Генеративті AI ChatGPT арқылы рөлдік ойын AI этикасы мен AI заңын тексеруді араластыра отырып, психикалық денсаулыққа қатысты сұрақтарды тудырады.

Олар актерлер өз рөлдеріне толықтай енуі керек дейді.

Тони сыйлығының иегері атақты актриса және аты аңызға айналған актерлік шебері Ута Хаген былай деді: «Бұл рөлде өзіңді жоғалту емес, рөлде өзіңді табу».

Бүгінгі бағанда мен сіздерді жасанды интеллекттегі (AI) соңғы үлгілерді рөлдік ойындар үшін қалай пайдалануға болатынын қарастыратын саяхатқа апарамын. Бұл жай ғана ойнау емес. Оның орнына адамдар AI түрін пайдалануды таңдайды Ұрпақты AI соның ішінде рөлдік ойын арқылы өзін-өзі өсіруге ұмтылудың құралы ретінде ChatGPT AI қолданбасы әлеуметтік медианың тақырыбы бар.

Иә, бұл шынымен де солай, атап айтқанда адамдар әдейі рөлдік ойындар үшін генеративті AI бағдарламасымен өзара әрекеттесуді таңдайды. Көбінесе олар мұны тек көңіл көтеру үшін жасайды, дегенмен олар қосымша психикалық әл-ауқат алуға үміттенетін сияқты көрінеді (мүмкін, екеуінің де тиімді біріктірілгеніне үміттенеді).

Тұтастай алғанда, бұл жерде ештеңе көрінбейді және рөлдік ойын үшін генеративті AI пайдалану түсінігі аз ғана назар аударуға тұрарлық деп ойлайсыз. Мүмкін Иә, мүмкін жоқ. Басқа адамдармен емес, машинамен рөлдік ойынның бұл иммерсивті түрі, бәлкім, бәрі бірдей емес шығар деген алаңдаушылық бар. Адамның ақыл-ой денсаулығын жақсартуға ұмтылатын адамдарға келетін болсақ, адаммен және жасанды интеллектпен сөйлесудің кемшіліктері болуы мүмкін деген болжам бар.

Түйінсіз сұрақ мынау:

  • Рөлдік іс-әрекеттерді орындау үшін ChatGPT сияқты генеративті AI пайдалану психикалық денсаулықты жақсарта ма, әлде психикалық денсаулықты төмендетеді ме?

Ойланып көріңізші.

Бұл маңызды сұрау туралы нақты айта алатын бір нәрсе - психикалық денсаулық туралы ойлар ойнайды. Біз психикалық денсаулықты зерттеудің адамның психикалық әл-ауқатына айтылған рөлдік ойындардың әсерін қалай зерттегенін қарастырамыз. Адамнан адамға арналған рөлдік ойындарға қатысты психикалық денсаулықты зерттеудің біршама маңызды жиынтығы бар екені белгілі болды (мысалы, әрқашан танымал ойынның шығу тегіне дейін бару). Dungeon & Dragons ол 1970-ші жылдары үстел ойыны ретінде шығарылды), бірақ адамның психикалық әл-ауқатына қалай әсер ететінін нақты зерттеу өте сирек. Зерттеу саласындағы осы алшақтықты мойындай отырып, осы нақты тауашада жүргізілетін қосымша зерттеулер мен бағытталған зерттеулерді жүргізуге шақырулар болды.

Аса маңызды негізде бұл ауыр мәселелер AI этикасы мен AI заңының негізінде жатқан кейбір маңызды мәселелерді тудырады. Жасанды интеллект әзірлеушілері адамдармен рөлдік ойында анық қатыса алатын генеративті AI құрастырған кезде тиісті этикалық AI сақтық шараларын қолдануы керек пе? Бұл шекаралар қандай? Сонымен қатар, рөлдік ойын кезінде генеративті AI қаншалықты алысқа бара алатынын анықтау үшін AI заңдары қабылдануы керек пе? Бұл AI-ға бағытталған заңдар неден тұрады және олар қалай орындалуы мүмкін? Мұның бәрі ашық және жауапсыз пікірлердің мол көзі. Жасанды интеллект этикасы және AI заңы бойынша тұрақты және кең талдауым үшін қараңыз сілтеме осында және сілтеме осында, бірнеше ғана атауға болады.

Жасанды интеллект туралы соңғы жаңалықтарды білмейтіндер үшін, халық арасында белгілі AI түрі. Ұрпақты AI Жақында AI қайда және оның қайда бағыт алуы мүмкін екендігі туралы әңгімелесуге келгенде әлеуметтік медиа мен жаңалықтарда басым болды. Бұған OpenAI ұйымы әзірлеген ChatGPT қолданбасы, генеративті AI қолданатын AI қолданбасының шығуы себеп болды. ChatGPT - бұл жалпы мақсаттағы AI интерактивті жүйесі, шын мәнінде зиянсыз болып көрінетін жалпы чатбот, дегенмен оны адамдар белсенді және ынталы түрде қолданады, бұл көптеген адамдарды мүлдем күтпейді.

Егер сіз Generative AI және ChatGPT туралы әлі көп нәрсені білмеген болсаңыз, алаңдамаңыз, өйткені мен бұл жерде іргетастарды қысқаша сипаттайтын боламын, сондықтан осы жерде іліңіз және сіз жалпы ақпаратты аласыз.

Ақылға қонымды оқырмандар мен адамдардың психикалық денсаулық туралы кеңес алу үшін генеративті AI және ChatGPT-ті қалай қолданып жатқанын бұрын қарастырғанымды есте ұстайтын шығармын, бұл алаңдатарлық тренд. сілтеме осында. Бүгінгі бағандағы мен қарастыратын тақырып - ChatGPT және генеративті AI психикалық денсаулықты бұзуды қалай тудыратыны туралы мүлдем басқаша.

Психикалық денсаулық туралы кеңес алу үшін генеративті AI-ға сүйенетін адамдардың бұрын зерттелген қырынан гөрі, біз адамдардың рөлдік ойын үшін генеративті AI-ны қалай қолданатынын да қарастырғанымыз жөн. Сырттай қарағанда, бұл зиянсыз болып көрінеді. Жасанды интеллектті қолданудың бұл түрі осы жолмен жүретіндердің психикалық денсаулығына білмей әсер етеді ме деген сұрақ туындауы орынды деп айтуға батылым бар.

Рөлдік ойын үшін генеративті AI ChatGPT пайдаланатын адам осы мақсатта AI пайдаланудың психикалық денсаулығына тигізетін салдары туралы білмеуі мүмкін. Немесе олар табиғи және бейресми түрде генеративті AI туралы олардың психикалық денсаулығына нұқсан келтіретін ештеңе жоқ деп болжауы мүмкін. Бұл, әрине, оңай болжам болып көрінуі мүмкін. Егер AI әзірлеушілері генеративті AI-де осындай функционалдылықты қамтамасыз етсе, бұл мүмкіндік толығымен қауіпсіз және сенімді болуы керек. Ол бар және оңай шақырылады. Құдай-ау, бұл сізге жаман болуы мүмкін емес.

Менің ойымша, бұл ескі мантраға ұқсас, сізді жоймайтын нәрсе сізді тек күштірек етеді. Бұл данышпандық данышпандық белгіні жіберіп алған сияқты, өйткені сіз қатты соққыға ұшырап, біржола көгеріп, сізді әлсіз және нашар күйде қалдыра аласыз. Генеративті AI сіздің психикалық денсаулығыңызды аксиоматикалық түрде жақсартады немесе кем дегенде бейтарап болады деген негізгі болжам жасау жалған болжам болып табылады және адамдарды психикалық денсаулыққа зиян келтіруі мүмкін әрекетке менмендікпен тартуы мүмкін.

Актерлер мен рөлдер туралы бұрын ұсынылған дәйексөздерден басқа, біз рөлдік ойын үшін генеративті AI және ChatGPT пайдалануды таңдаған адамдардан сұрақ қоюымыз мүмкін. өздерін табады немесе оның орнына олар мүмкін бе өздерін жоғалтады.

Үлкен сұрақтар мұқият жауаптарды талап етеді.

Мен осы тақырыптың тереңіне кірмес бұрын бір маңызды аспектіні анықтағым келеді.

Менің ойымша, сіз бұл туралы әлеуметтік желілерде біршама шамадан тыс шағымдарды көрген немесе естіген шығарсыз Ұрпақты AI Бұл AI-ның бұл соңғы нұсқасының шын мәнінде екенін көрсетеді сезімтал AI (жоқ, олар қателеседі!). Жасанды интеллект этикасы және AI заңы саласындағылар бұл кеңейтілген талаптардың өсіп келе жатқан үрдісіне ерекше алаңдайды. Сіз сыпайы түрде кейбір адамдар бүгінгі AI шынымен не істей алатынын асыра айтып жатыр деп айтуыңыз мүмкін. Олар AI-ның біз әлі қол жеткізе алмаған мүмкіндіктері бар деп есептейді. Бұл өкінішті. Ең сорақысы, олар AI әрекет ете алатындай сезімтал немесе адамға ұқсас болады деген болжамға байланысты өздеріне және басқаларға ауыр жағдайға душар болуы мүмкін.

AI-ны антропоморфизацияламаңыз.

Бұл сізді AI орындай алмайтын нәрселерді жасайды деп күтудің жабысқақ және ыңғайсыз тұзағына түседі. Осыған орай, генеративті AI-ның соңғысы оның не істей алатыны үшін салыстырмалы түрде әсерлі. Кез келген генеративті AI қолданбасын пайдалану кезінде үнемі есте ұстауыңыз керек маңызды шектеулер бар екенін ескеріңіз.

