Табыс табу үшін ойнайтын ойын кеңірек аудиторияны қызықтыру үшін қайта ойлануды қажет етеді

Табу үшін ойнау: Ойын ойнауға ойыншылардың мотивациясы қаржылық емес – бұл қызық. Қаржылық ынталандыру және тартымды ойын тепе-теңдікті табуы керек дейді Майкл Рубинелли, Бас ойын директоры WAX студиялары.

Ойын ойнау – оның аты айтып тұрғандай – пайдаланушыларға ойын ойнау арқылы нақты табыс табуға мүмкіндік беретін ойын-сауықтың жаңа моделі. Бұл блокчейн, криптовалюта және NFT артықшылықтарының арқасында мүмкін болды.

Ойыншылар интерактивті тәжірибеден ләззат алады, ол сонымен қатар жергілікті активтердің біраз мөлшерін жасайды. Дегенмен, бұл активтер көбінесе орталықтандырылмағандықтан, оларға бұл тауарларды қолма-қол ақшаны қайтару үшін платформадан тыс сатуға ештеңе кедергі болмайды.

Бұл табыс табу алаңы үшін негіз болғанымен, кейбір мәселелер әлі шешілген жоқ. Біріншіден, бұл платформалардың көпшілігі тым қарапайым және туынды ойын түрлерін ұсынады.

Бұл өнімдердің көпшілігінде экономикаға қатысты мәселе де бар. Тым жиі, тән табыс үлгісі пайдаланушыларды платформадан ақшаны жылжытуға ынталандырады. Бұл жүйеде ұзақ мерзімді ағызу бар және, ең алдымен, тұрақсыз. Табысты экожүйеге қайта инвестициялауды жалғастыру үшін ынталандырулар болуы керек, бұл оның шынымен гүлденуіне көмектеседі.

Бақытымызға орай, табыс табу үшін ойнайтын ойындар мұндай болмауы керек. Ойынға жаңа тыныс беретін және теңгерімді қаржылық инфрақұрылымды ұсынатын жаңа атаулар пайда болуда. 

Табыс табу үшін ойнаңыз: ағымдағы блокчейн ойындарына қатысты мәселелер

Карточка ойындарын, фермерлік симстерді немесе Покемон стиліндегі шайқастарды ұнатсаңыз да, ойыншылар үшін көптеген мүмкіндіктер бар. Кем дегенде, бұл идея және бүгінгі күні көптеген жақсы күш-жігер бар. Дегенмен, пайдаланушыларға кеңірек аудиторияны тарта алатын функционалды, қауіпсіз және ойын-сауық ойындарын ұсынатын болса, өрістің әлі де баратын жолдары бар.

Орталықтандырылмаған ойынға кіру кезінде жиі кездесетін бірінші мәселе - инфрақұрылымның бірі. Қазіргі GameFi пейзажының көп бөлігі салынған Ethereum, өткізу қабілеттілігі мен ауқымдылығы жағынан айтарлықтай шектеулері бар. Ойыншы өзінің сүйікті ойынын ойнап жатқанда, олар блокчейн транзакциясын растау үшін бірнеше минутқа созылатын транзакцияны күту үшін геймплейді кідіртуді қаламайды – лезде қол жеткізу өте маңызды.

Табыс табу үшін ойнау: ойыншылардың ойын ойнауға мотивациясы қаржылық емес – бұл қызық. Қаржылық ынталандыру қызықты ойынға сай болуы керек.
Бастап көрініс Blockchain Brawlers. Ол жігіт жақсы ма? Біреу оны тексереді.

Табыс үшін ойнау: қауіпсіздік

Содан кейін айналасында алаңдаушылық бар қауіпсіздік. Ethereum блокчейнінің өзі қауіпсіз болғанымен, көптеген платформалар басқа тізбектерге «көпірлерді» пайдаланады, олар 2-ші деңгей шешімі жылдамдығын негізгі блокчейннің ақырғылығымен біріктіруге тырысады. Бұл сәтті стратегия болуы мүмкін, бірақ көбінесе бұл көпірлердің өзі эксплуатацияға мүмкіндік беретін әлсіздік нүктесі болып табылады. 

