Метаверс үшін шайқас жалғасуда және брендтердің барлық түрлері виртуалды сақинаға қалпақтарын лақтырады. Жақында Walmart өзінің жеке криптовалютасын және NFT негізіндегі виртуалды тауарларды шығаруды жоспарлап жатқаны туралы жаңалықтардан кейін тақырыптарға шыққан соңғы фирма болды. Ол метаверсті бағындыру үшін өздерінің амбицияларымен шыққан Facebook пен Microsoft сияқты технологиялық алпауыттарға қосылады.
Дегенмен, бірнеше сала сарапшылары атап өткендей, ойын индустриясы метаверсті қабылдауға келгенде ең озық болып табылады. Xbox басшысы Фил Спенсер жақында NYT Sway подкастына қосылды, онда ол Microsoft корпорациясының Minecraft және Roblox және Fortnite сияқты бәсекелестері қазірдің өзінде виртуалды метаверстерді пайдаланып жатқанын атап өтті. Бірнеше күн бұрын Wired осыған ұқсас шығарманы жүргізіп, Second Life он жыл бұрын осындай хайп тудырғанын атап өтті.
Әрине, көптеген брендтер метаверске енуге тырысты. Өткен жылы Balenciaga көптеген виртуалды киімдерді шығару үшін Fortnite-пен бірігіп жұмыс істеді, ал бәсекелес Гуччи Roblox әлеміндегі ойыншыларға виртуалды «Gucci бақшасының» есігін ашты.
Орталықсыздандыру - бұл қай жерде
Барлығы жақсы және жақсы, бірақ көптеген адамдар үшін метаверсте орталықтандыру шектеулі тартымдылыққа ие. Орталықтандырылмаған ойын кеңістігінде метаверстер әлдеқайда көп әлеуетті ұсынады. Пайдаланушылар пандемиядан туындаған қиындықтар кезінде нақты табыс табу үшін ойнайтын Axie Infinity сияқты ойындардың сәттілігін қарастырыңыз. Сондай-ақ заңды активтерді иеленудің қосымша бонусы бар – орталықтандырылған платформаларда мүмкін емес.
Бастапқы жолды орнатқан ойын индустриясы да артықшылығын жоғалтқысы келмейді. Сондай-ақ орталықтандырылмаған метаверс кеңістігінде қол жетімді мазмұн түрін және ол ұнайтын аудитория ауқымын әртараптандыруға бағытталған көптеген инновациялар бар.
Netvrk бір мысал, орталықтандырылмаған VR мазмұнды жасау платформасы. VR қабылдау метаверстің сәттілігінің кілті екенін мойындай отырып, Netvrk адамдарды сыртқа шығып, гарнитура сатып алуға мәжбүрлеу үшін мазмұнның маңызды массасын талап ететін дөңгелек жұмбақты шешуге бағытталған. Ол кез келген адамға өте төмен бағамен бірнеше минут ішінде VR мазмұнын жасауға және монетизациялауға мүмкіндік беретін құралдар жиынтығын ұсынады. Бұл идея VR мазмұнын жасауға қол жеткізуді демократияландыру арқылы Netvrk жасаушылардың кең жаһандық ұзын құйрығының үлесін тарта алады. Бұрын VR нарығында бағаланбаған кішірек ойын әзірлеушілері үшін бұл ойынды өзгертуші болуы мүмкін.
Kawaii – 2022 жылы алғашқы аниме метаверсіне айналу жөніндегі өршіл жоспарларымен геймерлер мен крипто әуесқойларының келесі ұрпағын тартуға бағытталған тағы бір жоба. Кавайи аралдары 2021 жылдың қыркүйегінде алғашқы іске қосылды;
Дереккөз: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/