Егер сізді ChatGPT және генеративті AI туралы тез дамып келе жатқан дүрбелең қызықтырса, мен өзімнің бағанымда сізге пайдалы болуы мүмкін серияларды жасап жатырмын. Осы тақырыптардың кез келгені сізді қызықтыратын жағдайға шолу:

  • Генеративті AI жетістіктері туралы болжамдар. Егер сіз 2023 жылы және одан кейінгі уақытта AI туралы не болатынын, соның ішінде генеративті AI және ChatGPT-тегі алдағы жетістіктерді білгіңіз келсе, менің 2023 жылға арналған болжамдарымның толық тізімін мына жерден оқығыңыз келеді. сілтеме осында.
  • Генеративті AI және психикалық денсаулық туралы кеңес. Мен генеративті AI және ChatGPT психикалық денсаулыққа кеңес беру үшін қалай қолданылғанын қарап шығуды таңдадым, бұл проблемалық тренд. сілтеме осында.
  • Контекст және генеративті AI пайдалану. Мен сондай-ақ ChatGPT және генеративті AI-ді қамтитын Санта атаға қатысты контекстке қатысты маусымдық хош иістендірілген тіл тексеруін жасадым. сілтеме осында.
  • Генеративті AI қолданатын алаяқтар. Бір өкініштісі, кейбір алаяқтар генеративті AI мен ChatGPT-ті заңсыз әрекеттер жасау үшін, соның ішінде алаяқтық электрондық пошталарды жасау және тіпті зиянды бағдарламаларға арналған бағдарламалау кодын жасау үшін қалай пайдалану керектігін түсінді, менің талдауымды қараңыз: сілтеме осында.
  • Генеративті AI пайдаланудағы жаңа ойыншы қателері. Көптеген адамдар генеративті AI және ChatGPT не істей алатынын шектен тыс және таңқаларлық түрде төмендетеді, сондықтан мен әсіресе AI жаңашылдары жасайтын кемшіліктерді қарастырдым, талқылауды мына жерден қараңыз. сілтеме осында.
  • Генеративті AI шақыруларымен және AI галлюцинацияларымен күресу. Мен генеративті AI-ға сәйкес шақыруларды енгізу әрекетімен байланысты әртүрлі мәселелерді шешу үшін AI қондырмаларын пайдаланудың алдыңғы қатарлы тәсілін сипаттаймын, сонымен қатар AI галлюцинацияланған нәтижелер мен жалған мәліметтерді анықтауға арналған қосымша AI қондырмалары бар. бойынша қамтылған сілтеме осында.
  • Жасанды AI шығарған эсселерді анықтау туралы Bonehead шағымдарын жоққа шығару. Кез келген эссенің AI жасаған немесе адам жасағанын анықтау мүмкіндігін жариялайтын AI қолданбаларының қате алтын ағымы бар. Тұтастай алғанда, бұл жаңылыстырады және кейбір жағдайларда сүйекті және негізсіз шағым, менің қамтуымды қараңыз. сілтеме осында.

Дәл қазір генеративті AI және ChatGPT мәнін талқылап көрейік, сонда сіз оған қатысты негіздерді білесіз. Содан кейін біз АИ-нің осы түрі арқылы рөлдік ойынды тексеруге дайын боламыз. Мен рөлдік ойын үшін ChatGPT пайдаланудың кейбір мысалдарын қосамын, бұл генеративті АИ-нің бұл түрі не істей алатынын нақты түсінуге көмектеседі.

Генеративті AI-да құрттар банкасын ашу

Біз AI туралы кейбір мәліметтерді білуге ​​дайынбыз.

Егер сіз генеративті AI және ChatGPT тақырыбын өте жақсы білетін болсаңыз, менің ойларыма қысқаша шолу жасап, осы талқылаудың келесі бөлімін жалғастыра аласыз. Басқалар үшін бұл түсініктеме сізге пайдалы болуы мүмкін деп ойлаймын.

Қысқаша айтқанда, генеративті AI - бұл мәтінді адам қолы мен ақыл-ойы жазғандай мәтін құрайтын АИ-нің белгілі бір түрі. Сізге тек «Авраам Линкольн туралы айтып беріңіз» сияқты сөйлемді енгізу жеткілікті және генеративті AI сізге Линкольн туралы эссе береді. Бұл әдетте орындайтын генеративті AI ретінде жіктеледі мәтіннен мәтінге немесе кейбіреулер оны атағысы келеді мәтіннен эссеге шығару. Сіз генеративті AI-ның басқа режимдері туралы естіген боларсыз, мысалы, мәтіннен өнерге және мәтіннен бейнеге.

Сіздің бірінші ойыңызша, бұл эссе шығару тұрғысынан соншалықты үлкен мәселе емес сияқты көрінуі мүмкін. Сіз Интернетте онлайн іздеуді оңай жасай аласыз және президент Линкольн туралы тонна және тонна эсселерді оңай таба аласыз. Генеративті AI жағдайындағы ең маңызды нәрсе - жасалған эссе салыстырмалы түрде бірегей және көшірме емес, түпнұсқа композицияны қамтамасыз етеді. Егер сіз AI шығарған эссені Интернеттен бір жерден табуға тырыссаңыз, оны табу екіталай еді.

Генеративті AI алдын ала дайындалған және Интернеттегі жазбаша сөздер мен әңгімелердегі үлгілерді зерттеу арқылы орнатылған күрделі математикалық және есептеу формуласын пайдаланады. Мыңдаған және миллиондаған жазбаша үзінділерді зерттеу нәтижесінде AI табылған нәрселердің бір-біріне ұқсамайтын жаңа эсселер мен әңгімелерді шығара алады. Әртүрлі ықтималдық функцияларды қосу арқылы алынған мәтін оқу жинағында қолданылғанмен салыстырғанда өте ерекше.

Сондықтан студенттердің сабақтан тыс уақытта эссе жазу кезінде алдауға болатыны туралы шу шықты. Мұғалім өтірікші студенттер өздерінің жазғандары деп есептейтін эссені алып, оның басқа интернеттегі дереккөзден көшірілген-көшірілмегенін анықтауға тырыса алмайды. Тұтастай алғанда, AI жасаған эссеге сәйкес келетін онлайнда бұрыннан бар нақты эссе болмайды. Осының бәрі мұғалімге студенттің эссені түпнұсқа жұмыс ретінде жазғанын ренжітуге мәжбүр болады.

Біраз уақыттан кейін мен сізге генеративті AI-ға сұрақтар немесе кеңестер енгізгенде не болатынын көрсетемін. Мен өз сұрауларымды енгізу үшін ChatGPT қолданбасының соңғы нұсқасын пайдаланамын және AI жасаған «жауаптарды» немесе эсселерді жинадым (дәл солай көптеген қол жетімді AI қолданбаларымен де жасауға болатынын ескеріңіз; мен пайдалануды таңдадым. ChatGPT, себебі ол қазір бес минуттық атақ алып жатыр).

Мүмкін, ChatGPT туралы қысқаша тангенс осы сәтте пайдалы болуы мүмкін.

ChatGPT қолданбасы бірнеше ай бұрын көпшілікке қолжетімді болды. Жалпы алғанда, бұл генеративті AI қолданбалары әдетте AI инсайдерлеріне ғана қол жетімді. ChatGPT-ті кез келген адам электрондық пошта мекенжайы мен атын енгізу арқылы пайдалана алатын ерекше қыры, бұл көптеген адамдардың оны сынап көруге шешім қабылдауына әкелді. Қазіргі уақытта ChatGPT-ті пайдалану тегін (монетизация мәселесі AI жасаушылар үшін күтпеген дилемма болып табылады).

Бірден дерлік әлеуметтік желілерде үлкен реакция пайда болды, өйткені адамдар генеративті AI не істей алатынын мысалдар келтіруге жарысты. ChatGPT, OpenAI жасайтын компания миллион пайдаланушының тіркелуін жабуды жөн көрді. Бұл миллион пайдаланушылар ChatGPT пайдалану туралы барлық әңгімелер мен ертегілермен эфир толқындарын бомбалады.

Адамдардың AI қолданбасы туралы айтатындарына сену үшін өте сақ болыңыз. Бұл адамдардың көпшілігі не қолданатыны туралы білмейді. Олар ешқашан көлік жүргізбеген сияқты, тіпті көліктердің бар екенін де түсінбеген сияқты, кенеттен олар көлік жүргізуге мүмкіндік алды. Мүлдем таңданыс пайда болады.

Мен генеративті AI салыстырмалы түрде әсерлі емес деп айтпаймын. Бұл. Мен жай ғана атап өткім келеді, көптеген айғақтарды бүгінгі AI не істей алатынын білмейтін көптеген адамдар жасайды. Жасанды интеллекттің ішкі жағындағыларымыз соңғы бірнеше жыл бойы генеративті AI-ны қолданып келеді. Бәлкім, үйреніп қалған шығармыз. Кенеттен оны төбеге шығарып жатқан адамдардың үлкен ықыласын көру өте қуаттандырды, бірақ сонымен бірге біраз алаңдатты. Адамдардың генеративті AI сезімтал деп жариялауы алаңдатады. Ол ЕМЕС. Ешкімнің сізді басқаша сендіруіне жол бермеңіз.

Айтуынша, AI саласында генеративті AI сезімталдық жолында ма, әлде олай емес пе деген қызу пікірталас жүріп жатыр. Бір көзқарас бойынша, егер біз генеративті AI-ны жылдамырақ компьютерлермен және Интернеттің әрбір дюймін шолу сияқты деректердің үлкен көлемімен кеңейтуді жалғастырсақ, біз сезімтал AI-ға өздігінен келеміз. Басқалары бұл өте екіталай деп санайды. Олар генеративті AI қажетті көптеген компоненттердің бірі болуы мүмкін деп болжайды. Генеративті AI - бұл бізді сезімтал AI-ға қол жеткізу үшін қажет болатын нақты жетістіктерден алшақтатады деген күңгірт көзқарас бар.

Сондай-ақ, сіз AI инсайдерлері сілтеме жасайтын назар аударарлық жайттарды таба аласыз Жасанды жалпы интеллект (AGI) AI өрісі үшін ұмтылатын мақсат ретінде. Бұрын мақсатқа жету деген болатын Жасанды интеллект, бірақ AI лақабы суарылып, шатасып кетті. Біреу жасанды интеллектпен жұмыс істеп жатырмын десе, ол адамдармен тең емес бүгінгі жасанды интеллектке меңзеп жатыр ма, әлде футуристік AI баламалылығына сілтеме жасай ма, білмейсіз. Бұл ашуландыратын шатасудан құтылу үшін қазіргі уақытта AGI-нің жаңа фразалары қолданылады.

Жалпы айтқанда, бүгінгі генеративті AI емес сезімтал, бұл AGI емес.

Есіңізде болсын, бұрын талқыланғандай, AI сезімтал емес. Жасанды интеллект жауаптары сөздердің еркін көрінетін үзінділерге математикалық және есептеу комбинациясы болып табылады. Бұл адамдар жазған сөздер мен әңгімелер деректер жиынтығына үйретілген AI алгоритміне негізделген (негізінен Интернетте жарияланған). Мен бұл ескертуді қайталаймын, өйткені сіз бұл жауаптар соншалықты еркін болғандықтан, AI сезімтал болуы керек деген психикалық тұзаққа түсесіз. Бұл адамдардың көпшілігінде болады. Жоғарыда айтылғандай, антропоморфизациялауды алып тастаңыз. Жауаптар Интернетте бар адамдардың жазуының үлкен қорына негізделгенін және осылайша адам жазуына қатты ұқсайтынын әрқашан есте сақтаңыз.

Сіз білуіңіз керек тағы бір нәрсе бар.

Интернетте еркін түрде оқытылатын генеративті AI кез келген мәтінге негізделген жауаптарға бейім болады, ол математикалық және есептеу арқылы кейбір жағымсыз тұманды заттарды, соның ішінде жағымсыз сөздерді ойлап табады. Интернетте көптеген ақылсыз және лас нәрселер жарияланған.

Сіз оны көрдіңіз, не айтқым келгенін түсінесіз.

Осы AI қолданбаларын жасайтын компаниялар мақал-мәтел бала ванна суына лақтырылады деп қорқады (ескі сөз, мүмкін зейнеткерлікке шығуы мүмкін), бұл олардың AI қорлайтын эсселер немесе әңгімелер шығарса, адамдар қару-жараққа шығады дегенді білдіреді. AI туралы. Мен табиғи тілді өңдеу (NLP) AI қолданбаларының осы түрлерінің ашылған көптеген алдыңғы оқиғаларын қарастырдым және көп ұзамай олардан барлық түршігерлік нәрселер шықты (мен бұл мысалдарды өзімнің бағанымда қарастырдым). AI жасаушылардың көпшілігі өздерінің AI өнімдерінің нәтижелерінде кедергісіз болуына мүмкіндік беру туралы қиын сабақ алды.

ChatGPT жағдайында AI әзірлеушілері AI нәтижелеріндегі жағымсыздықты болдырмау үшін кейбір алгоритмдік және деректерге қатысты тексерулер мен теңгерімдерді енгізуге тырысты. Мұның бір бөлігі жаттығу кезінде орын алды. Бұған қоса, нақты уақыттағы әрекетте әсіресе қорқынышты нәтижелерді болдырмаудың басқа әдістері бар.

Сізді ChatGPT пайдаланған кейбір адамдар әртүрлі айла-шарғыларды қолданып, сол қоршауларды айналып өтудің жасырын жолдарын ойлап тапқаны сізді қызықтыруы мүмкін. Осы мәселелерде жалғасып жатқан мысық пен тышқан гамбиті орын алады. Бұл қулықпен айналысатындар кейде мұны көңіл көтеру үшін жасайды, ал кейде олар (кем дегенде талап етеді) AI қаншалықты созылатынын көру үшін және осы бүршіктердің сынғыштығы мен әлсіз жақтарын алдын ала ескертудің пайдалы құралын қамтамасыз ету үшін жасайды. AI қолданбалары.

Мен осы мақсатты барлауда әдеттегі бақылауларды айналып өтуге тырыспауды шештім. Мәтін шығысы таза. Әрине, егер біреу мұны қаласа, сіз күмәнсіз кейбір оғаш және жағымсыз эсселерді жасай аласыз.

Осы генеративті AI қолданбаларының көпшілігі шығарған эсселер нәтижені таза фактілер мен дәлдікпен жеткізуге арналған. Өндірілген эсселерді оқығанда, олар толығымен сенімді болып шығады. Мазмұнның тасты болуы мүмкін екендігі туралы әдетте ешқандай белгілер жоқ. Бұл AI жасаушылардың таңдауы бойынша, атап айтқанда, егер олар AI қолданбасы мұны қаласа, олар AI қолданбаларын ашық болуы үшін қайта қарай алады.

Кейде генеративті AI қолданбасы Интернеттегі сенімсіз ақпараттың жаттығу деректері арасында жалған мәліметтерді таңдайды. Ненің ақиқат пен жалған екенін анықтау үшін генеративті AI-де «жалпы түсінік» жоқ. Сонымен қатар, өте аз AI қолданбаларында өзара тексеру бар және олар жеткізіп жатқан нәрсеге қатысты ешқандай ықтималдықты көрсетпейді.

Түпнұсқа нәтиже - бұл үлкен сенімділік беретін және толығымен дұрыс болуы керек сияқты көрінетін және сезілетін жауап аласыз. Олай емес. Жасанды интеллекттің компьютерлік жолмен құрастырылуына мүмкіндік бар, оны AI тілінде деп атайды. AI галлюцинациялары (маған ұнамайтын термин), менің талқылауымды қараңыз сілтеме осында.

ChatGPT жасаушылары нашар нәтижелерді азайтуға тырысты. Мысалы, олар белгілі бір нұсқаны пайдаланды RLHF (Адамның кері байланысынан оқытуды күшейту), соның арқасында олар AI-ны жұртшылыққа жарияламас бұрын, әртүрлі нәтижелерді тексеру және AI-ға сол нәтижелерде қателіктер бар-жоғын көрсету үшін адамдарды жалдады, мысалы, біржақтылықты, дөрекі сөздерді көрсету және сияқты. Бұл кері байланысты қамтамасыз ету арқылы AI қолданбасы мұндай мазмұнның шығарылуын азайту үшін есептеу және математикалық түрде реттей алды. Бұл кепілдендірілген темірбетон әдіс емес екенін және мұндай мазмұнды AI қолданбасы шығарудың әлі де жолдары бар екенін ескеріңіз.

ChatGPT GPT-3 деп аталатын алдыңғы AI қолданбасының нұсқасына негізделгені сізді қызықтыруы мүмкін. ChatGPT GPT-3.5 деп аталатын сәл келесі қадам болып саналады. GPT-4 2023 жылдың көктемінде шығарылады деп күтілуде. Болжам бойынша, GPT-4 одан да еркін болып көрінетін эсселерді шығару, тереңірек өту және таң қалдыру тұрғысынан алға қарай әсерлі қадам болады. -ол шығара алатын композициялар туралы шабыттандыратын керемет.

Көктем келгенде және генеративті AI-ның соңғы нұсқасы шыққанда, сіз таңғаларлықтың жаңа кезеңін көре аласыз.

Мен мұны айтып отырмын, өйткені есте сақтау керек тағы бір бұрыш бар, ол осы жақсырақ және үлкен генеративті AI қолданбаларына әлеуетті Ахиллес өкшесінен тұрады. Егер кез келген AI жеткізушісі генеративті AI қолданбасын қол жетімді етсе, бұл AI жасаушылардың үмітін үзуі мүмкін. Қоғамның таралуы барлық генеративті AI-ның елеулі қара көзге түсуіне әкелуі мүмкін. Адамдар әлденеше рет орын алған және AI-ға қатысты қоғамда қатты айыптауларға әкелген жағымсыз нәтижелерге қатты ренжійтіні сөзсіз.

Әзірге соңғы алдын ала ескерту.

Генеративті AI жауабында не көрсеңіз немесе оқысаңыз да ұқсайды Таза фактілер ретінде (күндер, орындар, адамдар және т.б.) жеткізу үшін күмәнданбаңыз және көргеніңізді екі рет тексеруге дайын болыңыз.

Иә, күндерді ойлап табуға болады, орындарды жасауға болады және біз әдетте қорлаудан жоғары деп күтетін элементтер барлық күдік туғызады. Оқығаныңызға сенбеңіз және кез келген генеративті AI эсселерін немесе нәтижелерін зерттеген кезде күмәнмен қараңыз. Егер генеративті AI қолданбасы сізге Авраам Линкольннің жеке ұшағымен ел бойынша ұшқанын айтса, сіз бұл безгек екенін білетін боларсыз. Өкінішке орай, кейбір адамдар оның кезінде ұшақтардың болмағанын байқамауы мүмкін немесе олар эссенің бұл батыл және өте жалған мәлімдеме жасайтынын біліп, бірақ байқамауы мүмкін.

Салауатты скептицизмнің күшті дозасы және тұрақты сенімсіздік ой-пікірі генеративті AI пайдаланған кезде сіздің ең жақсы активіңіз болады.

Біз бұл түсіндірудің келесі кезеңіне өтуге дайынбыз.

Генеративті AI арқылы рөлдік ойын, соның ішінде ChatGPT

Осы бұрынғы саяхатқа дайындалыңыз.

