Ойын-сауық индустриясындағы робототехника өсу үшін басқа секторлармен қалай тоғысуы мүмкін

Біраз уақыттан бері робототехника ойын-сауық индустриясының өсіп келе жатқан негізгі бөлігі болды. Фильм мен теледидардағы көріністерді инновациялық камералар мен бұрыштар арқылы жақсарту болсын, немесе біз ойын-сауық саябақтарында көретін аттракциондар арқылы болсын, робототехника біздің көз алдымызда үздіксіз дамып келеді. Бұл ретте келесі қадамдар қандай өсіп келе жатқан сектор?

Осы уақытқа дейін үлкен жетістікке жету үшін пайдаланылған салалардың бірі фильмдер мен теледидарларда роботты трюктерді қолдану болды. Техника күрделі және әдетте өте қауіпті көріністерді жансыз нысанды пайдаланып түсіруге мүмкіндік береді, осылайша шығармашылық топ экрандағы түсірілімнен барынша нәтиже ала алады.

Роботтар адамға ұқсайтындай етіп пішінделген және жасалған, сонымен қатар күрделі тапсырмалар мен қозғалыстарды орындауға бағдарламалауға болады. Бұл роботтандырылған ойыншықтар мен үй жануарларына дейін кеңейді, ол түсірілімдегі қауіпті азайту үшін тағы да қолданылды, сонымен қатар бағдарламалаудың қарапайымдылығына байланысты. Негізгі даму нүктесі болған аймақ қозғалыс мимикасы болды.

Заманауи ойын-сауықта қолданылатын робототехниканың тағы бір танымал әдісі - бұл жарықтандыру, камера, дыбыс және тұтастай алғанда. Осыған байланысты робототехниканы ең жақсы нәтижеге қол жеткізген аймақ тірі оқиғалар болды. Тікелей концерттер арнайы бұрыштарды түсіру және кеңейтілген синхрондау үшін робототехниканың көмегімен күрделі қондырғыларды орнатуда, дәл сол тұжырымдама жанды спортта, әсіресе футболда қолданылады.

Дүние жүзіндегі Дубайда және арнайы іс-шараларда әйгілі ұшқышсыз көрсетілімдермен ұшқышсыз түсіру де салаға кіре бастады. Роботтық ойын-сауық саябағындағы аттракциондар келушілерді, сондай-ақ мейрамханалар мен көрмелердегі робот-серверлерді қанағаттандыру үшін бүкіл әлем бойынша ойын-сауықтар мен карнавалдардың негізгі тірегі болды.

Негізгі түсінік

As роботтар көптеген функцияларды орындай алады Адамдардың роботтарды бұқаралық ақпарат құралдары мен ойын-сауықта одан әрі қолдана алмайтындығына кепілдік беріледі.

Robosport, робототехниканы өз бизнесінде қолданатын өнімділікті арттыратын компания жалпы робототехника индустриясының жарқын болашағын көреді.

Қазіргі уақытта ол мақсатты салада жұмыс істейді адамның өнімділігін арттыру адам элементін ауыстырудан гөрі робототехника арқылы.

«Біздің бұл салаға алғашқы қадамымыз – спорт. Біз спортшыларды роботсыз ету үшін робототехниканы қолданамыз», - деді Robosport негізін қалаушы және бас директоры Сальваторе ЛоДука.

«Біз бейсболды бастаған кезде, біз теннис, гольф, футбол сияқты басқа спорт түрлері мен күш-жігеріне арналған жаңа технологияларды, сонымен қатар ойын-сауық сияқты басқа салаларда талап етілетін нақты спорт түріне және/немесе қозғалысқа арналған технологияны бейімдеуге үміттенеміз».

Robosport - қарама-қарсы оқыту мен рандомизацияны біріктіретін әдістемені енгізген бірінші компания, олардың екеуі де табиғи органикалық, инвазивті емес, фармацевтикалық емес тәжірибелер болып табылады, олар нейрондық желілерді ашу және мидың басқалармен байланысу мүмкіндігін арттыру үшін табиғи дене механизмдерін пайдаланды. бұлшықет және бұлшықет талшығы. Оны пайдалану фильм, теледидар және ойында VR және AR технологиясына одан әрі кеңейе алады. Robosport жұмысы сыналған және рецензияланатын Journal of Sport and Human Performance журналында жарияланған.

