Web3 ойындарында әйелдердің қатысуын қамтамасыз ететін мүмкіндіктер бар

Әлі де көрінетін болса да Web3 секторында әйелдердің жетіспеушілігі, әйелдерге арналған блокчейн негізіндегі ойындар инклюзивтілікті арттыруға көмектесуі мүмкін. Ойын-сауық бағдарламалық қамтамасыз ету қауымдастығының соңғы есебі табылған Америка Құрама Штаттарындағы геймерлердің 48% әйел екенін анықтайды. Ол да болды деп атап өтті әлемдегі барлық ойыншылардың жартысына жуығы әйелдер. Әйелдердің миллиард долларлық ойын секторына деген қызығушылығы ерекше. Бұл біріктірілген жаппай өсуді GameFi индустриясы болжайды, бірнеше Web3 ойындарының әйел пайдаланушылар үшін арнайы жасалуының негізгі себебі болып табылады. 

Берил Чавес Ли, Yield Guild Games негізін қалаушы - табыс табу үшін ойнайтын жаһандық ойын қауымдастығы - Cointelegraph-қа өз пікірін айтты. Axie Infinity сияқты блокчейнге негізделген ойындар әйелдер ойыншыларының өскенін байқай бастады. «Статистика көрсеткендей, табыс табу үшін ойнайтын ойындар ер пайдаланушыларды көбірек тартады, бірақ біз көбірек әйелдер қызығушылық таныта бастайды деп сенеміз», - деді ол.

Ят Сиу, Animoca Brands негізін қалаушы және атқарушы төрағасы, әрі қарай Cointelegraph-қа қаржы мен Web3 ойындарының бір-бірімен тығыз байланысты екенін айтып, уақыт өте келе бұл адамдардың барлық түрлерін ғарышқа тартатынын атап өтті. Дегенмен, ол әсіресе әйелдердің үлкен қаржылық жауапкершілікке бейімділігін ескере отырып тартылатынына сенеді. «Бұл әсіресе микроқаржыландыруды және әсіресе микрокредит беруді әйелдер басқаратын дамушы елдерде айқын көрінеді», - деп атап өтті ол.

Web3 ойындары әйелдерді тарту үшін мүмкіндіктерді қамтиды

Бірқатар Web3 ойындары негізінен әйелдер аудиториясын тарту мақсатымен жүзеге асуда. Мысалы, Fashion League – пайдаланушыларға өздерінің сән империясын дамытуға мүмкіндік беретін тегін, ойнауға болатын мобильді ойын. Терезия Ле Баттистини, Сән лигасының бас директоры және негізін қалаушы Cointelegraph-қа ойынның пайдаланушыларға ақырында өзгермейтін белгілер немесе NFTs ретінде сатылуы мүмкін виртуалды киім желілерін жасауға мүмкіндік беретінін айтты, ал брендтер цифрлық өнімдерді көрсету үшін ойынды пайдалана алады: «Біз сенеміз. Болашақта бәрі ойынға айналады, өйткені біздің статистикамыз 300 жылға қарай ойын нарығы 2027 миллиард доллардан асатынын анықтады. Web3 ойындары инклюзивті болуы керек».

Әйелдердің қатысуын ынталандыру үшін Ле Баттистини Сән лигасында әйелдерді табиғи түрде қызықтыратын белгілі бір мүмкіндіктер бар екенін түсіндірді. «Ойынның эстетикасы маңызды, сонымен қатар ол алдымен мобильді құрылғыларда қолжетімді болады. Әйелдер ұялы телефонда ойын ойнағанды ​​ұнатады, өйткені кіруге кедергі аз», - деп түсіндірді ол. Соңғы статистика көрсету Адамдардың 62% телефонына ойынды иеленгеннен кейін бір апта ішінде орнатады. Сонымен қатар, бұл тұжырымдар қазіргі уақытта мобильді ойын ойнау гендерлік бөлінісі әйелдер үшін 51% және ерлер үшін 49% екенін көрсетеді. Эстетикаға келетін болсақ, The Female Quotient журналының есебінде бұл анықталды ең маңызды фактор Мен әйелдерді Web3 кеңістігіне тартамын.