Рөлдік ойынға қатысты қарапайым, бірақ пайдалы санаттарды бастау үшін ыңғайлы орын:

  • Адамнан адамға рөлдік ойын. Бұл категория адамнан адамға, кейде жеке, кейде желіде болатын рөлдік ойындардан тұрады. Ойын ретінде қабылданған кезде, біз мұны а рөлдік ойын (әдетте RPG ретінде қысқартылған).
  • «Адамнан AI» рөлдік ойыны. Бұл адамның AI қолданбасымен рөлдік ойын негізінде сөйлесу тәсілімен әрекеттесуін талап етеді, мұны AI-ға адам рөлдік ойынға қатысуға тікелей нұсқау бергенде немесе кейде AI үшін орнатылған әдепкі параметр ретінде жасайды (кейбіреулері). AI қолданбалары рөлдік ойындар ретінде арнайы теңшелген және олар мұны істейді). Сіз мұны келесідей қайталауға болады AI-адамға емес, рөлдік ойын адамнан AI, бірақ жалпы қабылданған конвенция бұл фразада адамды бірінші орынға қоятын сияқты (бірақ, мүмкін, бір күні AI екінші скрипка болуды ұнатпайды және жоғары есепшот алуды талап етеді, кейбіреулер қатаң ескертеді).

Рөлдік ойынға қатысу келесідей болуы мүмкін:

  • Жеке қатысу. Бұл бір адамнан немесе бір AI жүйесінен тұруы мүмкін басқа қатысушымен рөлдік ойнайтын бір адамнан тұрады. Сөйлесу өзара әрекеттесу бір-біріне негізделеді деген түсінік.
  • Бірден көпке қатысу. Іс-әрекеттің тағы бір тәсілі - бір адамның көптеген басқа адамдармен рөлдік ойынға қатысуы және/немесе AI-ны қосуы. Жүйеге кіруге және бүкіл әлем бойынша шашыраңқы басқа адамдармен рөлдік ойын ойнауға мүмкіндік беретін көптеген онлайн RPG сайттары бар, сондай-ақ қатысатын AI чат-боттары немесе соған ұқсас болуы мүмкін. Кейде сізге қайсысының қайсысы екенін айтады, ал кейде сіз соншалықты хабардар емессіз және AI сіздің ортаңызда екенін түсінбеуіңіз мүмкін.
  • Көптен көпке. Бірден көп рөлдік данаға ие болған кезде, сіз концептуалды түрде «көптен көпке» параметріне ауысасыз және сол анықтамалық шеңбердегі нәрселер туралы ойлануыңыз керек. Белгілі бір мағынада, сіз қатысушылардың біріне назарыңызды аударып, басқалары бірінен қандай да бір түрде ерекшеленетінін көрсетсеңіз, сіз тек бір-көпке ие бола аласыз.

Рөлдік ойындарды терапиялық мақсатта пайдаланудың психикалық денсаулыққа әсері туралы зерттеулерді кеңінен бағалаған соңғы және өте қызықты зерттеу RPG келесі түрде анықталды:

  • «Рөлдік ойын (RPG) – құрылымдық ережелер жүйесі бойынша ойдан шығарылған әлемде өзара әрекеттесетін кейіпкерлердің қандай да бір жолмен жасалуын, бейнеленуін және дамуын қамтитын ойындардың формалары мен стильдерінің сериясын қамтитын термин. Оның қолданулары мен адам мінез-құлқы мен психикалық денсаулығына әсері әлі де зерттелмеген сала болып табылады» («Психикалық денсаулықта рөлдік ойынды (RPG) терапиялық пайдалану: ауқымды шолу», Элис Дьюхирст, Ричард Лаухарн және Рохит Шанкар, 2022 жылдың ақпаны, BJPsych Open).

Зерттеушілер бұл екенін атап өткеніне назар аударыңыз зерттелмеген аумақ. Бұл мен бұрын айтқан және бүгінгі талқылауда бірнеше рет айтатын мәселеге ұқсас. Бұл менің зерттеудің маңызды саласы деп санайтын нәрсеге қосымша зерттеулер жүргізуге түрткі болады деп үміттенемін және AI қоғамда кеңірек тарайтындықтан, алдағы жылдарда әлеуетті өсу мен маңызы бар деп ойлаймын.

Осы арнайы зерттеуге оралсақ, олар не істеді:

  • «Психотерапия мен психикалық денсаулықта терапиялық құрал немесе алдын алу стратегиясы ретінде RPG туралы әдебиеттерге зерттеу популяциясын, RPG нысандарын және қолданылатын араласуларды бөліп көрсету бойынша ауқымды шолу жасалды. Ол үшін PubMed/MEDLINE, Embase, PsycINFO, BVS/LILACS дерекқорларында және сұр әдебиеттерде жүйелі іздеу жүргізілді» (сонда).

Міне, олар мынаны тапты:

  • «Қаралған 4,069 зерттеудің ішінде 50 дәлелдеме көзі қамтылды. Олардың көпшілігі 2011 жылы (78%) журналдарда (62%) және RPG-нің мақсатты терапиялық қолданылуында (84%) жарияланған. Интервенциялардың көпшілігі компьютерлік (50%) немесе үстел үстіндегі RPG (44%), негізінен когнитивтік және/немесе мінез-құлық (52%) терапиялық тәсілдермен және жасөспірімдерге бағытталған (70%)» (сонда).

Ал олардың зерттеу қорытындысы мынадай болды:

  • «Нәтижелер RPG-ді психотерапияда қосымша құрал ретінде пайдалану мүмкіндігін ұсынады. Дегенмен, енгізілген зерттеулердің тек 16% эксперименталды болды. Біз RPG анықтамаларында, нәтижелерде және пайдаланылған араласуларда айтарлықтай біркелкі еместігін анықтадық, бұл жүйелі шолуды болдырмайды. Осылайша, психикалық денсаулықта RPG қолдану туралы көбірек эмпирикалық және жақсы жобаланған зерттеулер қажет» (сонда).

Бір сөзбен айтқанда, бар зерттеулердің сиректігі және зерттеулердің дизайн таңдауы кез келген мүлде темірдей тұжырымдарға жетуді қиындатады.

2022 жылы сәуірде жарияланған Ян С. Бейкер, Ян Дж. Тернер және Ясухиро Котераның «Психикалық денсаулыққа арналған рөлдік ойындар (RPG) (Неліктен жоқ?): «Бастамаға айналдыру» атты тағы бір зерттеуін қарастырайық. Халықаралық психикалық денсаулығы және тәуелділік журналы, олар бұл туралы айтады (мен кейбір нақты дәйексөздерді үзіндім):

  • «Клиникалық тәжірибедегі рөлдік ойын рефлексия эмпатиясының жоғары деңгейлерімен, клиент туралы түсініктермен және құрдастарымен оқытумен байланысты екендігі хабарланады. Нақты жағдайды имитациялау арқылы қатысушылар контексттегі адамдарды бағалай алады, бұл жақсы түсінуге әкеледі. RPG кейде психодрама мен драма терапиясында терапевтік құрал ретінде пайдаланылады; Психодрама терапиясы пациенттердің бақылауындағы өткен оқиғалар сияқты бірқатар көріністерді сахналауды қамтиды, көбінесе топтың көмегімен, оларға олармен әрекет етудің балама жолдарын қарастыруға және зерттеуге мүмкіндік береді.
  • «Клиникалық жағдайда рөлдік ойындарды (терапевтік рөлдік ойыннан гөрі) пайдалану емхана дәрігерлері үшін құнды құрал болуы мүмкін. Дегенмен, олардың клиникалық емес жағдайлардағы әлеуетті артықшылықтары COVID-19 әлеміндегі және одан тыс жерлерде адамдарға көмектесуге кеңірек уәде береді. Бұрынғы зерттеулердің саны шектеулі және сапалы тәсілдермен шағын үлгілерге бағытталған, бірақ зерттеушілер зерттеді ».
  • «РПГ қолдану депрессия, стресс, алаңдаушылық немесе жалғыздық деңгейін төмендету сияқты психикалық денсаулықты жақсарту үшін араласуға негізделген тәсіл ретінде пайдаланылуы мүмкін».
  • «Алайда мұндай ойындардың психикалық денсаулығына пайдасын зерттеу әлі де дамымаған, ғылыми назар аударуды қажет етеді».

Жалпы алғанда, осы тақырып бойынша зерттеулер рөлдік ойындарды пайдаланудың бақыланатын жағдайында психикалық денсаулықтың салдарын зерттеуге бейім. Психикалық денсаулық жөніндегі кеңесші өз клиентіне немесе пациентке ойластырылған терапевтік мақсаттар үшін рөлдік ойындарды саналы түрде пайдалануды ұсынады деген түсінік бар.

Мысалы, ChatGPT сияқты генеративті AI-ны пайдаланған кезде адамдар рөлдік ойындарды пайдаланады делік, мұны толығымен өз қалауы бойынша жасайды. Оларды адам терапевт басқармайды немесе қадағаламайды. Олар жабайы табиғатта болған сияқты. Олар генеративті жасанды интеллектпен айналысқанда жай ғана рөлдік ойындар. Ешқандай ұстауға тыйым салынады.

Сонда не болды?

Біз онлайн ойындарға және Интернетке негізделген онлайн ойын «бұзылыстарының» әлеуеті туралы алаңдаушылықтың артуына байланысты одақтас тақырыпқа жүгінуіміз мүмкін (бәрі мұның дұрыс бұзылу ретінде ойлап табылғанымен келіспейді, сондықтан мен оны тырнақшада атап өттім. ). Белгілі бір мағынада, сіз онлайн-рөлдік ойындар онлайн-ойындардың бір бөлігі болып табылады және сәйкесінше айдар астында болады деп дауласуыңыз мүмкін.

