«Қар апатының» авторы Нил Стивенсонның айтуынша, метаверстің болашағы үшін көзілдірік қажет емес.

Нил Стивенсон 1992 жылғы ғылыми-фантастикалық романында «метаверс» сөзін енгізді. Қар апаты. 30 жылдан кейін, Sotheby's кітапқа қатысты сирек кездесетін заттарды аукционға қояды, ал Стивенсон метаверс үшін жаңа деңгей-1 блокчейн компаниясында жұмыс істейді, Ламина1. Компанияның мақсаты – жасаушыларға «ашық метаверсті» құруға көмектесу, Стивенсонның айтуынша, оны метаверстің қазіргі корпоративтік нұсқаларынан ажырату үшін пайдаланады.

Оны «ашық» метаверс деп атаған Стивенсон соңғы эпизодта айтты Шифрды шешіңіз's gm подкаст, «өте жақсы жұмыс істейді. Менің ойымша, адамдар оның қалай жұмыс істейтінін түсінеді: компаниялар бір сөзді ұстанады және оны бизнес ретіндегі мақсаттарына жетуге көмектесетіндей етіп өз мақсаттары үшін пайдаланады, және оны тұтынушы ретінде қарастыру бізге қалды. оған күмәнмен қарайды деп үміттенемін ».

Сонымен, ашық метаверс дегеніміз не және ол не емес?

Стивенсонның айтуынша, бұл күндері метаверс туралы сөйлескенде адамдар қателесетін екі негізгі нәрсе бар.

Адамдар жіберетін бір қателік, Стивенсонның айтуынша, «бұл туралы сөйлесу a метаверс, немесе бірнеше метаверсиялар, Менің ойымша, бұл дұрыс емес, бұл маған әрқашан біреу оны түсінбейтін сигнал болып табылады ». Стивенсонның пікірінше, бір интернет сияқты бір метаверс бар және жабық метаверсті орталарды жасайтын компаниялар оны ала алмайды.

Бұл жабық аймақтардағы ойындар жалғаса бермейді дегенді білдірмейді. Стивенсонның айтуынша, «әдемі жасалған үйлесімді әлемдерді» жасайтын ойын дизайнерлері өз ойындарын мүлде басқа ойыннан сандық элемент әкелуге болатын толық ашық аумақтарға айналдырғысы келмейді. «Егер біреу менің футбол ойыныма снайперлік мылтық әкелсе немесе басқа болса да, бұл эстетикалық тұрғыдан жиіркеніштілік және бұл менің арт-директор немесе ойын дизайнері ретінде істеп жатқаныма құрметсіздік көрсетеді», - деді Стивенсон. «Ойындар дәл қазіргідей таза өнер туындылары ретінде өмір сүре береді деп үміттенемін. Бірақ сонымен қатар эстетикалық тұрғыдан күрделі ойындар, өте танымал ойындар бар, солай ма?»

Оның мұндай ойындарға мысалдары: Fortnite, Minecraft және Roblox — «сезімге ұқсас» ойындар, менің ойымша, бұл мақалада сипатталғандай метаверс рухына әлдеқайда жақын сәйкес келеді. Қардың бұзылуы. «

Адамдардың тағы бір қателігі - «бұл әрқашан көзілдірікті пайдалану туралы деп болжау, бұл ақылға қонымды болжам», - деді Стивенсон. «Менің айтайын дегенім, кітапта да, виртуалды шындық пен фантастиканың басқа бейнелерінде де солай. Сол кезде бұл шығыс құрылғысы болады деген логикалық болжам сияқты көрінді. Бірақ олай болған жоқ. Барлығы осы 3D әлемдерге жалпақ экрандардағы екі өлшемді жалпақ төртбұрыштар арқылы қол жеткізеді. Және бұл шынымен жақсы жұмыс істейді. Бұл әртүрлі себептермен көзілдірікті пайдаланудан гөрі жақсы жұмыс істейді ».

Стивенсон ешкім VR гарнитурасын жасап сатпайды деп айтпайды. Apple компаниясының көптен күткен аралас шындық гарнитурасы жақында шығады. «Түсінікті болу үшін мен гарнитураға қарсы емеспін», - деп ескертті Стивенсон. «Мен өмір сүру үшін осы заттарды жасайтын адамдарды білемін және олардың мүмкіндіктері таңқаларлық және үнемі жақсарып келеді. Адамдардың бұл заттарға қалай қол жеткізетінін нақты қарау керек. Бүгінгі күні сіз ондаған немесе жүздеген миллион доллар жұмсай алмайсыз, оны тек осы нәрселерге ие адамдардың аз бөлігі ғана пайдалана алады. Сондықтан сіз оны тегіс экрандарда да жұмыс істеуге мәжбүр етуіңіз керек ».

Тыңдаңыз толық эпизод және жазылу gm подкастына.

Крипто жаңалықтарынан хабардар болыңыз, кіріс жәшігіңізде күнделікті жаңартуларды алыңыз.

Дереккөз: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles