Сандық меншікті ауыстыру үшін Web3 ойыны

Тәжірибе алмастыра алмайды. Тәжірибе өкінішті болса да, мысалы, ағаңыздың Runescape есептік жазбасына тыйым салу.

Робби Фергюсон өзінің сүйікті ойындарын ойнауға мыңдаған сағат жинап, құмар ойыншы ретінде өсті. Тағдырлы күндердің бірінде ол Runescape жүйесіне кіріп, сандық меншікке және Web3 ойын әлеміне деген көзқарасын мәңгілікке өзгертетін бірқатар оқиғаларды іске қосты:

«Мен ағамның біз бөліскен Runescape есептік жазбасына кіріп, шөл далаға барып, оның барлық қызыл айдаһар сауытынан айырылдым. Келесі күні мен өзімді нашар сезіндім, мен барып, оның орнына алтын фермасынан алтын сатып алдым. Келесі күні аккаунтқа тыйым салынды».

Бұл оқиға биткоинді енгізу арқылы блокчейн кеңістігіне араласқан бағдарламалық жасақтаманы әзірлеуші ​​Фергюсонға із қалдырды (BTC) 2014. Оның қызығушылығы 2015 жылы Ethereum пайда болуымен және экожүйенің әлеуеті жоғары болды.

Фергюсонның Runescape-ке тыйым салу оқиғасы оның ойын экономикасы мен активтерін негізгі компаниялар басқаратын «еркін жазасыз қалу» деп сипаттаған нәрсеге ренжіп, блокчейн ойынын дамытуға көшуіне серпін берді.

2049 жылдың қыркүйегінде Сингапурда өткен Token2022 конференциясы кезінде Cointelegraph-қа сөйлеген сөзінде Фергюсон өзінің ағасы Джеймс пен Алекс Конноллидің орталықтандырылмаған ойын құруға алғашқы әрекеттерінен кейін 2018 жылы Immutable blockchain технологиялық фирмасын қалай бірге құрғанын айтты.

Робби Фергюсон Сингапурдағы Token2049 аптасында Asia Blockchain Gaming Alliance саммитінде таныстыру.

Эфир боттары, олардың Ethereum-мен жұмыс істейтін ойынға деген алғашқы әрекеті, триоға тізбекте не желіден тыс болу керектігін үйретті және Web3 негізіндегі ойындар мен ойындарды құру үшін инфрақұрылымдық платформа болатын нәрсенің негізін қалады. жанбайтын таңбалауыш (NFT) функционалдылық. Сонымен қатар, Фергюсон ойын ішіндегі активтерге цифрлық иелік етудің статус-квосын бұзуды көздеді:

«Ойындардан бастауымыздың себебі - олар NFT үшін ең қызықты пайдалану жағдайы. Адамдардың нөлдік құқығы бар цифрлық мүлікке жыл сайын 110 миллиард доллар жұмсалады және бұл толығымен алаяқтық ».

Олардың алғашқы шабуылынан алған сабақтарымен блокчейнмен жұмыс істейтін «Тапқыр ойнау» тактикалық карта ойынын сәтті іске қосу Gods Unchained, NFT интеграциясы бар Web3 ойындарын құру үшін блокчейн әзірлеу фирмалары үшін платформа болып табылатын Immutable құруда ажырамас рөл атқарды.

Шешімді түсіну

Өзгермейтін екі бөлек, бірақ ішкі байланысқан сегменттерден тұрады. ImmutableX – компанияның Ethereum layer-2 NFT масштабтау платформасы, ал Immutable Studios – фирманың ойын дамыту бөлімі.

Фергюсонның пікірінше, ImmutableX, Ethereum негізіндегі қабат-2 шешімі NFT платформасы қазір басқа блокчейн ойындары салынып жатқан инфрақұрылымның функционалдығын қалыптастырған құдайлар Unchained әзірлеуінен баға жетпес сабақ алды:

«Техникалық тұрғыдан, қызмет көрсету тұрғысынан және пайдаланушы тәжірибесі тұрғысынан ойындардың қажеттіліктерін нақты түсінбейтін көптеген ойын платформалары салынған».

Gods Unchained іске қосылуы алғашқы аптасында 50 миллион NFT шығарылғанын көрді, содан кейін Ethereum экожүйесіндегі жоғары газ төлемдеріне байланысты бағаның өсуіне әкелді. Бұл Фергюсон түсіндіргендей, Web3 NFT ойынын кез келген компания үшін өміршең ету үшін ақша шығару шығындарын масштабтаудың және азайтудың маңызды қажеттілігін көрсетті:

«Егер бұл ауқымды болатын болса, біз бұл материалды жасау үшін нөлдік шығынды жасауымыз керек. Егер сіз 100 миллион ойыншысы бар орташа өлшемді бір ойынды алсаңыз, олардың әрқайсысы күніне бір немесе екі рет сауда жасаса, сізде бұл компанияға аптасына ондаған миллион долларлық шығындардың негізі болады.