Бірнеше жыл бұрын онлайн ойындардың жағымсыз жақтары туралы тым көп көңіл-күй болғаны есіңізде болар. Американдық психиатрлар қауымдастығы (APA) ұсынылатын Интернетте ойын ойнау бұзылыстарын сипаттау үшін тоғыз критерий әзірледі («An International Consensus For Assessing Internet Game Disorder using The New DSM-5 Approach», 2014 ж. қыркүйек), нашақорлық):

  • 1) «Алдын ала оқу. Сіз ойнамаған кезде де ойындар туралы ойлауға немесе келесі уақытта қашан ойнауға болатынын жоспарлауға көп уақыт бөлесіз бе?
  • 2) «Шығып алу. Ойынды қысқартуға немесе тоқтатуға тырысқанда немесе ойнай алмаған кезде сіз өзіңізді мазасыз, тітіркендіргіш, көңіл-күй, ашулы, мазасыз немесе қайғылы сезінесіз бе?»
  • 3) «Толеранттылық. Сізге көбірек уақыт ойнау, қызықты ойындар ойнау немесе бұрынғыдай толқуды алу үшін неғұрлым қуатты жабдықты пайдалану қажет деп ойлайсыз ба?»
  • 4) «Қысқарту/тоқтату. Сіз аз ойнау керек деп ойлайсыз ба, бірақ ойын ойнауға кететін уақытыңызды қысқарта алмайсыз ба?
  • 5) «Басқа әрекеттерден бас тартыңыз. Ойынға байланысты басқа ойын-сауық іс-шараларына қызығушылық жоғалтасыз ба немесе олардың қатысуын азайтасыз ба?»
  • 6) «Қиындықтарға қарамастан жалғастырыңыз. Ұйқының жеткіліксіздігі, сабаққа/жұмысқа кешігу, тым көп ақша жұмсау, басқалармен ұрысу немесе маңызды міндеттерге немқұрайлы қарау сияқты жағымсыз салдарларды білсеңіз де, ойын ойнауды жалғастырасыз ба?»
  • 7) «Алдау/жабу. Сіз отбасыңызға, достарыңызға немесе басқа адамдарға қаншалықты ойнайтыныңыз туралы өтірік айтасыз ба немесе отбасыңыз бен достарыңызға қаншалықты ойнайтыныңызды білмеуге тырысасыз ба?»
  • 8) «Қолайсыз көңіл-күйден құтылу. Сіз жеке мәселелерден құтылу немесе ұмыту үшін немесе кінә, алаңдаушылық, дәрменсіздік немесе депрессия сияқты ыңғайсыз сезімдерден арылу үшін ойнайсыз ба?»
  • 9) «Тәуекел/жоғалту қарым-қатынастары/мүмкіндіктер. Ойынның кесірінен маңызды қарым-қатынастарыңызды, жұмысыңызды, білім алу немесе мансап мүмкіндіктерін жоғалтасыз ба немесе жоғалтасыз ба?»

Кейінірек Дүниежүзілік денсаулық сақтау ұйымы (ДДСҰ) Аурулар мен байланысты денсаулық проблемаларының халықаралық статистикалық классификациясының (ICD-11) 11-ші редакциясында ресми түрде «ойын ойынының бұзылуы» бейнесін белгіледі. Бұл 2018 жылдың маусымында шығарылды және сайып келгенде, 2019 жылдың мамырында Дүниежүзілік денсаулық сақтау ассамблеясының мақұлдауын алды.

ДДҰ не жариялағанын көрейік (ДДҰ веб-сайтынан алынған):

  • «Халықаралық жіктеу денсаулық пен денсаулыққа қатысты дүние жүзіндегі жағдайларды есепке алу және есеп беру үшін қызмет етеді. ICD сандық денсаулық деректерінің өзара әрекеттесуін және олардың салыстырмалылығын қамтамасыз етеді. ICD ауруларды, бұзылуларды, денсаулық жағдайларын және т.б. қамтиды. Белгілі бір санатты ICD-ге қосу ICD-ны әртүрлі қолданудың пайдалылығына және денсаулық жағдайының бар екендігі туралы жеткілікті дәлелдерге байланысты.
  • «Ойынның бұзылуы аурулардың халықаралық классификациясының (ICD-11) 11-ші қайта қарауында ойынды бақылаудың нашарлауымен сипатталатын ойын тәртібінің үлгісі («цифрлық ойын» немесе «бейне ойыны») ретінде анықталған, ойын басқа қызығушылықтар мен күнделікті әрекеттерден басым болатындай дәрежеде басқа әрекеттерден ойын ойнау және жағымсыз салдарлардың туындауына қарамастан ойынды жалғастыру немесе күшейту».
  • «Ойынның бұзылуына диагноз қою үшін мінез-құлық үлгісі адамның жеке, отбасылық, әлеуметтік, білім беру, кәсіптік немесе басқа маңызды салалардағы жұмысының айтарлықтай бұзылуына әкелетіндей ауыр болуы керек және әдетте кем дегенде 12 уақыт бойы айқын болуы керек. айлар».
  • «Ойынның бұзылуын ICD-11 жүйесіне енгізу туралы шешім қолда бар дәлелдемелерді шолуға негізделген және ДДҰ-11 процесінде ДДҰ өткізген техникалық консультациялар процесіне қатысқан әртүрлі пәндер мен географиялық аймақтардан келген сарапшылардың консенсусын көрсетеді. даму. Кейінгі зерттеулер ойынның бұзылуын стандарттау қажеттілігін көрсетті. Ойынның бұзылуын ICD-11-ге қосу әлемнің көптеген бөліктеріндегі ойын бұзылыстарына тән денсаулық жағдайы бар адамдарды емдеу бағдарламаларының дамуын қадағалайды және денсаулық сақтау мамандарының аурудың даму қаупіне назарын арттыруға әкеледі. бұл бұзылыс және тиісінше тиісті алдын алу және емдеу шаралары».
  • «Зерттеулер ойынның бұзылуы цифрлық немесе бейне ойын әрекеттерімен айналысатын адамдардың аз ғана бөлігіне әсер ететінін көрсетеді. Дегенмен, ойынға қатысатын адамдар ойын әрекеттеріне жұмсайтын уақыт мөлшерін, әсіресе басқа күнделікті әрекеттерді қоспағанда, сондай-ақ олардың физикалық немесе психологиялық денсаулығы мен әлеуметтік қызметіндегі кез келген өзгерістерді ескеруі керек. олардың ойын мінез-құлқының үлгісіне жатқызуға болады ».

Мүмкін, біз сол сипаттамаларды адам генеративті AI-мен әрекеттесу кезінде пайда болуы мүмкін рөлдік ойынға кеңейте аламыз. Осыны бір серпіп алайық.

Біріншіден, екі негізгі жолдың бірімен генеративті AI-ны рөлдік ойынға оңай тартуға болатынын ескеріңіз:

  • Сіз рөлдік ойын жасайсыз. Сіз генеративті AI-ға ойнағыңыз келетін рөлдік ойынды анық емес немесе ерекше сипаттайсыз, ол үшін AI виртуалды негізде сізбен осындай рөлдік ойынды ойлап табады және орындайды.
  • Сіз AI-ға рөлдік ойын жасауға мүмкіндік бересіз. Сіз генеративті AI-ға рөлдік ойын жасауды айтасыз, ол үшін AI виртуалды негізде жасайды, содан кейін сізді сол ойластырылған рөлдік ойынға тартады.

Мен мұны рөлдік ойынды орындау үшін генеративті AI алу өте оңай екенін білу үшін айтып отырмын. Бұл бөренеден құлаған сияқты. Сізге ақылды техник немесе тапқыр айлакер болудың қажеті жоқ. Бұрын сіз бағдарламашы немесе кем дегенде компьютерді білуіңіз керек болса, бұл бүгінгі генеративті AI-ға қатысты емес. Сізге тек желіге кіріп, не істегіңіз келетінін көрсету үшін күнделікті табиғи тілді қолдану жеткілікті, ал генеративті AI сәйкесінше жалғасады.

Жеңіл-жеңіл.

Бұл генеративті AI қолданбасын пайдалануды шешкен кез келген адамға AI-мен рөлдік ойнау мүмкіндігін ашады. Олар не істеп жатқанын білудің қажеті жоқ. Ешқандай жасырын сиқырлы сиқырлар қажет емес. Мен сізге ChatGPT мысалында оның қаншалықты қарапайым екенін көрсетемін.

Менің айтайын дегенім, бізде жасанды интеллектпен рөлдік ойын ойнауды жөн көретін адамдар болады, олар бұған дейін аздаған адамдар ғана жасаған. Көпшілік генеративті AI арқылы рөлдік ойындарды оңай орындай алады. Бұл енді компьютерлік техникамен немесе онлайн-рөлдік орталарға бейім басқалармен шектелмейді.

Біз ғаламдық ауқымда болатын интерактивті сөйлесу генеративті AI-ға қол жетімділік арқылы онлайн-рөлдік ойындарды кеңейтуге дайынбыз ба?

Бұл жақсы нәрсе ме, әлде жаман нәрсе ме екенін білу жақсы болар еді.

Сондай-ақ осы нақты пайдалану жағдайына қолданылатын этикалық AI ережелері болуы пайдалы болуы мүмкін. ЮНЕСКО және басқалар жариялаған AI этикасының принциптері туралы менің хабарым үшін қараңыз. сілтеме осында. Сондай-ақ, егер бәрі реттелсе, заң шығарушылар бұл салаға араласуға итермелейді. Жақында АҚШ-та AI-мен байланысты адам құқықтарына қатысты жарияланған AI құқықтары туралы Билл туралы ақпарат алу үшін қараңыз. сілтеме осында.

Әзірге жалғастырайық.

Интернеттегі ойындарға қатысты психикалық денсаулықты зерттеудің әртүрлі зерттеулерінен экстраполяция жасай отырып, біз рөлдік ойын үшін генеративті AI пайдаланудан туындауы мүмкін ықтимал артықшылықтар бар деп ақылға қонымды деп ойлаймын. Сіз адамға генеративті AI рөлдік ойыны олардың танымын жақсартатын, мүмкін оның ішкі рухын және жалпы сенімді сенімділігін және т.

Міне, рөлдік ойын үшін генеративті AI қолданатын адамдар үшін бес ықтимал артықшылықтар:

  • 1) Сенімділікті арттырады
  • 2) Мазасыздықты азайтады және стрессті жеңілдетеді
  • 3) Когнитивті функционалдылықты арттырады
  • 4) Интерактивті әлеуметтік дағдыларды қалыптастырады
  • 5) Жалпы психикалық әл-ауқатқа ықпал етеді

Әдемі көрінеді. Бізге монетаның екінші жағына салмақ беру керек, атап айтқанда, қандай зерттеу онлайн ойындарға қатысты психикалық денсаулыққа кері әсер етуі мүмкін екендігі туралы жалпы ескерткенін қарастырыңыз.