Сән лигасының аватарлары. Дереккөз: Сән лигасы

Сән лигасының консультативтік кеңесінде қызмет ететін Чавес Ли бұдан әрі көптеген Web3 ойындары бірінші және үшінші тұлғалардың ату ойындарына бағытталғанын, бірақ шығармашылықтың жетіспейтінін атап өтті. Ол Сән лигасы жеке тұлғаларды сандық элементтерді жасауға шақыратынын атап өтті, олар сайып келгенде сатылатын NFT-ке айнала алады. «Біз қызықты ойын арқылы жасаушылар экономикасына мүмкіндік береміз. Пайдаланушылар неғұрлым көп ойнаса, соғұрлым көп ұпай жинай алады. Ойын ішіндегі қолма-қол ақшаны фиатқа айырбастауға болатын токендерге айырбастауға болады», - деді ол. Чавес Ли сонымен қатар ойыншылардың сән көрсетілімдері сияқты іс-шаралар кезінде бір-бірімен бәсекелесіп, өзара әрекеттесе алатынын атап өтті, бұл ойынға әлеуметтену қабатын қосады.

Сән лигасынан басқа, Blueberry сандық сән брендінің негізін қалаушы Миши МакДафф Cointelegraph-қа компания Roblox ойын платформасында 3D бутикті сатып алу тәжірибесін іске қосқанын айтты. «BlueberryXWorld» деген атпен белгілі МакДафф Web3 ойыны көңілді және қауіпсіз орта жасау үшін жасалғанын түсіндірді. ойыншылар өздерінің цифрлық идентификациясын зерттейдіy:

«Аватарлар Blueberry-дің екі қабатты бутиктерін аралап, киім мен аксессуарларды киіп көре алады. Коллекциялардың таза сызықтары мен силуэттері мини юбка, үстіңгі көйлек және мерекелік кешке арналған металдар сияқты шақпақ тастармен, сонымен қатар мысық рюкзактары сияқты көңілді аксессуарлармен үйлеседі. Бұдан басқа, одан әрі бейімдеу үшін әртүрлі шаш үлгілері бар.

Сән лигасы сияқты, BlueberryXWorld толығымен әйел дизайнерлер мен әзірлеушілермен жасалған. МакДафф ойынның барлығына ұнайтынын атап өткенімен, ол бұл элемент әйел жасаушылардың өз көзқарастарын ести алуына кепілдік береді деп санайды. Ол былай деп түсіндірді: «Дәстүрлі ойындардың көпшілігінде сіз әйелдердің соншалықты шынайы емес түрде бейнеленгенін көресіз: целлюлит, созылу белгілері, дене майы жоқ. Біздің аватарларымызда махаббат тұтқалары, созылу белгілері және бізді адам ететін басқа да нәрселер бар ».

МакДафф сонымен қатар қауымдастық ойынның негізгі принципі екенін атап өтті, оның ойынша, ол әйелдерге өте ұнайды: «Ойыншылар сусын алып, бір-бірімен сөйлесу үшін кафеге тоқтай алады. Әйелдер әрқашан күшті, бір-бірімен тығыз байланысқан қауымдастықтар құруға қабілетті, сондықтан оны Web3-те көру таңқаларлық емес.

BlueberryXWorld аватарлары. Дереккөз: көкжидек

Швецияда орналасқан Antler Interactive мобильді ойын студиясының бас операциялық директоры және «Менің көршім Алиса» бас директорының міндетін атқарушы Ленни Петтерсон Cointelegraph-қа Web3 ойынының артындағы кейбір маңызды мүмкіндіктер ойыншылардың ынтымақтастығына және ойын ішіндегі байланыстарға бағытталғанын айтты. . Петтерсон ойын пайдаланушыларға архипелагты бірге қалыптастыру үшін ресурстарды жинауға мүмкіндік беретінін түсіндірді. Петтерсон ойыншылардың ынтымақтастығы ойынның Discord арнасында байқала бастағанын айтып, ойыншылар, мысалы, балық аулау үшін ең жақсы орындарды қайдан табуға болатынын көрсететін арнаға хабарламалар жазып, скриншоттар жіберетінін атап өтті.

Қоғамдастыққа қатысудың осы түрін ескере отырып, Петтерсон «Менің көршім Алисаның» артындағы шабыттың көп бөлігі әйелдердің мақсатты аудиториясы арасында танымал болған дәстүрлі ойындардан алынғанын түсіндірді. Мысалы, бұл жерде өнер стилі үлкен рөл атқаратынын атап өтті. «Ертегіге ұқсайтын түрлі-түсті және ойнақы өнер стилі әдейі жасалған».