ImmutableX күнделікті ойын ішіндегі заттарды арзан топтарда сатылатын етуге бағытталған. Фергюсон тағы да мысал ретінде Gods Unchained-ті пайдаланды, сауда карталары нарықтағы ең жоғары деңгейден шамамен 10% төмендеді, өйткені «адамдар Ethereum бағасы $ 1,200 немесе $4,000 болғандықтан емес, ойында пайдалану үшін карталарды сатады».

Фергюсонның пікірінше, жоғары құнды NFT-тер әрқашан ойын ішіндегі нарықтың бір бөлігін құрайтынымен, ыңғайлылық ойын экономикасын ынталандыруы керек. Бұл рентабельділік және Immutable өзінің веб-сайтында жарияланған NFTs тегін ақшаны қалай ұсына алады деген сұраққа әкеледі.

Immutable оны пайдалану арқылы NFT соғудың барлық шығындарын төлеу арқылы жеңілдетеді zk жиынтықтары, миллиардтаған транзакцияларды «қонымды құнға» біріктіруге мүмкіндік беретін ауқымды үнемдеуді қамтамасыз ету. Бұл әлі өзгермейтін үшін сегіз сандық доллар сома, бірақ Фергюсон ескертуді атап өтті:

«Біз мұны кез келген адам осы активтерді керемет құнды экономикалар арқылы тегін жасай алатындай етіп жасай аламыз және оның орнына әрбір саудада шағын клиптер түсіру арқылы монетизацияланамыз, яғни бізде ойындар мен пайдаланушылар сияқты ынталандыру бар, яғни көлемді ұлғайту. »

Ethereum желісіне қайтару

Immutable компаниясының блокчейнге негізделген ойындарды қуаттандыру үшін NFT монетасының ауқымдылығын шешуге тырысуы Starkware, Ethereum layer-2 платформасының арқасында. zk-STARK технологиясын енгізді.

Технология сонымен қатар Immutable-ге көміртекті бейтарап болуды талап етуге мүмкіндік береді, Фергюсон Ethereum желісіндегі блоктың бір бөлігін ғана алатын бір дәлелде 600,000 XNUMX NFT-ті шығару мүмкіндігін айтады.

Дегенмен, zk-Rollups және Ethereum's Merge бар маңызды тұғырнама жасады Immutable сияқты инфрақұрылымдық провайдерлерге болашақта Web3 негізіндегі ойындардың көбеюі үшін құруға мүмкіндік беруде:

«Біз NFTs ақырында қабылдайтын секундына транзакциялар ауқымының пайызының бір бөлігінде тұрмыз. Егер біз бүкіл әлем бойынша миллиардтаған геймерлердің қатысуымен ойынды өзгертуді қарастыратын болсақ, күн сайын бірнеше активтерді саудалау стекке сұранысты түбегейлі арттырады ».

Фергюсонның айтуынша, Immutable сонымен қатар бүгінде OpenSea-дан Nifty Gateway-ге дейін NFT нарықтары сияқты қолданатын екі жалпы NFT масштабтау парадигмасын, пакеттік соғуды және кейінге қалдырылған соғуды дамытуда рөл атқарды.

Неліктен blockchain?

Блокчейн пуристері кейбір салаларда бар жүйелерді жақсарту үшін технологияны пайдалану қажет пе деген сұрақ туындайды. Фергюсон бұл сұрақты мұқият қарастырып, цифрлық пайдаланушылар кез келген цифрлық ортада сатып алатын заттар мен активтерге құқықтарға ие болуға лайық деген сенімін атап өтті:

«Миссия адамдардың жақсырақ тәжірибе алуы және цифрлық меншік құқығына ие болуы үшін Web3 пайдаланатын жақсы ойын жасау болуы керек. Соңғы үш онжылдықта тұтынушыларға сатылған бұл өтірік нәрсе материалдық емес болғандықтан, сіз оған нөлдік құқығыңыз болуы керек ».

Фергюсон соңғы 9 айда Web3 ойынына 18 миллиард доллардан астам инвестиция құйылғанын айта отырып, сектордың жетістігі қазірдің өзінде орындалып жатыр деп есептейді. Бұл, өз кезегінде, үлестік үлесті өзгертуге арналған:

«Әлеуметтік жеңілдіктер өте үлкен. Біз адамдардың ойында активтерін құруы және кез келген адамның ойындарға арналған мазмұн жасау мүмкіндігі арқылы экономикаға қолжетімділікті демократияландырудамыз, Web3 енді сол адамдарға әлдеқайда жақсы ақша табу мүмкіндігін бере алады».

Web3 меншікті пайдаланушылардың қолына беруі мүмкін болса да, бұл негізгі AAA компаниялары дамып келе жатқан секторды бақылап отырмайды дегенді білдірмейді. Фергюсон түсіндіргендей, егер Web3 ойындары сұранысқа ие жаңа стандартқа айналса, бұл фирмалар өздерін бұзатын технологияның алдында орналасуға тырысады.

Өзгермейтін, бұл арада өсуді жалғастыруда. Австралиялық блокчейн технология компаниясында 300-ден астам адам жұмыс істейді және Coinbase, Tencent, Galaxy Digital және Animoca Brands сияқты инвесторлардан 300 миллион доллардан астам қаражат жинады.