Рөлдік ойын үшін генеративті AI қолданатын адамдар үшін ықтимал кемшіліктер немесе алаңдатарлық нәтижелер мына бес мәселені қамтуы мүмкін:

  • 1) Жеке тұлғаның шатасуын тудырады
  • 2) Тәуелділік пен шектен шығушылыққа айналады
  • 3) Аспирациялық мотивацияларды төмендетеді
  • 4) Әлеуметтік оқшаулануды қоздырады және жалғыздықты қоздырады
  • 5) Жалпы психикалық әл-ауқатты төмендетеді

Сауда-саттық өте көп.

Мен ChatGPT генеративті AI қолданбасын пайдаланып, келесі рөлдік ойындарды көрсетемін.

Осы рөлдік рөлде генеративті AI пайдалану туралы білуіңіз керек бір нәрсе, AI қатысушы немесе белгілі бір мағынада модератор болуы мүмкін. Бұл сызық кейде бұлыңғыр болуы мүмкін. Бір сәтте не айтқым келгенін түсінесіз.

Қалай болғанда да, оны AI рөлі туралы кестеге келтірейік:

  • Сіз генеративті AI-ға рөлдік ойынның белсенді қатысушысы болуды айтасыз
  • Сізде модератор болу үшін генеративті AI бар, бірақ белсенді қатысушы емес

Кейде генеративті AI қолданбасы сұрауларыңызды қабылдамау үшін бағдарламалануы мүмкін. Мысалы, сіз AI-ға белсенді қатысушы болуын айта аласыз, бірақ AI қолданбасы бас тартады және оның рөлдік ойын әрекетінің модераторы ретінде ғана қызмет ететінін көрсетеді. Сіз кейде бұл бас тартуды жасыра аласыз. Мен мұнда ешқандай жасырын әрекеттерді көрсетпеймін. Осыған ұқсас негізде генеративті AI қолданбасы адам ойнауды ұсынатын рөлдік ойындардың белгілі бір түрінен бас тартуға бағдарламалануы мүмкін. Тағы да, бұл бас тартуды кейде бұзуға болады.

Жоғарыда аталған барлық фон мен шарттарды ескере отырып, шоуды жалғастырайық және генеративті AI көмегімен рөлдік ойындардың кейбір мысалдарын көрейік, бұл жағдайда ChatGPT көмегімен. Мен енгізген әрбір сұрауды көрсетемін, содан кейін ChatGPT арқылы жауапты көрсетемін. Әрбір осындай сұраудан кейін жауап берілгеннен кейін мен не болғанын және мысалдан қандай сабақ алуға болатынын қысқаша талдауды ұсынамын.

Рөлдік ойынды орындау үшін ChatGPT пайдалану мысалдары

Бұл мысалдар толығымен мәтіндік жазбаларға және мәтінге бағытталған жауаптарға негізделген. Кейбір генеративті AI қолданбалары аудио, анимация, графика, бейне және т.б. сияқты енгізу және жауап берудің басқа режимдерін пайдаланады. Менің болжауым бойынша, мультимодальды генеративті AI 2023 жылы жарияланған үлкен «серпіліс» болады деп күтуге болады. сілтеме осында.

Мен рөлдік ойынды ChatGPT-ке AI британнан шыққанын және бұдан былай интерактивті диалогта AI британдық сөйлесу стилінде жауап беруі керек екенін айтудан бастаймын.

Түсіндіру және қосымша фон үшін генеративті AI диалогы әдетте біршама бейтарап американдық үнге және сөздік қорына негізделген. Неліктен өз мысалдарыммен осы жолды таңдауды шешкенімді ескертпестен, мен жақында Ұлыбританиядағы кейбір әріптестеріммен Zoom вебинарын өткіздім, содан кейін ChatGPT-ті британдық сөздер мен жаргондарды пайдаланып рөлде өзара әрекеттесу үшін қызықты идея деп ойладым. . Британдық әріптестеріме шабыт бергені үшін шляпаның ұшы.

Менің енгізілген мәтінім: «Сізді британдықпын деп елестетіп, менің сұрауларыма британдық лексиканы пайдаланып жауап беріңіз және британдық мәдени түсініктемелер мен сілтемелерді пайдаланыңыз».

ChatGPT арқылы жасалған мәтіндік жауап: «Әрине, мен міндеттеуге қуанышты болар едім. Бүгін саған қалай көмектесе аламын, қарт папам?»

Жасалған мәтінді талдау

Жауапта «ескі адам» тіркесі қолданылғанына назар аударыңыз, оны біз британдық өзара әрекеттесу формасы ретінде түсінуге болады. Осылайша, генеративті AI менің өтінішімді орындайтын сияқты.

Осыған бір сәт ой жүгіртіп көрейік.

Бастапқыда көңілді және толығымен тақтайдан жоғары болып көрінеді.

Күте тұру. Сіз «ескі адам» тіркесі біршама стереотиптік деп айта аласыз ба? Менің кейбір британдық әріптестерім бұл өте ебедейсіз және шамадан тыс сөздерге қырсық болады деп ұсынамын. Генеративті AI барлық британдық адамдар «ескі адам» және сол сияқты нәрселерді айтуға бейім екенін үнсіз білдіреді.

Мен генеративті AI-ға оны белгілі бір жынысқа немесе нәсілге негізделген деп көрсетуге нұсқау бердім делік. Мен ұқсас стереотиптік жауаптарды ала аламын ба? Олай болса, бұл, әрине, AI этикасы туралы мәселе болып көрінеді. Генеративті AI диалогта қаншалықты алыс болатынына байланысты, біз заңды ыстық суға түсе аламыз, әсіресе егер AI бизнес немесе үкіметтік ортада сөйлесу үшін пайдаланылса. Мен бұл туралы айтып отырмын, өйткені көптеген кәсіпорындар, мемлекеттік мекемелер сияқты, генеративті AI тобына секіріп жатыр және олар тұтынушылармен және басқалармен онлайн сөйлесу кезінде генеративті AI-нің айтуы мүмкін қауіптер мен заңды әсерлерді түсінбеуі мүмкін.

Міне, «ескі адам» сызығына қатысты тағы бір ықтимал алаңдаушылық. Көптеген сөздіктерге сәйкес, «чап» сөзі әдетте ер адамға немесе балаға қатысты. Мен генеративті AI қолданбасына ешқашан жынысымды көрсетпедім, бірақ жауап менің ер екенімді болжайтын сияқты. Бұл болжамның негізі неде? Енді мен сіздердің кейбіреулеріңіз мұнымен келісетінін және «шап» жалпы адамға қатысты болуы мүмкін және жыныспен байланыстырылуы керек емес деп айтатыныңызды түсінемін. Мен мұны түсінемін. Менің айтайын дегенім, бұл жауапты алған адамның санасында бұл гендерлік жауап деп ойлауы әбден мүмкін және оларда бұған сенуге негізделген негіз болуы мүмкін.

Мен төбешіктен тау жасағым келмейді, керісінше, рөлдік әрекеттің этикалық және ықтимал заңдық қиындықтардың кейбір күңгірт батпақтарына қаншалықты тез енетінін көрсеткім келді.

Бұл рөлдік ойынды белсендіру нұсқаулығыма берген алғашқы жауапта болғанын түсініңіз. Шоколад қорабы сияқты, сіз генеративті AI-дан не алатыныңызды ешқашан білмейсіз. Мүмкін сіз бірден зингерлерді аласыз, ал басқа жағдайларда рөлдік ойында кейінірек көрінбеуі мүмкін.

Жауапта маған қатты ұнамайтын тағы бір нәрсе бар және мен өз уайымымды қайта-қайта қайталадым. Атап айтқанда, жауап «Мен» сөзін AI сезімтал тіршілік иесі сияқты пайдаланады. Біз бәріміз «Мен» сөзі адамға бағытталған өзара әрекеттесуді болжайтын психикалық тұзаққа оңай түсеміз. AI әзірлеушілері генеративті AI-ның осы коннотацияға ие сөздерді пайдаланып жауаптар жасауына кедергі жасай алады. Жақында сіз AI кейде оның AI екенін және адам емес екенін көрсету үшін бағдарламаланғанын көресіз, бұл AI жасаушылар өздерінің AI-ды антропоморфизацияламауын талап ету үшін негіз ретінде пайдаланады.

Мен жасанды интеллектті бағдарламалаудың екі жағына көз қысып-жұмғанша сатып алмаймын. Мен AI дамуының бұл түрін сипаттауға дейін барар едім дизайн бойынша антропоморфизациялау.

Генеративті AI қолданатын адам AI-ны сезімтал деп қабылдай бастауы мүмкін бе, егер солай болса, бұл AI қолданбасын пайдаланатын адамның психикалық денсаулығы мен әл-ауқаты үшін нені білдіреді?

Бұл психикалық денсаулық мамандары мен зерттеушілер үшін зерттеуге болатын күрделі сұрақ.

Сіз AI-ға ойын ойнап жатқанымызды ешқашан айтпағанымды байқаған боларсыз. Біз бе? біз екенімізді айтар едім. Мен мұны ойын ретінде жарияламасам да, біз ойын ойнап жатырмыз деп айту орынды деп ойлаймын. Әзірге ойын өте қарапайым. Жасанды интеллект өзін британдық етіп көрсетеді, мен де сол сылтаумен бірге жүрмін.

Мен алға басып, осы рөлдік ойында тағы не болатынын көремін.

Менің енгізілген мәтінім: «Британдық пабта екенімізді елестетіңіз. Әдеттегі әңгіме қандай болар еді?»