Мысалы, соңғы және маңызды Hack Ронин көпірінде танымал блокчейн ойыны Axie Infinity 620 миллион доллардан астам активтерін жоғалтты. Бұл қабат-2 шешімдерінің қазіргі уақытта 1-деңгей тізбегіндегі барлық мәселелерді шешу мүмкіндігіндегі негізгі кемшілікті көрсетеді. 

Жылдамдық пен қауіпсіздіктің екеуі де шешілсе де, тағы бір мәселе сақталады. Бұл ойындардың өзіндік ерекшелігі мен көңілді факторының көзі. Платформа қаншалықты жылдам болса да, оның көңіл көтермейтініне ешкім мән бермейді. Ағымдағы ұсыныстардың тым көп бөлігі жеткілікті таяз немесе белгіленген геймплей формулаларының жалпы көшірмелері. Қолданыстағы ойыншылар бұл ойын түрлерінің не ұсынатынын көрді және түпнұсқалыққа басымдық берілмесе, ақша табу мүмкіндігі үшін оларды ойнауға көнбейді.

Бұл олардың ойын ойнауға деген мотивациясы қаржылық емес, бұл көңіл көтеру үшін. Көбінесе ойнайтын адамдар P2E ойындары көп жағдайда осылай жасайды, өйткені олардың елінде ол бастапқы деңгейдегі жұмыстардың көпшілігіне қарағанда жақсы төлей алады. Жаппай қабылдауға шынымен жету үшін қаржылық ынталандырулар мен тартымды ойын тепе-теңдігін табу керек.

Табыс табу үшін ойнау: ойыншылардың ойын ойнауға мотивациясы қаржылық емес – бұл қызық. Қаржылық ынталандыру қызықты ойынға сай болуы керек.
Blockchain Brawlers

 Нені өзгерту керек

Ең алдымен, алдағы P2E ойындарында берік, инновациялық және үнемі дамып отыратын шығармашылық мазмұнның ағыны болуы керек. Әзірлеушілер ең танымал Web2 ойындарында дәстүрлі түрде не жұмыс істегенін қарап, одан әрі қарай жүруі керек. Блокчейн туралы ойлар түбегейлі дұрыс ойын тәжірибесі әзірленгеннен кейін ғана іске қосылуы керек. Бұл кез келген ойыншының ұсынысқа келуінің себебі бар екеніне кепілдік береді, бірақ қаржылық ынталандыруды іздейтіндер әлі де қанағаттандырылады.

Ойын-сауық құндылығы үшін негізгі инфрақұрылым маңызды. Осы ұсыныстардың негізін құрайтын желілер секундына мыңдаған транзакцияларды өңдеуге қабілетті болуы керек. Барлығы аз және олар жаппай қабылдау талап ететін кеңірек аудиторияға қызмет көрсете алмайды. Жүйеге қанша адам кіре алатын және оны пайдалана алатынында іс жүзінде ешқандай жоғарғы шектеу болмауы керек және транзакциялар лезде болуы керек, әйтпесе ол қазіргі ойыншылардың қажеттіліктерін қанағаттандырмайды.

Табыс үшін ойнау: көпірлер

Өткізу қабілетінің бұл түрі 1-қабат блокчейн арқылы қол жетімді болуы керек. 2-деңгейлік шешімдердің өз орны бар, бірақ бұл желілер әдетте қарапайым пайдаланушы үшін өте күрделі. Осы желілерге бекітілген көпірлер, жоғарыда аталған Ronin бұзуында куәландырылғандай, дұрыс қорғалмаған жағдайда ықтимал шабуыл векторын қосады. Жылдам және қауіпсіз Layer-1 шешімін қамтамасыз ету арқылы проблемаларды табу және пайдалану жолдары азырақ болады. Бұл қауіпсіздікті айтарлықтай жақсартып, ойыншыларға қорларының қауіпсіз екендігіне жайлылық береді. 

