Адамдар метаверске қызығушылықтарын жоғалтты - Epic Games VP

  • Google да бұл тұжырымдамаға қызығушылық танытты
  • Apple кеңейтілген шындық гарнитурасымен жұмыс істеп жатыр деп хабарлайды
  • Meta сияқты компаниялар үшін күту тым ұзақ болуы мүмкін

Технологиялық ұйымдар, мысалы, Facebook ата-анасы Meta (FB) және Microsoft (MSFT) технологиялық көшбасшылар бекітілген үш өлшемді виртуалды әлемге арналған келісімдерге қолма-қол ақша жұмсауда. 

Қалай болғанда да, осы уақытқа дейін клиенттерге қол жеткізе алатын кездесулер Силикон алқабының гипер-ақылға қонымды таңбаларға және осы қазіргі шындықпен дәйекті байланыстарға кепілдіктеріне жақын емес. Сонымен қатар, бұл тұтынушыларды өшіруі мүмкін.

Yahoo Finance-ке Epic Games-тің VP және Unreal Engine аға супервайзері Марк Петит, кейіпкерлер аяқтары жоқ балалар шоулары сияқты көрінетіндіктен, адамдар метаверстерге қызығушылықтарын жоғалтты. Тұтастай алғанда, бұл кімге керек? Бұл тартымды емес.

Петидің зерттеуі Метаның «Көзқарас әлемдері» кезеңіне өте нәзік емес сілтеме болып табылады. Ұйымның маңызды метаверс тәжірибесі, «Skyline Worlds» аяғы жоқ таңбаларды және суреттерді бөлектейді, олар қазіргі үлкен шығындар жоспарындағы компьютерлік ойындарда табылғандардан әлдеқайда алыс.

Сонымен қатар, мұндай шамадан тыс перспективалар клиенттерді ұзақ уақытқа қуып жіберуі мүмкін.

Олар кепілдендірілген метаверстен жылдар болды

Дегенмен, метаверс идеясы алғаш рет 1992 жылы Нил Стивенсонның «Қар апаты» кітабында алға шықты. Технологиялық ұйымдар үш өлшемді виртуалды ғаламдардың әлдеқайда ұзағырақ келу мүмкіндігін іздестірді.

Meta тіпті метаверске баса назар аудару үшін атын өзгертті, ал Microsoft оны ойын-сауық пен жұмысқа тарту тәсілдерін зерттеп жатыр. Google қосымша бұл идеяны қызықтырды және Apple жақын болашақта үлкен көрініс жасай алатын өзінің кеңейтілген шындық гарнитурасымен айналысады деп болжайды.

Қалай болғанда да, метаверсті тұтынушыларға осы уақытқа дейін жылжыту жолы екіұшты болды және алыстағы жетістіктерге толы болды. Қазан айындағы шоу барысында Meta бас директоры Марк Цукерберг кеңейтілген шынайылық көзілдірігі арқылы серіктестеріңіздің практикалық болжамдарымен сөйлесе алатын және «Дайын ойыншының бір стилі» әлеміндегі серіктестермен араласа алатын болмысын көрсетті.

Дегенмен, қазір бізде бар нәрсе одан әлдеқайда алыс. Шексіз веб-негізделген әлемге қарағанда, Meta-ның «Көзқарас әлемдері» ертерек қабылдаушыларға арналған шағын жинақтау кеңістігі болып табылады.

ОҚУ: Майкл Сонненшейн Еуропалық ETF-ке кіру себептерін ашады

Тұтынушылар метаверстің қалыптасуын күту керек

Сол сияқты, тіпті жастардың да метаверсті түсінетіндігінің белгілері бар. Пайпер Сэндлердің ең соңғы Takeing Stock With Teens шолуына сәйкес, жасөспірімдердің 26% -ында VR гаджеті болса, олардың 5% -ы оны күнделікті пайдаланады және 17% -ы оны апта сайын немесе басқа түрде пайдаланады. 

Сол сияқты, жасөспірімдердің жартысы не метаверстерге сенімсіз немесе VR гаджетін сатып алғысы келмейді.

Epic Games ойға келмейтін әйгілі Fortnite ойынын ұсынады, ол өзі метаверстің ерте түрі болып табылады. Ойыншылар ойынның Fight Royale ойынына қатыса алады немесе Ариана Гранде шоуларын немесе Киллер Майк пен Джемеле Хиллмен жарыста сөйлесе алады.

Fortnite метаверстердің бір түрі ретінде қарастырылғанымен, Epic өзінің болашағын бұл мүмкіндікке негіздемейді.

Сатып алушылар сіз қалай қарасаңыз да, метаверс үшін төбелесіп қалатын деңгейге жету үшін ұйымдар фотореалистикалық иллюстрацияларды ұсынып, олардың кездесулеріне секіріп өтуге кепілдік беруі керек.

Метаверс сатып алушылар тұтынуы қажет нүктелер мен мазмұн туралы болуы керек, деді Петит. Бұл 1980 жылдардағы иллюстрацияларға ұқсамауы керек, біз қазір көріп жүрген көптеген нәрселерге ұқсас.

Фотореализм дәрежесіне жету үшін, егер метаверс шынымен де Силикон алқабының ұйымдары сенетіндей жұмыс істейтін болса, жетілдіру мен құрудың ұзақ кезеңін қажет етеді.

Нэнси Дж. Аллен
Нэнси Дж. Алленнің соңғы жазбалары (барлық қараңыз)

Дереккөз: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/