Robosport мақсат еткен бірінші аймақ - бейсбол соққысы. Дәстүр бойынша, шайырлар таңдалған орынға шайқау қояды және оны сол жерде ұстайды, пластинаның айналасында қозғалған кезде сол жерде немесе бір жазықтықта бұрылу жолын жасайды.

Компанияның іске қосу өнімдеріне бір осьті трос және екі осьті адаптер кіреді, олардың екеуі де мыңдаған рандомизацияланған позициялармен бағдарламаланған - бұлшықет жадының кез келген ықтимал әрекеттеріне перделерді жабады. Рандомизацияланған табиғат ұрып-соғушыларды әрбір серпілуді «қайта ойластыруға» мәжбүр етеді және алғаш рет «ереуіл аймағын білуге» тиімді түрде үйретеді.

Алдағы роботтық қолданбаларға LoDuca қосты:

«Болашақ өнімдерге кеңістікті тану камералары мен бағдарламалық қамтамасыз ету арқылы пайдаланушының 3D текше соққы аймағын анықтай алатын және қамырға арналған шарларды автоматты түрде ауыстыратын патенттелген коммерциялық деңгейдегі роботты футболканы әзірлеу кіреді».

«Бұл коммерциялық футболка нұсқасын барлау үшін пайдалануға болады, осылайша Мэндегі жаттықтырушы Техастағы қамырды көре алады және шайбаны қашықтан соққы аймағының әртүрлі бөліктеріне жылжытып, соққы аймағының әртүрлі аймақтарындағы соққылардың пішінін бағалай алады. Сондай-ақ бізде жарғанат жылдамдығы, айналу бұрышы, доп жылдамдығы, траектория, айналу және доптың доп алаңында қай жерде болатыны сияқты деректер көрсеткіштерін түсіруге арналған мақұлданған патент бар.

Ол былай деп қосты: «Енді оны фильмде немесе теледидарда қалай қолдануға болатынын ойлаңыз. Біз адам қатесін техникалық түрде толығымен жоя аламыз және жылдамдықты, бұрыштарды және қозғалыстарды белгілеу үшін робототехниканы бағдарламалай аламыз және нақты уақытта ең жақсы кадрды қалай түсіруге болатынын ойлай аламыз. Мүмкіндіктер шынымен де шексіз».

Өнеркәсіп пен компанияның келесі қадамдары туралы ол былай деп қорытындылады: «Пайдаланушы роботтық қолданбаға оның нақты өнімділікті арттыруға бейімділігіне сенімі мен адалдығына ие болғаннан кейін, біз жаңа технологияны дамыта отырып, құралдар мен киімдерді сатуды бастай аламыз. басқа секторларды да дамыту үшін».

«Сонымен қатар бізде кеңейтілген шындық жүйесін әзірлеуге арналған мақұлданған патент бар, онда виртуалды құмыра әр түрлі қадамдық типтегі, жылдамдықтағы және босату нүктелерінің виртуалды шарларын соғады, сонымен қатар сол немесе оң қолды құмырадан келетін шарларды рандомизациялайды», - дейді LoDuca. .

«Виртуалды доп футболкадағы нақты допты қиып өтеді, ал ойыншының мақсаты - виртуалды доп оны қиып өтетін ең жақын жерде нақты допты соғу».

Компания толықтырылған шындықтағы жетістіктер нарықтағы кез келген нәрседен гөрі нақты ойынға әлдеқайда жақынырақ болатын уақытты үйрету және жаттығу сессияларын жасау үшін тиімді құралдарды қамтамасыз ете алады деп санайды. Жаттығудың бұл түрі соққылар тәжірибесіндегі келесі эволюция ретінде қарастырылады, өйткені виртуалды шындықтан айырмашылығы, Robosport толықтырылған шындық жүйесі нағыз жарғанатты, нақты допты және нағыз тербелуді қамтамасыз етеді.

Соңғы онжылдықта қоғам қабылдаған болашаққа бағытталған идеяларға назар аударуды ескере отырып, робототехниканы қабылдаудың артуы таң қалдырмайды. Робототехника да қарастырылады ықтимал жылдам өсу аймағы пайдаланушы тәжірибесін жақсарту үшін Web3 әлемінде.

Дереккөз: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/