Мысалы, жақында ғана Ronin бұзуы тиісті орталықсыздандыруы бар 1-деңгейлік шешімде болуы мүмкін емес еді. Біріншіден, Ронин тек тоғыз валидаторды енгізді, яғни шабуылдаушы блокчейнді басқару үшін олардың бесеуіне ғана ымыраға келу керек болды. Толығымен орталықтандырылмаған блокчейн, екінші жағынан, бүкіл әлемде валидаторларға ие, бұл жүйені қабылдау мүмкіндігін әлдеқайда екіталай етеді. Сонымен қатар, барлық смарт келісім-шарттардың үшінші тараптардың толық тексерілуін қамтамасыз ету арқылы желілер максималды қауіпсіздік пен функционалдылықты қамтамасыз ете алады. Бұл мұндай бұзудың орын алуы үшін кез келген шынайы векторды болдырмайды. 

Табыс табу үшін ойнау: ойыншылардың ойын ойнауға мотивациясы қаржылық емес – бұл қызық. Қаржылық ынталандыру қызықты ойынға сай болуы керек.
несие

Кейбір маңызды қадамдар

Бақытымызға орай, әртүрлі нәтижелермен осы мәселелерді шешуге күш салынды. сияқты блокчейндер Солана, WAX, және Binance ақылды тізбек барлығы масштабтауға және қауіпсіздікке жету үшін өз жолдарымен жүреді. Осы платформалардың әрқайсысы жақсырақ Web 3 қызметтері үшін негіз болып табылады, демек, жақсырақ blockchain ойыны

Техникалық негіздер нығая түскенімен, сапа мәселелері әлі де белең алуда. Дегенмен, бұл майданда да жағдай өзгере бастады.

Мысалы, жақында іске қосылған Blockchain Brawlers ойыншылар тартысты шайқастарда жарысып, сыйақылар ала алатын цифрлық, про-рестлинг стиліндегі матчтарды ұсынады. Табысты қолма-қол ақшаға айналдырудың негізгі құралы емес, ойын активтерді қайта инвестициялау және ойыншылар тізімі мен керек-жарақтарын одан әрі кеңейту үшін әртүрлі ынталандыруды ұсынады. Ойын әлі де дамып келеді, бірақ Magic: The Gathering авторы Ричард Гарфилд әзірлеген PvP матчтары сияқты әртүрлі тәжірибелерді жеткізуге уәде береді - турнирлер және әртүрлі матч түрлері.

Бұл P2E индустриясы кеңейту және жаңа пайдаланушыларды тарту үшін қажет стратегия мен қатысу түрі. 

Сайып келгенде, ауқымдылыққа, қауіпсіздікке және көңіл көтеруге қатысты мәселелерді шешу GameFi кеңістігінде жақсы жұмыс істегісі келетін кез келген желі немесе платформа үшін қажет болады. Алға жаңа қадамдар жасалып жатқанын көру жақсы болғанымен, үнемі даму қажеттілігі сақталады. Жаңа жобалар өткенде жұмыс істеген нәрселерді және егер олар келесі атаулары көптеген мұра ұсыныстары ұнаған табыс түрін көргісі келсе, оны қалай жақсартуға болатынын қарастыруы керек.  

Автор туралы

Майкл Рубинелли ойын ойнау жөніндегі бас директоры WAX студиялары. Рубинелли – атқарушы көшбасшылық, өнімді әзірлеу және табыстың үздіксіз өсуі бойынша 15+ жылдық прогрессивті тәжірибесі бар технология және ойын көшбасшысы және үздік корпорациялардағы (соның ішінде Disney, THQ, Electronic Arts) табыстарымен танымал. Майкл қазір назарын Play-to-Earn ойындарына аударды және уақытының көп бөлігін WAX Blockchain ойын бөлімін кеңейтуге жұмсайды.

Ойын-табыс ойыны немесе басқа нәрсе туралы айтатын нәрсеңіз бар ма? Бізге жазыңыз немесе талқылауға қосылыңыз Біздің Телеграм каналы. Сіз де бізді ұстай аласыз Tik Tok, Facebookнемесе Twitter.

Жауапкершіліктен бас тарту

Біздің веб-сайтта қамтылған барлық ақпарат адал ниетпен және жалпы ақпараттандыру мақсатында ғана жарияланады. Оқырман біздің веб-сайтымыздағы ақпаратты қабылдаған кез-келген іс-әрекет қатерлі түрде өздеріне байланысты.

Дереккөз: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/