мазмұны болмаған кезде.

«Бұл жанкүйерлермен араласуды бастау, оларға эксклюзивті тәжірибе немесе эксклюзивті мазмұнды жеткізу мүмкіндігі».

Әртістер мен брендтердің өз мазмұны мен мансап жолына иелік ету мен басқаруды сақтап қалу, сонымен бірге жанкүйерлерге тәжірибе мен артықшылықтарды мөлдір, бірақ монетизацияланатын жолмен қолжетімді ету - ойын-сауықтың болашағы. NFTs, DOAs және осы жаңа ынталандыру құрылымдары ойын-сауық индустриясындағы интернетке негізделген революцияның бастамасы ғана, және суретшілер мен жанкүйерлер оны жақсы көретін сияқты.

Дереккөз: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/01/02/the-web30-celebrity-how-artists-can-circumvent-traditional-entertainment-structures-and-create-authentic-fan- тәжірибе/