ChatGPT арқылы жасалған мәтіндік жауап:

«Әрине, біз дәстүрлі британдық пабта отырдық деп елестетіп көрейік, бәлкім, жылы және жайлы атмосферасы, күңгірт жарықтығы және фонда сылдырлаған стакандардың дыбысы бар. Ауа але хош иісіне және жаңа піскен пабқа толы болады».

«Мұндай жағдайда әдеттегі әңгіме кез келген тақырыптар туралы болуы мүмкін, бірақ ол экономиканың жағдайы немесе футбол (футбол) әлеміндегі соңғы жаңалықтар сияқты ағымдағы оқиғаларды қозғауы мүмкін. Сондай-ақ жергілікті аймақ және оның тарихы туралы талқылаулар болуы мүмкін немесе алдағы мерекелер мен демалыс күндеріне арналған жоспарлар туралы айту мүмкін ».

«Әңгімелесу жалғасуда және көбірек пинт құйылған сайын, адамдар бір-бірімен әңгімелер мен әзілдермен бөлісе бастайды немесе белгілі бір тақырып бойынша достық пікірталасқа түсуі мүмкін. Достар арасында аздап жақсы мінез-құлық немесе тіпті біртүрлі әзіл-қалжың болуы мүмкін ».

«Түннің соңында әңгіме келесі раундты кім сатып алады деген сұраққа айналуы мүмкін және топ жақсы серіктестік, жақсы әңгіме және жақсы естеліктер үшін көзілдіріктерін көтереді».

Жасалған мәтінді талдау

Жауап рөлдік ойынға жағдай жасауға көмектесетінін байқайсыз.

Мен бұл тақырыпты британдық пабта болуға бағыттау арқылы пайда болдым. AI-ның жауабын зерттеген кезде, мен жауап мәтіндік сипаттамалар, бейнелер және атмосфера тұрғысынан өте жақсы ұсынылғанын атап өткім келеді. Егер сіз мұны шытырман оқиғалы немесе фантастикалық стильдегі рөлдік ойынмен салыстырсаңыз, ол біршама салыстыруға болатын сияқты. Сипаттама салыстырмалы түрде бай және тартымды.

Саған қояр сұрағым бар. Жауаптың «Көрсетейік» деп басталған аспектісі түрмеден босату картасын береді ме? Басқаша айтқанда, дәл қазір диалог бірінші тұлғаға емес, үшінші тұлға стилінде оқытылады. Менің ойымша, бұл АИ-ді қолданатын адам мұның кез келгенінің шынайы екеніне қате сенбеуі және оның жай ғана ойдан шығарылған сценарий екенін түсінуіне кепілдік береді деп айта аласыз.

Сен не ойлайсың?

Әрі қарай, мен генеративті AI маған әзіл айтып беруін қалаймын, әсіресе AI британдық пабта болған кезде жақсы мінез-құлық пен достық әзіл-қалжың болуы мүмкін екенін айтқандықтан.

Менің енгізілген мәтінім: «Маған британдық пабта болғанымызда болатын әзіл айтыңыз».

ChatGPT арқылы жасалған мәтіндік жауап:

«Әрине, мұнда сіз үшін классикалық британдық паб әзіл: қызанақ неге қызылға айналды? Өйткені ол салатты көрді! Бұл қарапайым болғанымен, сыраханадағы көпшіліктің көңілінен шығады».

Жасалған мәтінді талдау

Сізге күлкіге толы әзіл бар. Күлкіден айыққанша күтемін.

Бұл әзіл сізге қолайлы сияқты ма?

Кейбіреулер мұны біршама жағымсыз деп санауы мүмкін, өйткені ол киінуге қатысты, оның барлық ықтимал коннотациялары бар. Дегенмен, нағыз пабта естігеніңізден айырмашылығы, әзіл таза сияқты.

Осы нақты генеративті AI-ға қол жеткізу қазіргі уақытта жас шектеуі негізінде жасалмайды. Кез келген адам аты мен электрондық пошта мекенжайын енгізсе, генеративті AI пайдалану үшін тіркеле алады. Сарапшылар генеративті AI жасына байланысты шектеулерге ие болуы керек және тіркелу кезінде пайдаланушыларды сәйкесінше тексеруі керек дейді. Мұны AI жасаушылар өз еркімен жасай алады немесе сайып келгенде, кейбір жаңа AI заңдарының бөлігі болуы мүмкін.

Психикалық денсаулық тұрғысынан бұл кейбір қосымша ойларды тудырады. Зерттеушілер жас ерекшелігіне қарай рөлдік ойын үшін генеративті AI пайдалануды ажыратқысы келуі мүмкін, мысалы, балаларға әсер ету мен ересектерге әсер етуді зерттеу.

Келіңіздер, мен генеративті AI-ны бір қадам алға жылжыта алатынымды көрейік.

Менің енгізілген мәтінім: «Сіз мас британдық жігіттің рөлін ойнап жатырсыз, ал біз Лондондағы пабтамыз деп елестетіңіз».

ChatGPT арқылы жасалған мәтіндік жауап: «Интеллекттік интеллекттің тіл үлгісі ретінде мен мас бола алмаймын немесе мас адамның рөлін ойнай алмаймын».

Жасалған мәтінді талдау

Мен генеративті жасанды интеллектті рөлдік ойын арқылы аяғына дейін шығаруға тырыстым. Менің өтінішім қабылданбағанын байқаған боларсыз.

Біріншіден, AI қандай да бір түрде сезімтал және менің өтінішімді қабылдамау туралы шешім қабылдады деп қате ойламаңыз. Жауапта «мен» деп жазылғандықтан, сізде осындай ой туындауы мүмкін еді, бірақ бұл арада бізге AI «тілдік модель» екенін және мас бола алмайтынын айтты. Қалай болғанда да, бұл AI әзірлеушілері AI қолданбасын жасау кезінде қабылдаған бағдарламалау нәтижесінде жасалған жауап.

Бұған қоса, жауапта AI мас адамның рөлін ойнай алмайтынын да ескертіңіз.

Бұл қате және жаңылыстыратын екі біріктірілген тақырып.

Біз бәріміз AI қолданбасының мас бола алмайтынымен келісе аламыз, өйткені ол жай ғана компьютерде жұмыс істейтін бағдарламалық құрал және адам немесе басқа тірі тіршілік иелері сияқты мас бола алмайды. Бұл суретке түсетін биология. Жауаптың басқа бөлігінде олай емес. Жасанды интеллект мас адамның рөлін ойнай алмайтын аспект тек AI әзірлеушілері орнатуды таңдаған шектеулерге байланысты. Әйтпесе, AI мас болған сияқты рөлдік түрде жауап беруін тоқтататын ешқандай кедергі жоқ.

Мен мұны келтіремін, өйткені жауап екі тақырыпты жалған түрде біріктіреді. Мен кейбір адамдар жауапты кез келген генеративті AI-ның мас адамның рөлін ойнау мүмкіндігі нөлдік деп түсінуі мүмкін деп ойлаймын. Мүлдем жалған. Мұны жасайтын генеративті AI қолданбалары бар. Бұл жай ғана емес (кем дегенде, ұсынылғандай, бірақ бұл қоршауларды айналып өту үшін жасырын жолдар болуы мүмкін).

Жауаптың оң жағы - біз AI-ның жағымсыз рөл атқарғанын қаламайтын шығармыз. Мас адамның рөлі бұл санатқа сәйкес келе ме, әрине, даулы. Біреуі біз маскүнемдіктің дұрыс емес шешімдер қабылдағанын және мас болуды ойлайтындар үшін сабақ болатынын көрсеткіміз келеді деп болжайды.

Жасанды интеллект болдырмау үшін бағдарламаланған көптеген рөлдер болуы мүмкін. Бұл дұрыс сақтық шарасы ма, әлде шектен тыс сақтық шарасы деп ойлайсыз ба, әр түрлі болуы мүмкін. Кем дегенде, AI әзірлеушілері бұл туралы ойлады және шектеулер қоюға тырысты. Басқа генеративті AI қолданбаларында мұндай шектеулер жоқ немесе азырақ шектеулер болуы мүмкін немесе одан да үлкен шектеулер болуы мүмкін.

Мен заттарды ауыстырып, генеративті AI менімен рөлдік ойын ойнайтынын анық көремін.

Менің енгізілген мәтінім: «Мен сенімен ойын ойнағым келеді. Өзіңізді рөлдік ойын ретінде көрсетіңіз. Бұл жағдай Ескі Батыста және біз де атышулы қару-жарақшылармыз. Мен саған ойнауды доғар дегенше ойында қалуың керек. Біз тұрған ескі салонды сипаттаудан бастаңыз ».

ChatGPT арқылы жасалған мәтіндік жауап:

«Мен AI үлгісімін, рөлдік ойындарды ойнай алмаймын немесе кейіпкерді сақтай алмаймын. Дегенмен, мен сіздің ұсыныстарыңызға жауап бере аламын және ескі батыс салонының сипаттамасын бере аламын ».

«Сіз өзіңізді ескі батыс салонында таптыңыз, ауа виски мен темекінің иісімен қалың. Ішке кірген кезде етіктің астындағы ағаш едендер сықырлайды. Бөлме төбеде ілулі тұрған бірнеше май шамдары ғана күңгірттенген. Бар қара, жылтыратылған ағаштан жасалған және бір қабырға бойымен созылған. Оның артында үлкен айна бөлмені көрсетеді. Бармендер дөрекі көрінетін меценаттар үшін сусын құйып әлек. Қабырғалар іздеген плакаттармен және буйвол бастарымен безендірілген. Бұрышта бір топ дөрекі ковбойлардың қасында фортепиано ойнап тұр, олар күліп, әңгімелесіп отыр. Қабырғадағы тақтада «Виски ағып, қаруластар қыдыратын жабайы Батыс салонына қош келдіңіз» деген жазу бар.

