Бұл сауалнама танымал метаверс мифтерін жоққа шығарады

  • Метаверс адам өмірінің бірнеше аспектілерін өзгертеді.
  • Сарапшылар мен ұйымдар бұл 10 триллион доллардан асатын салаға айналады деп есептейді.
  • Дүние жүзіндегі көптеген ірі компаниялар виртуалды әлемге енді.

Метаверс қазіргі уақытта әлемнің көптеген елдерінде қаланың әңгімесі болып табылады. Көптеген адамдар оның анықтамасы, ақша жасауы және т.б. сияқты әртүрлі аспектілеріне әлі де күмәнмен қарайды. Маусым айында жарияланған соңғы сауалнама адамдардың миына тығып қойған ең танымал мифтердің кейбірін жоққа шығарды. Бұл зерттеу оларды қалай оңай жойғанын қарастырайық.

Метаверс адамдарға белгісіз

Метаверстің анықтамасы жоқ. Бұл бірнеше адамның ойындағы ең көп таралған ой. Сауалнамаға сәйкес, адамдардың 55% -ы бұл ұғым туралы естіген, 30% -ы осындай платформалардың бірінде пайдаланған немесе ойнаған.

Нақты анықтама туралы айтқанда, 47% виртуалды әлемдерді масштабты, интерактивті және иммерсивті желі ретінде сипаттай отырып, метаверс туралы нақты білетін. Пайдаланушылардың үштен бірінде виртуалды әлем туралы нақты білім жоқ. Респонденттердің 4%-ы Метаны (бұрынғы Facebook) метаверс деп ойлады.

Дереккөз: McKinsey And Company

Metaverse тек ойыншылар үшін жарамды

Көптеген метаверсті ойын ретінде қабылдайды, бұл мүлдем дұрыс емес. Сауалнаманы сипаттай отырып, көптеген адамдар ашты метавера, Minecraft, Roblox және т.б. сияқты ойындар туралы сөйлесіңіз. Бұл тұжырымдамамен таныс пайдаланушылар бейне ойындарға шамамен 1.5 сағат жұмсайды.

Зерттеу респонденттердің 20%-ы концерттер мен виртуалды кинофестивальдар сияқты іс-шараларға қатысқанын анықтады. Адамдардың 45% AR/VR технологиясы арқылы әлеуметтік ойындарға қызығушылық танытты. Басқа қызығушылықтарға сауда, білім, саяхат, араласу және т.б. кіреді.

Дереккөз: McKinsey and Company

Metaverse тек Z буынына арналған

Жетілдірілген технологиялармен аз таныс адамдар метаверс сияқты ұғымдарды түсінуде артта қалады деп саналады. Бұл Z, Gen X сияқты озық ұрпақтардың виртуалды әлемдерге көбірек сәйкес келетінін көрсетеді. Зерттеу Roblox-ты күнделікті қолданушылардың 50 миллионы 16 жасқа толмағанын анықтады.

Зерттеу мыңжылдықтардың цифрлық әлемді ең жақсы білетінін айтады. Бұл туралы үштен екісі естісе, жартысы оның келгеніне қуанады. Gen Z және Gen X бірдей нәтижелерді бөлісті, ал нәресте бумерлер метаверс туралы таңқаларлық түрде хабардар болды.

Метаверстеде ақша жасау мүмкін емес

Бұл метаверске қатысты ең таңқаларлық миф. Бұл хейтерлер таратқан өсек сияқты көрінеді, өйткені олар ештеңе істей алмаған кезде солай істейді. Axie Infinity, Decentraland, The Sandbox және т.б. сияқты көптеген метаверстерге куә болғаннан кейін бұл сұрақты толығымен жою керек.

Зерттеу көрсеткендей, адамдар жыл сайын онлайн сатып алуға шамамен 219 доллар жұмсайды. Және бұл шығындардың 30% метаверс өнімдерімен, соның ішінде NFTs, виртуалды жылжымайтын мүлік, ойын ішіндегі заттар, цифрлық жақсартулар және т.б. байланысты. Ал бұл шығындар алдағы 5 жылда артуы мүмкін. Зерттеу сонымен қатар пайдаланушылардың 11% ойын ішіндегі сатып алуларға байланысты шығындарын көбейтуді қалайтынын көрсетті.

Дереккөз: McKinsey and Company

Міне, осы сауалнама арқылы жойылған мифтердің кейбірі. Бұл адамдарға олардың санасында қалыптасқан күмәнді жоюға көмектеседі деп үміттенеміз.

Метаверс – бүгінде жұмыс істейтін әртүрлі салалардың ең үлкен бәсекелестерінің біріне айналатын жылдам дамып келе жатқан сектор. Apple, Microsoft, Meta, Apple және т.б. сияқты компаниялар цифрлық әлемдердің дамуымен байланысты технологиялық алпауыттардың кейбірі болып табылады.

Анураг

Дереккөз: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/this-survey-busts-popular-metaverse-myths/