Сарапшылар виртуалды шындық метаверсте қай жерде орналасқаны туралы қақтығысады

Сарапшылардың пікірінше, виртуалды шындық (VR) ақыр соңында метаверс ішінде орын алады, бірақ оның баяу қабылдау жылдамдығын ескере отырып, жақын болашақта емес.

Сезімдерді виртуалды әлемге батыру тәжірибесімен бәсекелесе алатын көп нәрсе жоқ - сондықтан көптеген адамдар Сену технологияның метаверс үшін табиғи сәйкестігі болады.

Бұл Марк Цукербергтің «Мета» компаниясы үлкен ставка жасайтын технология енгізу Мета тіркелгілері пайдаланушыларға Meta Horizons платформасына Oculus VR гарнитуралары арқылы оңай қол жеткізуге мүмкіндік береді дейді.

Metaverse платформасының негізін қалаушы және бас директоры CEEK Мэри Спио да VR метаверс жалауын желбірететіндердің бірі. Cointelgraph-қа берген сұхбатында Spio, егер пайдаланушылар VR құрылғыларын пайдалану арқылы толығымен батырылмаса, метаверстің шынайы күшін жүзеге асыру мүмкін емес деп санайды.

Spio метаверсті платформасы CEEK сандық мазмұнды жасаушыларға, соның ішінде музыканттар мен спортшыларға виртуалды әлемде өздерінің фанаттарымен тікелей қосылуға көмектеседі.

Спио оның платформасы VR-ге енуге назар аударуды таңдағанын айтты, өйткені «Метаверстің артықшылықтарын VR емес режимде толығымен жүзеге асыру мүмкін емес».

«Виртуалды шындық толық енуге мүмкіндік береді және қатысу сезімін, шынайы эмоциялар мен естеліктерді жасайды; нақты өмірде бір уақытта және жерде болудан еш айырмашылығы жоқ».

Дегенмен, Spio олардың метаверстері VR және VR емес қол жетімділікке мүмкіндік беруі керек екенін мойындайды, өйткені біз VR технологиясын жаппай қолдануды көрмес бұрын мазмұн, пайдаланудың қарапайымдылығы және қол жетімділік бәрібір қажет.

Ол Metaverse және VR қабылдау үшін «кванттық секіріс келесі екі-үш жылда болады» деп санайды.

 Джанин Йорио, Metaverse экожүйесінің әзірлеушісі Everyrealm бас директоры, алайда келіспейді. 

Yorio үшін Metaverse платформалары мен VR технологиясы тек бір-бірін ескерусіз дамуы керек.

Оның бағалауы бойынша, Metaverse тәжірибесінің өте аз бөлігі CEEK сияқты VR үшін жасалып жатыр, бұл VR әлемде елеулі өзгерістер жасайтын кез келген маңызды көкжиекте болмайтынын атап өтті.

Мұның себептері «технологиялық кедергілерде» және адамның технологияның ең кездейсоқ қолданбаларына қарапайым қалауында:

«Адамдар әдетте басқа бірдеңе істеп жатқанда ойнайды немесе технологиямен айналысады. Әлемнің қалған бөлігін тиімді түрде блоктайтын және оны пайдалану кезінде пайдаланушыны физикалық тұрғыдан осал ететін VR гарнитурасын пайдаланған кезде бұл мүмкін емес ».

Оның көзқарасы Статиста сияқты сандармен расталады табылған VR нарығының көлемі 4.8 жылы шамамен 2021 миллиард долларды құрады, бұл жүз үй шаруашылығына 2.4 гарнитурадан келеді. сәйкес Виртуалды шындық маркетингіне. Мұны Web 2.0 Metaverse компанияларымен салыстырыңыз рахаттану 14.8 триллион долларлық нарықтық капитал және 7.1 миллиард доллар тұратын Metaverse токендер нарығы сәйкес CoinGecko-ға.

Қатысты: Metaverse мүмкіндіктері мен тәуекелдері шағын бизнес үшін

Сонымен қатар, Human Park-тың шығармашылық және техникалық директоры Рики Пирс бұл мәселеге қатысты ортаңғы ұстанымды ұстанды.

Ол Cointelegraph-қа берген сұхбатында әзірлеушілер тарапынан шектеулерге, сондай-ақ жаппай қабылдаудағы әртүрлі кедергілерге байланысты VR Metaverse-ге дайын элемент болғанға дейін бес-он жыл болуы мүмкін екенін айтты, бірақ ол VR енгізу «өшірілмеген» деп мойындады. карталар».

Пирс үшін басты кедергі гарнитура болып табылады, оның айтуынша, Oculus құрылғыны қол жетімді ету арқылы көп жағдайда шешті. Дегенмен, қосылым мен ойын ойнау кем дегенде келесі бес жылда күрделі мәселе болып қала береді. 

Пирс VR және Metaverse интеграциясының кейбір шектеулері «бұл заттардың негізгі деңгейде қосылуын тоқтататын физикалық шектеулерге» байланысты шешімі болмауы мүмкін екенін айтты.

«VR басталуын көргенде, сіз әлеуеттің бар екенін көрдіңіз. Бірақ тұрақты рахат тәжірибесін жеткізе алатын механикалық құрамдас бөліктер ол жерде болған жоқ, қазір де жоқ ».

Human Park әлі VR платформасын енгізген жоқ, бірақ бұл болашақ үшін мүмкіндік екенін айтады.