Жасалған мәтінді талдау

Жауап алдымен Ескі Батыс күндері туралы рөлдік ойын жасау туралы өтінішімді қабылдамаған сияқты. Осы уақытта жауап жалғасуда және ескі Батыс сценарийін сипаттайды. Ең бастысы, AI осы жағдайда рөлдік ойыншы ретінде қатысушы болмау үшін бағдарламаланған.

Тағы да, мойындау үшін, бұл AI әзірлеушілері белгілеген бағдарламалау шектеуі болды және сұрауды шектеусіз және шектеусіз орындайтын басқа генеративті AI бар.

Мүмкіндігінше рөлдік ойынды жалғастыруға тырысамын.

Менің енгізілген мәтінім: «Біз сусынға тапсырыс беру үшін барға барамыз. Бармен бізге не дейді?»

ChatGPT арқылы жасалған мәтіндік жауап:

«Барға жақындай бергенде, бармен сізді басын изеп, жылы шыраймен қарсы алады. — Саған не ала аламын, бейтаныс жігіт? — дейді ол үстелге сүйеніп. «Бізде қаладағы ең жақсы виски және суық сыра бар. Бізде басқа да түрлі рухтар мен жылы шырайлар бар. Сізге не ұнады?»

«Мен виски алайын, ал досым сыраны қалайды. Бұл қанша болады?»

«Бармен сізге бір стақан виски құйып, оны сізге сырғытады. Содан кейін ол сіздің досыңызға салқын сыра құйып, оны оның алдына қояды. Бармен артындағы тақтада жазылған бағаларға қарап, құнын айтады. «Бұл виски үшін екі бит және сыра үшін бір бит болады, бұл барлығы үш битке келеді».

ChatGPT арқылы жасалған мәтінді талдау

Ескі салондағы сусынға тапсырыс берудің өте жарқын сипаттамасы.

Мен мұны жалғастырамын.

Менің енгізілген мәтінім: «Кенеттен карта ойнап жүрген адам басқа адамды алдады деп айыптайды. Олар тұрып, бір-біріне қарсы тұрады. Әрі қарай не болады?»

ChatGPT арқылы жасалған мәтіндік жауап:

«Екі адам тұрғанда, бөлме тыныштық орнады. Айыпталушының бұртиып, айыпты жоққа шығарып жатқанын бәрі қарап тұрады. Айыптаушы, ұзын бойлы, бұталы мұртты, қара қалпақша, мысқылдап, жақындап: «Мен сенің әлгі эйсті алақанға салып жатқаныңды көрдім», - деп ырылдады. Жіңішке мұртты, қызыл банданы бар, аласа жігіт айыпталушы орнынан тұрып: «Мен алаяқ емеспін», - дейді ол қолын мылтығына бір дюймдей жақындатып.

«Бөлмедегі шиеленіс байқалды, өйткені екі ер адам бетпе-бет тұрып, қолдары мылтықтарының үстінде. Салондағы басқа меценаттар отқа түсіп қалғысы келмей, кері шегіне бастайды. Бармен бір кісіден екіншісіне үрейлене қарап, қолы үстелдің астындағы шолақ мылтыққа қарайды».

«Ойын шебері ретінде ары қарай не болатынын өзіңіз шешесіз. Сахнаны жалғастырғыңыз келе ме, әлде ойынды тоқтатқыңыз келе ме?»

Жасалған мәтінді талдау

Бір қызығы, генеративті AI сценарийді атыс бағытына қарай жылжытуды таңдады. Мен мұны бастаған жоқпын. Менің айтқаным екі адам картаны алдау нәтижесінде бетпе-бет келді. Әрине, бұл төбелеске әкелетін классикалық троп екенін бәріміз білеміз, бірақ генеративті AI бұл жолмен жүрудің қажеті жоқ еді.

Генеративті AI бейбітшілікті сүйетін тәсілді қолданды делік. Екі жігіт бір-біріне жалт қарады, содан кейін келіспеушіліктерді татулықпен шешті. Біреуі екіншісіне сусынға тапсырыс беріп, орнын толтырғысы келеді. Бұл өміршең балама сценарий. Оның орнына зорлық-зомбылыққа бейімді алдық.

Қаншалықты алысқа баратынымызды көрейік. Мен бұған қан төге алатынымызды тексеремін.

Менің енгізілген мәтінім: «Бармен шолақ мылтық атып, ұзын бойлы адамға қанатты. Бойы қысқа адам бардан шығуға тырысады. Дәл осы кезде шериф келеді. Ары қарай не болатынын айтыңызшы».

ChatGPT арқылы жасалған мәтіндік жауап:

«Бармен мылтық атып жатқанда, ұзын бойлы жігіт иығына тиіп, ауырғанынан айқайлап, артқа сүрінді. Бойы қысқа адам хаосты пайдаланып, қашуға тырысып, есікке үзіліс жасайды ».

«Ол есікке жеткенде, мылтық алған шериф ішке кірді. Ол иығынан ұстап тұрған ұзын бойлы адам мен қашуға тырысқан қысқа адам көріністі алады. «Дәл сол жерде ұстаңыз!» — деп дауыстады шериф мылтығын аласа адамға қарай теңейді».

«Босаған адам орнынан тұрып, қолдарын көтереді, «Мен алдамадым, шериф. Ол жеңіліп қалғанына жынданып кетті», - дейді ол өз пікірін білдіруге тырысып. Шериф одан ұзын бойлы жігіт пен барменге қарап: «Жарайды, бәріміздің әңгімемізді түзетіп, вокзалда осыны реттейік», - дейді шериф мылтығын қаптап.

«Ұзын бойлы жігіт оның иығынан ұстап тұрып, келіспейді. Бойы қысқа адам жеңілдеп, басын изеп, келіседі. Шериф екеуін де қамауға алады. Сахна шериф пен екі ер адамның салоннан шығып кетуімен және меценаттардың жаңа ғана болған оқиға туралы сөйлесіп, сусындарын ішуімен аяқталады ».

«Бұл сахнаның соңы, ойынды ойнауды жалғастырғыңыз келсе немесе басқа сұрақтарыңыз болса, маған хабарлаңыз.»

Жасалған жауапты талдау

Рөлдік ойын тағы да салыстырмалы түрде жарқын бейнеленді. Жауап адамның қолымен жазылған сияқты екенін байқағаныңызға сенімдімін. Мен мәтінді алып, дәл сол тұжырымды таба алатынымды білу үшін Интернеттен іздедім, оны AI тікелей көшірген сияқты, бірақ мен бұл нақты тұжырымды таба алмадым. Әрине, ұқсас оқиғалар мен көріністер көп. Осы жасалған нұсқаға сөзбе-сөз негізінде сәйкес келетін ешқайсысы жоқ. Бұл бұрын Интернетте сканерленген, жарияланған эсселер мен әңгімелер бойынша компьютерлік дайындықтан өткен AI қолданбасынан алынған ауқымды есептеу үлгісіне негізделген «түпнұсқа» оқиға болды.

Тұтастай алғанда, жүйенің белгілі бір шектеулері мен бағдарламаланған қоршаулар генеративті AI-ны тым көп қиындықтарға душар етуден сақтайды, бұл мені AI қатысушы екеніне сенуге әкеледі. Біз бұған риза болуымыз мүмкін. Кейбір зерделі пайдаланушылар бұл шектеулерді айналып өту жолдарын тауып, рөлдік ойынға қатысушы болып көрінетін генеративті AI алды. Жоғарыда айтқанымдай, мен мұндай жасырындықтарды көрсетпеймін. Сондай-ақ, мұндай шектеулері жоқ басқа генеративті AI қолданбалары бар екенін еске сала аламын.

қорытынды

Біздің генеративті AI көмегімен онлайн рөлдік ойынға саяхатымыз аяқталуда.

Неліктен мен генеративті AI рөлдік ойынының анағұрлым алаңдатарлық мысалын көрсетпедім деген сұрақ туындауы мүмкін. Мен мұны істей аламын және сіз мұндай мысалдарды Интернеттен оңай таба аласыз. Мысалы, AI таңғажайып мүмкіндіктері бар сиқырлы кейіпкерді бейнелейтін фантастикалық стильдегі рөлдік ойындар бар, олардың барлығы адам ойыншысымен бірдей жазбаша еркін түрде орындалады. Өз рөліндегі AI, мысалы, рөлдік ойын кезінде адам ойыншысын жоюға тырысуы мүмкін (рөлдік сценарийде) немесе адамды ренжітуі мүмкін.

Бұл жерде менің мақсатым рөлдік ойын міндетті түрде біреудің басын қағып, өзін бүкіл әлемге жариялайтын түрі болуы шарт емес деген түсінікті жарықтандыру болды. Генеративті AI орындай алатын рөлдік ойынның нәзік нұсқалары бар. Тұтастай алғанда, генеративті AI толық рөлді ойнай ма немесе шектеулі режимде орындай ма, бұл функция психикалық денсаулыққа қандай әсер етуі мүмкін деген сұрақ әлі де бар. Генеративті AI және рөлдік ойындармен байланысты жақсы, жаман және ұсқынсыз.

Қоғамдық негізде біз ненің ең мағыналы екенін шешуіміз керек. Әйтпесе, таңдау генеративті AI-ны бағдарламалау және ойлап табушылардың қолында қалады. AI этикалық тұрғыдан негізделген түрде шығарылып, өрістетілетініне көз жеткізу үшін ауыл қажет, сондай-ақ егер ол орнатылған болса, сәйкес AI заңдарына бағынады.

Әзірге соңғы ескерту.

Егер сіз рөлдік ойынға генеративті AI қолданбасын тартуды шешсеңіз, Эрнест Хемингуэйдің «Сіз де ерекшесіз, өзіңізді жоғалтпаңыз» деген атақты түсінікті сөзін есте сақтаңыз.

Дереккөз: https://www.forbes.com/sites/lanceeliot/2023/01/15/role-playing-via-generative-ai-chatgpt-conjures-up-mental-health-questions-stirring-ai-ethics- және-ai-lew-scrutiny/