Менің көршім Алисадан алынған суреттер. Дереккөз: Менің көршім Алиса

Эстетика, теңшеу және қауымдастық құру Web3-ке әйелдерді тартудың маңызды мүмкіндіктері болғанымен, жақсырақ ұсыну да маңызды. Маркус Блэше, бас директоры және Rumble Kong League (RKL) негізін қалаушы - баскетбол, ойнау және NFT біріктіретін ойын - Cointelegraph-қа баскетбол мен Web3, өкінішке орай, екеуі де әйел пайдаланушылардың күн күркіреуі қиын екенін айтты. Бұған қарсы күресу үшін Блэше RKL жақында 21-ші раундпен серіктес болғанын түсіндірді, бұл әйелдер басқаратын Web3 жергілікті спорттық өмір салты брендімен ынтымақтастық пен қоғамдастыққа баса назар аударады.

Қатысты: Ұйымдар Web3-ті ілгерілету үшін көп партиялы есептеулерге ұмтылады

Bläsche пікірінше, бұл серіктестік «The Rookies» деп аталатын жаңа NFT ойын топтамасын шығаруға көмектесті, ол әйел спортшылардың Web3-те ұсынылуын қамтамасыз ету үшін ерлер мен әйелдердің біркелкі бөлінуін жасайды. Жасмин Майетта, Round21 негізін қалаушы Cointelegraph-қа бұл ұйым RKL-ге жынысына, этникалық немесе әлеуметтік тегіне қарамастан кез келген адамға тең мүмкіндіктер жасауға көмектесетінін айтты:

«Біз Web3 әлемі нөлден бастап әділ және тең экожүйені құруға бірегей мүмкіндік береді деп санаймыз. Біздің Rookie топтамамыз ерлер мен әйелдер спортшыларын бір бетке қоя отырып, осы бағыттағы алғашқы қадам болып табылады және біз болашақта бұл әңгімені жалғастыруды жоспарлап отырмыз ».

Жаңадан келген аватар. Дереккөз: Rumble Kong League

Ойындар әйелдердің Web3-ке қатысуын арттырады ма?

Барлығын ескере отырып, әйелдерге арналған Web3 ойындары қатысудың артуына әкелетінін анықтау әлі қиын. Мысалы, Петтерсон бұл сұраққа жауап беру қиын деп санайды. Дегенмен, ол әйелдерге арналған жоғары сапалы Web3 ойындары секторға көбірек әйелдерді тартуға әсер ететінін айту жеткілікті болатынын атап өтті: «Алғашқы «Web2» ойындары арнайы әзірленген және ер балаларға арналған. Ондаған жылдар бойы қыздар мен әйелдерге арналған ойындардың саны көбейе бастады».

Қатысты: Сандық сәйкестік арқылы метаверсте өзіңізді қайта ойлап табу

Осыны ескере отырып, ол Web3 секторы әйелдердің ойындарды ұнататынын және оған қатысуды қалайтынын біледі, осылайша осы гендерлік сыныпқа көбірек назар аударады деп санайды. Дегенмен, Петтерсон бұл ойындардың нақты әсерін анықтау қиын болады деп қосты:

«Web3 ойындарының қиындығы сондай-ақ криптоның жаппай қабылдануымен байланысты, ол гендерлік сұраққа байланысты емес, керісінше криптоның бүкіл әлем бойынша жаппай қабылдануымен байланысты. Қол жетімділік пен пайдаланушыға ыңғайлы болу үшін әлі де баратын жол бар».

Сиу сонымен қатар ойындар гендерлік тәуелділіктен азайып бара жатқанын түсіндірді, ал Майетта Web3 өз мәдениетін әдейі инклюзивтілікке негіздеуге мүмкіндігі бар екенін айтты. Бір қызығы, Web3 ойын кеңістігі әлі де жалғасып жатқанын мойындау маңызды. Осылайша, саладағы кейбіреулер әзірлеушілер қазіргі уақытта инклюзивті емес, экожүйені құруға көбірек көңіл бөледі деп санайды. Мысалы, Ольга Иванова, Spielworks – блокчейн ойын платформасының мазмұн және қауымдастық менеджері – Cointelegraph-қа Web3 ойын әзірлеушілері «мықты ойын экономикасын құруға және ойын дизайнын кем дегенде AAA стандартына дейін көтеруге» көбірек көңіл бөлетінін айтты.